08.12-14.12.2021 – Ведьмины сделки и пора неудобных историй
Доброго вечера, доброго дня, с вами вновь Станислав Иванов и его отчет по проведенным настольным ролевым играм. Фраза эта повторялась в той или иной конструкции уже не раз, так что я даже не знаю, что тут еще такого сказать. Может быть оглоушить читателей бессмысленным набором букв или и вовсе писать о чем-нибудь ином?
Впрочем, опять-таки это все лирика, а про игры писать надо. Регулярность — залог сохранения рассудка, особенно когда речь заходит о современности. Поэтому не будем рассуждать.
И начнется все вновь с приключений в Фейвальде. Чем дальше в лес, тем толще волки, больше лягушки и злее кролики. Особенно когда речь заходит о взаимодействии чуть ли не с самой правительницей одного из осколков некогда величественного домена Восторга. Госпожа Бавлорна на удивление неплохо исполняет основные обязательства любого радушного хозяина, но вот добраться до нее — задача не из легких.
Конечно, можно было сделать это вплавь, но партия была так заворожена котлом и перспективами лягушачьей революции, что для начала погрузилась именно в эти дела. Заодно узнала о возможном составе завтрашнего обеда у ведьмы, а также о том, что будущее деревни зиждется на нескольких чучелах, которые собираются подарить все той же Бавлорне в случае победы над режимом.
Не скажу, что все происходящее однозначно разумно и поддается обычной логике, но это же мир фей, что вы тут ищете нормального? Уже хорошо, что они хотя бы не говорят стихами и не заставляют всех петь, как порой бывает. Но ничего, рано или поздно такой домен появится…
Однако я отвлекся, ведь доблестные герои все-таки забрались в дом карги, но обнаружили там не только множество обычных лягушек в качестве сигнализации, но и саму хозяйку дома и еще одну странную, но слегка пугающую особу. Что же, с кем не бывает! Тем более, что Бавлорна была весьма жабоподобна и мила, даже пообещала что-то отдать персонажам в обмен на пару небольших задач — вроде очистки ее бассейна от желатинового цилиндра, поиска книги, что ей и так принесли, а также изъятие чучел из рук революционеров.
Со всем этим персонажи конечно же справились, но не обошлось и без курьезов, ведь убийство короля деревни — это вам не шутка! И пришлось даже немножко приврать для успеха. Зато карга дала новое задание, которое, увы, отправит партию немного дальше, чем обычно. А именно в Туда. Но это и неплохо, чего тянуть кота за хвост?
Плакали все тайны мироздания, ведь на авансцену происходящего наконец-то выбрался Эстор Аркелендер, что не только узнал от меня почти все, что скрывалось за завесой незнания, но и поделился этим с товарищами по партии. Не обошлось и без умолчаний, но… все равно все догадались, о чем шла речь.
И вот за этими речами прошел примерно первый час игры. Неплохо, но совсем не помогает происходящему. Зато вот волшебник с парой магических трюков в рукаве вполне себе работает против запертых чарами дверей. Потому что почему бы и нет?
Увы, верхний этаж могучей башни Сидона был негостеприимен — почти сразу героев стали бить металлические и без сомнения обнаженные статуи. Так бывает, а уж как они хорошо горят, залечивая раны на ходу, ух, любо-дорого смотреть. Впрочем, до встречи с дочерью Владыки Штормов это было почти что единственное препятствие.
Зато потом! Был даже краткий разговор, а после битва, в которой мне было достаточно грустно смотреть на то, как юная наследница Сидона оказывается практически бесполезной. Просто потому что заклинания так себе, а простых атак не так уж и много — видимо авторы посчитали, что и так хорошо.
Ну, если сразу после этого в зал входит сам титан, то почему бы и нет? Да, великий и ужасный Сидон столкнулся с героями лицом к лицу, не преминув помянуть их достижения, а также предложить перейти на его сторону. Но подобное было расценено как признак слабости. Может быть и зря, но в последовавшей за этим битве обе стороны были вполне себе неплохи — только вот если бы не чародейское оружие, а также успешно примененное дыхание дракона из щита Тениз, то было бы грустно. Тогда как Сидон был хорош сам по себе.
