05.05-11.05.2021 – Неделя, на которой было мало DCC, но зато все остальное как всегда
И снова здравствуйте. Вторая неделя мая выдалась весьма продуктивной с точки зрения настольных ролевых игр, так что мой регулярный отчет будет полон разнообразных и весьма странных (иногда) моментов. Хотя я, конечно, могу утрировать, так что читайте и судите сами.
В этот раз у меня не было конвентов, игротек или еще чего-либо нарушавшего привычных ход событий, то есть мои регулярные и долгоиграющие кампании оказались в строю. Но без добавления чего-то свеженького и нового все же не обошлось.
Но хватит, как обычно, растекаться мыслями по ненужным древам, ведь толкового я все равно ничего не говорю. Вива ля игры!
Героические деяния моей партии продолжаются —после нашей предыдущей встречи им оставалось пережить лишь одно испытание храма Тассы, да забрать маску, но все оказалось далеко не так просто, как хотелось бы.
Финал, к сожалению, обошелся без умопомрачительных загадок, но зато щедро раздавал урон и страдания всем тем, кто пытался подойти к статуе, несущей обломок маски. Решение, впрочем, все равно крылось в барельефах и требовала минимального уровня смекалки. Его, к счастью, игроки проявили, хоть и не без того, чтобы остаться почти на грани гибели.
Увы, конец испытаний не означал конец проблем — посланники сил зла добрались и сюда, решив посоперничать с партией напрямую. В отличие от Мелетиса это была не сама Калисто, а всего лишь ее прислужник, но зато он велик и могуч. Достаточно могуч, чтобы отправить плута на встречу с богами смерти за один удар. Да-да, напомню, что со здоровьем у героев все было плохо. Если бы не помощь капитана корабля и оракула Тассы, сомневаюсь, что партия смогла бы преодолеть сопротивление.
Но морские приключения — это еще не все, что мы успели за этот раз. Вскоре после этого, благодаря пророчеству, герои отправились в совершенно иные края. Например, на равнины Фобероса, в край Раздора, где минотавры соревнуются ради благосклонности Могиса и его награды.
Как-то так вышло, что награда бога резни вполне себе походила на один из обломков маски, так что игроки быстро втянулись в происходящее, тем более, что живыми их выпускать с раздорных земель никто не собирался. Помимо драк с минотаврами мы также познакомились с их скромным бытом, а также тем, что далеко не все рогатые жители мира знают лишь бойню и…бойню? Знание трав, а также кузнечное искусство — вполне им по силам!
Однако полноценное разрешение местных конфликтов мы узнаем лишь в следующий раз.
Настал День Новичка и в его преддверии я долго думал, чем именно порадовать тех, кто, возможно, никогда не сталкивался с Dungeons & Dragons? И тут мне на глаза попался забавный кашалот с обложки приключения Icewind Whale, и я понял, что судьба моей партии предрешена.
Кашалот, правда, оказался уже вполне мертвым, но зато сколько проблем он с собою нес! Партию, например, наняли для того, чтобы защищать сборщиков ворвани и других полезных материалов, которыми полно еще не испортившееся тело могучего кита. Защищать от хищников, разбойников и прочих созданий и существ, что могут на него покуситься.
И поначалу все шло довольно неплохо. Ровно до того момента, как один глазастый персонаж не заметил лодочку, вмерзшую неподалеку от места работ. Никто не ожидал, а это был тайный хищник, что принял вид, способный ввести в заблуждение неискушенных добытчиков ворвани. Увы, герои попались в эту ловушку и почти погибли, не будь у волшебника целой сумки, наполненной жаренными чайками. Откуда? Да от того, что перед этим он решил разгонять надоедливых птиц магией массового поражения, а не просто криками.
После происшествия с лодкой искатели приключений стали если не мудрее, но осторожнее. Поэтому когда к ним издалека стали приближаться моржи, то игроки сразу же стали составлять планы, как их отвадить от туши кашалота, и преуспели! Костры, вопли, а также беготня туда-сюда весьма эффективны, когда нужно привлечь внимание зверя.
По итогу игра вышла достаточно короткой, но зато веселой и с проявлением почти всех возможных качеств системы — от боя до испытаний и даже небольшого социального взаимодействия с летающим мозгом. Чего еще желать для демонстрации!
После игры для новичков меня ждала чуть более продвинутая форма развлечений — Shadowrun шестой редакции, а также моя старая-добрая кампания про тридцать ночей. Удивительно, но еще одна сессия умудрилась полностью закрыть целую ночь без того, чтобы заползать на другие встречи и пожирать и без того несвободное время.
Давно обещанная операция в помощь городу под патронажем доктора Крилов состоялась — команда шэдоураннеров была вынуждена выступить не в самом привычном амплуа поддержки для отряда Lone Star, зачищающего канализации и иные подземные коммуникации Торонто от расплодившихся там мерзопакостных существ, отдаленно напоминающих людей. К счастью, персонажам хватило знание, чтобы понять, что они столкнулись все-таки с обезьянами, а не каким-то подвидов метачеловечества. Поэтому жгли и стреляли без зазрения совести.
Все бы могло свестись к простому истреблению, но оказалось, что мутанты несли на себе весьма хитрые ошейники, которые не только могли вознаграждать их электрическими разрядами, но и слабо фонили матрицей, что позволило декеру и техномансеру вновь вспомнить о своих способностях и отследить источник сигнала.
