03.11-09.11.2021 – Когда все можно, а вроде как нельзя, а также безымянный герой
Доброго всем вечера (или утра, а то и дня, не говоря уже про ночи)! Отчет за авторством Станислава Иванова по проведенным настольным ролевым играм начинает набирать обороты, и скоро, точнее ниже, вы прочитаете результаты моих размышлений, воспоминаний, ну и так далее.
Неделя на сей раз выдалась весьма необычной, так как собираться было нельзя, но вроде где-то можно, и потому пришлось сидеть по сети, а это, скажем так, меня с каждым годом все больше и больше раздражает…
Но не будем о грустном, а лучше давайте про игры.
Краткое сетевое погружения в таинственные подземные джунгли и руины идут своим чередом — у нас появился новый член исследовательской партии, и почти сразу он заслужил если не награду, а поощрение. Тем более, что рабочий волшебник — это всегда хорошо и полезно.
Однако, что же с джунглями? О, они до сих пор бледны и близки к смерти, особенно те, что погружены в болота и неожиданно обнаруженные зыбучие пески. К счастью, игроки и персонажи были достаточно внимательны и недоверчивы, чтобы заметить опасность до того, как она сделала им плохо.
И это гораздо лучше, чем когда кого-то там скушала змея…
Но совсем без прекрасных рептилий мы все же обошлись, так как партия-таки дошла уже почти до источника странного бледного света, сияющего откуда-то из-за стены пещеры. Там были отчасти сохранившиеся руины, пара пещер и странная яма, чьи стены были испещрены дырочками. Именно из них на свет божий поползли рогатые змеи, что чуть было не скушали пару храбрых искателей приключений, но обошлось.
Удивительно, но после такого удалось спокойно исследовать еще и змеиный алтарь — смекалистая воровка пожертвовала немного крови и денег, получив сразу два магических предмета за…считайте, что ничего. И тут было все решили, что можно отдохнуть, ведь враги повержены, опасность предотвращена, но не тут-то было!
Случайные столкновения, они иногда приходят к вам в ночи. И больно грызут. Настолько больно, что кто-то готов бросаться камнями, порой случайно попадая по своим. И это смертельно.
Благодаря онлайн-формату наша очередная встреча прошла почти полностью в сборе информации, разведке и других обсуждениях. Отель «Сенатор» продолжил мучить шэдоураннеров своими загадками, но нестандартные решения и общая сообразительность стали давать свои первые плоды.
И да, возможность сделать задание за три дня — это прекрасно. Потому что персонажи успели совершить дерзкую вылазку своими дронами на автоматическом управлении спрайтами техноманта, затем покопаться в Матрице благодаря предоставленному кратком доступу со стороны вампиров, а еще, что меня особенно восхитило — совершить дерзкое наступление на городские власти, частично шантажом, частично взятками купив себе если не пропуск, так иллюзию пропуска в здание отеля.
А дальше уже, как говорится дело техники, тем более, что личности разнообразных обитателей «Сенатора» теряют свою таинственность почти с каждым успешным действием команды. Тут и корпоративные менеджеры Мицухамы, и Арес, и даже, возможно, еще один Герр Бракхаус, что весьма удивило изначального нанимателя игроков. Но не изменило его планов, хе-хе, тем более, что цель изъятия наконец-то была определена — декер старого формата, заставший еще первую версию Матрицы и давно ушедший «на покой» в рамках корпорации.
Чудесно, не правда ли?
Ох, знал бы кто, насколько близки мы порой бываем к завершению кампании по Mothership! Любое неверное движение, шаг влево, шаг вправо, и вот она уже полная гибель отряда, а смысла продолжать после этого…как бы и нет. Ведь один раз-то они уже успели покинуть «Глубину».
Впрочем, у комплекса еще достаточно секретов и изысков, чтобы заполнить досуг моих игроков на долгое-долгое время, но помимо этого есть немало факторов, говорящих о том, что рано или поздно будет кризис.
Например, возврат на борт станции пусть и начался достаточно спокойно и был омрачен лишь столкновением с отрядом зачистки, то вот дальше все стало не настолько радужно. Где андроидов оказалось внезапно больше, чем хотелось бы, где блокпосты готовы расстреливать всех в пределах видимости. «Монарх» явно чем-то недоволен, да и противоречия среди исследователей тоже никуда не делись, особенно с ученым, приставленным к ним со стороны военных.
Вот вроде где-то нужно проявить сострадание, но оно оборачивается якобы необходимой жестокостью. Или взрывами. Тот ли это выход, который должен быть? Не знаю, пусть каждый решает сам, но с точки зрения разнообразия восприятия происходящего персонажи оказались очень и очень различными. Что говорить об угрюмом морпехе, который уже по сути просто идет вперед, сметая сопротивление.