И дрались бы они до самого конца, но в какой-то момент срочные дела отвлекли будущего повелителя мира, так что он предпочел уйти через чародейскую карту прочь, оставив персонажей недоумевать, а что им делать дальше. Ничего, узнаете в следующей серии.
Достаточно странная встреча, на которой мы в основном спорили друг с другом от лица персонажей, и игроки никак не могли прийти к тому, чтобы обвинить очевидного злодея в том, что он злодей.
Хотя улик было предостаточно и он даже не особо скрывал те или иные вещи, вроде рации дальнего действия, странные искры из глаз и нечеловечески могучее ораторское искусство. Но не смогли, не потянули, и вот уже партию выпроваживают с баржи. Кто-то предложил ее сжечь, но подобный вандализм не нашел поддержки в широких кругах играющих, так что отряд отправился обратно.
По дороге было немало неприятностей, а также немножко полезных вещей. Похищенная почти что из гримерки актриса добавила в итоге очков всей этой экспедиции, а почти закончившаяся эпидемия освободила основного медика партии от своих обязанностей.
Но что делать дальше? Пытаться отстраиваться или же разбираться с теми проблемами, что реально стоят перед всем регионом? В итоге вышло нечто среднее, а потом вновь в путь. Забавно, но на случайных событиях мне выпало нечто вроде ракетной шахты и это было настолько не сразу понятно, что я уже начал сомневаться в своих описательных способностях. Но вроде сдюжили.
А под конец был краткий резюмирующий разговор с главой курьеров, что должен был если не укрепить игроков в их мнениях, то хотя бы дать отчаянного пинка вперед по сюжету. Надеюсь, что вышло и так, и так, тем более, что некоторые и без того готовы идти вперед. Например, в Рассветоград!
Разговор с Бабой Ягой — о чем можно было только еще мечтать, когда начинаешь водить вроде бы почти европейское фэнтези? Но Мидгард полон и не таких вещей, так что Баба Яга, так Баба Яга. Плюс, она на деле почти не отличается от привычной карги, ну разве что колоритом и воспоминаниями из детских сказок с моделью поведения, ну и так далее.
И да, старейшая из ведуний Маргрива весьма недовольна. Ведь у нее украли пару угольков и хороший череп! Да еще и обманули ее доверие. Конечно же, за такое нужно отобрать огонь у всего региона! Ведь тогда кто-нибудь придет и будет разбираться с этой проблемой за нее. Идеальная мотивация и способ решения проблем, мне нравится.
Так что да, партия взялась за это задание, получив на все про все целую ночь, а также уникальную способность видеть следы вора. Да только вот завели они их не к волку-одиночке, а целой банде оборотней, что уже успели растерзать незадачливых гулей, что все еще охотятся в регионе на местное население. Вот так охотники сами стали добычей, а мы погрузились в очередной бой на полтора или даже два часа.
Уф, я чувствую, что нужно с этим что-то делать, но и менять сильно приключение под самый занавес уже тоже не хочется. Так что может быть просто пострадать? Тем более, что игроки изобретают отличные способы убиения врагов — например, хватить их котелками или грифонами и кидать вниз с большой высоты. И ведь работает! Хотя вот котелок, хе-хе, буквально прыгает выше своей головы — никогда бы не подумал, что он будет так хорошо работать в захвате.
А после победы искатели приключений не только нашли вора и еще некоторое количество выживших селян из окрестных деревень, но и услыхали его трагичную историю любви — о плохом водяном, волчьей сути самого влюбленного, а также о том, что русалки — это плохо, так как заставляют юных дев топиться. Встреченная вскоре после этого сама русалка подтвердила историю, а также наделила персонажей парой полезных свойств, вроде подводного дыхания или же умения ходить по поверхности пруда водяного.
Главное, что все поверили. Видимо, что есть еще что-то хорошее в сердцах людей!
Вот и все, ребята, очередной отчет готов, а мой мозг буквально кипит от того, что мне пришлось делать это два дня подряд. Уф, надеюсь, что в следующий раз хвори обойдут мои когнитивные способности стороной и я смогу печатать без проблем, а не только лишь спать.
Как бы то ни было, а игры были интересные, за что в который раз спасибо появившимся на них игроках — было весело, хотя и иногда и грустно, но только лишь за персонажей. Продолжим так и впредь.
Я же на этом откланиваюсь, удачи всем и до новых встреч.