Если бы не активное применение гранат против гнезда измененных обезьян, возможно, что игроки бы узнали больше подробностей о происходящем, но по итогу разрушенное оборудование и «сигнал боли» — это все, что им удалось достать. Но и то неплохо, иначе бы дальнейшее очищение туннелей вполне могло бы превратиться если не в рутину, то какой-нибудь хоррор с лезущими со всех сторон врагами.
Но кто стоит за всем этим? Когда из Торонто можно будет выбраться? И будет ли теперь команде проще, раз их долг перед Крилов по сути закрыт?
После кашалота и близкого будущего самое время немного побродить по просторам Кении, разбавленным космическим ужасом и другими порождениями господина Лавкрафта.
Возвращение в строй большинства сыщиков благотворно сказалось на дееспособности команды — после целой встречи скрытности и выискивания возможности справиться с культами мы перешли почти что к прямому столкновению, так как на служителей Нъярлатотепа был направлен целый британский гарнизон.
Все мы понимаем, что простые солдаты могут справиться лишь с обычными служителями культа, а вот с настоящими жрецами уже вряд ли. Впрочем, немного ослабить напряжение, висевшее над командой британцы смогли, а заодно привлекли пристальное внимание всех тех, кто до этого мог наблюдать за сыщиками лишь вполглаза.
Игроки это тоже понимали, так что в преддверии экспедиции к городу белых обезьян решили все же согласиться на приглашение «Великого белого охотника» и съездить на сафари, сопряженное с возможными смертями. Несколько дней сыщики бродили по саванне, исследуя местную флору и фауну, а также действительно охотясь. Старые морщинистые слоны, львы, не являющиеся людоедами, и другая дичь пали жертвой метких выстрелов и пополнили трофеи если не всех, то хотя бы некоторых из персонажей.
Но это никак не решало вопрос с ранее происходившими здесь смертями, поэтому команде пришлось исхитряться, чтобы заманить охотника на ночевку в его собственный удаленный лагерь на сваях. Учитывая, что один из персонажей был непосвященным новичком, это добавило остроты и непредсказуемости происходящему, чуть ли не до конфликта интересов.
К счастью, все обошлось, и в итоге сыщики нашли то, что хотели — неупокоенных духов из костей и песка, что чуть было не отправили их на тот свет, умудрившись не только на время свести с ума «Великого охотника», что выбежал на шум с настоящей «слоновьей» винтовкой, но и обрушить весь домик вместе со сваями. Словом, разрушений и боли было много, а вот как это все исправлять — неизвестно.
И в качестве вишенки на торте моего отчета я возвращаюсь в Город Черной Тоги, где десятки простолюдинов и аристократов бушуют в честь прекрасной пьесы, посвященной герцогу Жиросвину и его не слишком сообразительным слугам. Напомню, что это была сатира, и героям нужно именно что охранять театр от посягательств тех, кого она могла обидеть.
Но закончили мы на том, что часть актеров занемогла и персонажам пришлось их срочно заменять. Эта идея так понравилась игрокам, что мы разыграли всю пьесу по ролям, даже в тех местах, где вроде как участвовали не их альтер-эго. Это было весьма забавно и интересно, напомнив времена школьных и студенческих постановок, хе-хе. И ведь эту версию даже ждал успех, так как не только сами люди успешно справились с заданиями, но и броски дайсов были на их стороне.
За успехом последовал еще один — пока на сцене шло действо, товарищи выступающих сумели найти в толпе отравителя и избавиться от него. Немного брутально, зато эффективно. В принципе, примерно такой же метод потом был применен и к забредшим на огонек членам Гильдии Воров, но тут партия обошлась лишь запугиванием, но не убийством.
Можно сказать, что представление грозило закончиться полным успехом, практически оглушительным триумфом, но тут люди герцога перешли к активным действиям — сначала на подсобки театра совершили свой кровавый набег крысы. Ими явно кто-то управлял, но пока герои разбирались со зверьками и пытались найти их призывателя, от главного входа потек ядовитый туман. Если бы не помощь покровителя Семины, плакали бы деньги партии за выполнение задания, а так Нингобль предоставил ей бездонную суму, ну а с погибшими или отравившимися справились словами.
Возможно, что опасность могли бы представлять ворвавшиеся под самый финал солдаты герцога, но могучая магия отправила их в нокаут… Вот, собственно, и все. Иногда магия в Dungeon Crawl Classics все-таки нарушает баланс сил. Ну и ладно.
Ведь дальше героев ждала секретная просьба от секретного благодетеля, что хочет вернуть себе свой саркофаг с мумией, который у него кто-то украл. Да вот незадача, ценность эта сейчас у гробокопателей, а по совместительству контрабандистов. И все это с условием минимальной агрессии по отношению к кому-либо — это сразу сделало задание сложнее и я даже подумал, что надо было добавить подобное во все предыдущие приключения моих игроков, хе-хе.
Успех игроков пока не ждал, но мы закончили на том, что они успешно отравили нескольких стражников и вот-вот ворвутся бить их по головам, пока те страдают животом и используют единственную вазу в комнате не по назначению. Ждет ли нас победа?
А вот и финал. Долгожданный и все-таки неизбежный. Что могу сказать под занавес? Не знаю… Хотелось бы порадоваться, что все сложилось, как сложилось, но уж больно часто реальность не совпадает с реальностью и случайности, а также действия игроков ведут происходящее куда-то далеко-далеко. И это прекрасно! Просто иногда пугает.
Так что спасибо игрокам за их способность удивлять, без чего бы любая кампания спустя год-другой могла бы стать скучной и серой, но вот нет.
Надеюсь, что так будет продолжаться и впредь, ведь после лета нас ждут новые кампании. Но это пока не скоро, так что на этом я сегодня все. Удачи.