Однако немного безумия и вот уже лифт не идет больше никуда — хитрый ИИ сделал свой ход, обрубив путь к отступлению, так что теперь команде нужно прорываться через андроидов, странные полу-пригодные для людей залы, а также, возможно, море из охладителя или топлива. Хорошо, что ЭМП-гранат пока достаточно и с врагами можно справляться без особого риска.
Ну почти.
Третье погружение в отдельно выделенный уголок Доменов Ужаса прошел без сучка и задоринки, даже в некотором роде напомнив отчасти бесславное, отчасти прекрасное путешествие времен четвертого сезона D&D Лиги. Единственное, что грустно — авторы зачем-то разбили единую мини-историю на две части, продлив страдания среди песков и мертвецов аж на два модуля, так что ждем продолжения.
Но что же Хар'Акир? О, в отличие от предыдущих доменов, тут еще сильнее ощущается разлагающее влияние его Темного Владыки, что до этого вроде бы было, а вроде бы и нет (оставим в стороне Маскарад, где игроки достаточно быстро с него сбежали, да и это была массовая игра, как-никак). Жизнь на грани, попытка убежать от проблем через искусство и целое поселение тех, кто пришел умирать, омывая себя водами Белого Оазиса.
И где-то среди этого тянутся ниточки из недавнего прошлого все той же Радаги, а также некие «янтарные» моменты и даже Аппарат. Увы, внимательно читавшие Van Richten's Guide to Ravenloft, могут уже сходу разгадать пару сюжетных узлов всей кампании. С другой стороны, это может быть лишь начало чего-то большего или награда за внимательность. Почему бы и нет?
Единственное, модуль построен весьма странно и очень сильно полагается на то, что игроки будут действовать определенным образом. Например, сидеть в первом поселении хотя бы сутки. Что странно и печально, ведь нельзя же так все привязывать, не давая никакой мотивации так сделать. Поэтому мы пропустили пару не слишком важных сюжетных моментов, одну магическую вещь и отправились в пустыню.
А вот там было интересно, особенно когда бард стал говорить со стервятниками, и те даже ему помогли, хе-хе. Вскоре после этого были еще мертвецы, но полностью игнорировали чье-либо присутствие (до поры до времени), полноценно изображая проводников мертвых. Что забавно.
Финальная точка приключения с одной стороны хороша — там были и возможности для зоркого глаза, и шанс пораскинуть мозгами, а также достаточно жесткая боевая сцена, с другой же, эта самая сцена совпала с ловушкой, так что боль была немного чрезмерной. Хотя результаты неплохи — кто-то умер и размышляет над перерождением, а кто-то и вовсе в параличе.
И-и-и, обрыв сюжета до следующего раза!
К счастью, наша очередная встреча по бесконечному пространству космоса и будущего Traveller RPG происходила все-таки вживую, так как несмотря на наличие в виртуальном пространстве неплохого варианта под Fantasy Grounds, переносить туда еще и эту игру… уф, нет, не хочу. Хотя могло бы и облегчить ряд моментов.
Но вживую всегда лучше! Особенно когда большая часть команды отправляется на экспедицию, а заслуженный адмирал и пилот сидит на полевой базе, отслеживая сенсоры и иногда предоставляя очень ценные указания в форме приказов. О последнем игроки догадались лишь на второй день исследования синдальских руин, когда им, к счастью, особо не попалось никаких проблем.
Зато вот в первый было и неожиданное изменение гравитации, и агрессивные костистые ящеры, что пытались полакомиться гуманоидной плотью, но не вышло — словом, проблемы было много. А результатов — почти что никаких. Хотя да, ученые собрали богатый материал, а одного из хищников и вовсе удалось поймать для дальнейших опытов.
Впрочем, чего еще ожидать от руин, которые будут лишь первой точкой долгого пути? Наверное, ничего. Или же побочных заданий, некоторые из которых могут привести к торговым последствиям и долгому и слегка мучительному процессу формирования цены, предложения и других моментов, что не так уж и часто посещают игроков и Мастеров настольных ролевых игр.
Но трюмы заполнены, осталось лишь сделать прыжок. К следующей игре, конечно же.
Больше успешных сессий, хороших и разных, благо для того есть время и силы. Когда же чего-то не будет, то, ох, будем стараться сделать что-то еще. Однако пока все в порядке, надеюсь, что так будет и дальше.
И, естественно, огромное спасибо всем дошедшим до игры участникам — уже этот факт радует, что уж говорить про то, что они творят во время самого процесса?
Однако об этом когда-нибудь и где-нибудь в другой раз. Сейчас же позвольте откланяться, удачи и до новых встреч!
