12.01-18.01.2022 — Неделя обновленных страданий или как найти повод для приключений

Всем привет, привет и еще раз привет. Меня зовут Станислав Иванов, да-да, именно так и зовут, а еще это очередной выпуск моих отчетов по вождению настольных ролевых игр имени меня. Немного тщеславно, так что поясню, что происходит это действительно регулярно и чужие игры, в которых я участвую, стоит искать немного в другой ветке отчетов.

Однако же с самими сессиями? О, их вновь было достаточно много, что означает несколько меньше текста на каждую из них и больше в целом. Или нет. Ведь, как известно, все зависит от вдохновения, а также свободного времени, которого, увы, не стало больше. Впрочем, сейчас зима и я в целом не столь продуктивен.

Но водить все равно нужно.

Безопасность от лукавого
Безопасность от лукавого
13.01.2022 – Swords & Wizardry Borderlands Provinces Campaign

Моя прекрасная игра в духе старой школы продолжает собирать кровавую жатву, не предлагая ничего взамен. Хотя нет, лукавлю, немного сокровищ там все-таки находят. Иногда в виде поверженных врагов, ведь если в пещере есть странные кучки земли, а после того, как их побеспокоить, из них выкапываются дворфы, состоящие из полудрагоценных камней, то у трупов есть лишь одно применение. Старая-добрая добыча никогда не была столь желанной, как после смерти пары-тройки соратников.

Но не только битвами в подвале жив искатель приключений – дальше был путь, а также отдых в городе, что подвергся нападению девяносто одного бандита. Иногда случайные столкновения выдают забавные результаты и, хотя логика все еще должна иметь смысл, сказать игрокам нечто вроде «На ваш город напала почти сотня бандитов» — это прекрасно. И иногда стоит того. Разрядить обстановку, например.

Тем более, что дальше было только веселее, благо игроки узнали сразу о двух точках интереса – логове совомедведей и странном капище, где приносят кровавые жертвы. Отправились почему-то к последнему, но и ладно. Таково решение, а результаты, на удивление, положительные – несмотря на превосходство в уровне, враги были повержены за счет заклинания сна, а также очень успешных ударов в спину со стороны воров. Чудесный класс, однако.

Впрочем, видеть лица игроков, когда их враг третий раз подряд начал творить заклятие паралича, нужно было видеть, хе-хе.

Когда нет короля мартышек рядом
Когда нет короля мартышек рядом
14.01.2022 — Dungeon Crawl Classics: Dragora's Dungeon

Живая и здравствующая игра по Dungeon Crawl Classics – это отдельный сорт удовольствия, так что хоть далеко не все добрались до игрового стола на этот раз, мы все равно нашли им применение в виде отвлекающего маневра.

Напомню, что партия исследует затерянный город, где обитают разумные обезьяны, создавшую весьма странную цивилизацию на крови и железе. Однако как оказалось, у них есть еще и вполне себе умелые волшебники, что пригласили персонажей к себе в гости, дали отдохнуть, рассказали пару интересных историй и даже подарили несколько волшебных свитков. А потом… предали!

Да-да, именно так, потому что все в этом городе сходится к центру, где стоит пирамида драконьего бога и вроде как обитает его текущее воплощение. Так вот, обезьяны-волшебники любезно проводили партию до этой пирамиды, а потом обратились против них, стоило на верхушке строения показаться дракону. Или же таким был план с самого начала? Кто знает, но, когда проверок на проницательность нет, стоит доверять лишь своему чутью. А то вдруг Мастер вам нагло врет от лица своего персонажа.

Битва на пирамиде была настолько эпичной, что я, грешным делом, подумал, что мы сменили систему. Дракон дышит и колдует, персонажи игроков колдуют в ответ, магические дуэли, тайные приспособления, спасающие всем задницы, а также обезьяны, успешно взывающие к своим богам и обрушивающие их небесный гнев прямо на головы незадачливых расхитителей гробниц. И ведь даже в такой ситуации все выжили, хотя гусь активно горел и орал.

Но кто ж его, гуся, спрашивать будет?

Планирование и культы
Планирование и культы
15.01.2022 – Shadowrun Sixth World: 30 Nights

Филигранное планирование весьма щепетильной операции – что может быть лучше для Шестого мира? Да ничего, наверное.

Однако начали мы не с него, а с завершения предыдущего задания, так как мне хотелось пощекотать нервы своим игрокам, а также, возможно, поймать их на неудачных высказываниях и случайно выданной информации. Но не удалось – шэдоураннеры оказались молодцами и выдержали нужную степень умолчания.

Но это не помешало им ввязаться в историю с призывом огромного и страшного духа, почти что бога ужасов и кошмаров, который зачем-то нужен представителям Черной Ложи именно тут, в Торонто. Возможно, что стоило не давать им лишнего времени, но мне так понравилось, как команда стала готовиться к операциям, что лишний день резко перестал быть таковым.

Ведь как еще увидеть обращение к старым контактам, призыв духов и разбор вопроса по тому, где и как можно проводить темные ритуалы? Правильно, никак. Еще и с вампирами удалось более или менее наладить отношения даже до вполне конкретных обещаний по предоставлению матричных устройств ограниченного радиуса действия.

Немного приоткрою завесу тайны и скажу, что далеко не все здесь порождение авторов приключения, и степень моего вмешательства неизбежно возрастает, но иногда мне кажется, что это и предполагалось, иначе почему некоторые ночи занимают от силы пару страниц описания? Плюс гоняться за грузовиками несколько раз подряд – это скучно. Пусть все будет, но иным путем.

Так что в следующий раз буду следить за тем, как реализуются все наполеоновские планы моих игроков, ну и пожинать плоды. Куда же без этого.

От замка к прочим делам
От замка к прочим делам
15.01.2022 — Vaesen

Делать перерыв сразу после нулевой сессии было неприятно, но новогодние праздники – это сила, с которой нужно считаться. Так что вот он месяц, смеется мне в лицо забытыми фактами, а также почти полной потерей связи с реальностью игры.

Но ничего, еще одна встреча, что посвящена общению друг с другом, а также исследованию базы Сообщества – это отличный способ не только посвятить игроков в дополнительные механики игры, но и вновь познакомиться, если это так можно назвать. Тем более, что система предполагает взаимодействие с замком (или тем местом, что избрано базой вместо него), и щедро вознаграждает за это. В целом, мне даже нравится то, что иногда я могу сказать: «Рассказывайте мне что-то, а я послушаю». Не совсем привычно, плюс позволяет сосредоточиться на других вещах.

Например, на том, чтобы путешествие к постоялому двору вслед за странным письмом было как можно более таинственным и чудным. А обитатели этого трактира были запоминающимися и яркими. Особенно, как мне кажется, удался святой отец, что рассуждал об искусстве, прогрессе и воспитании в весьма неприятном для современного человеке ключе, но зато с ним можно было поспорить, обсудить или просто молча согласиться, ведь он говорил не только это, но еще и пару важных вещей для сюжета данного расследования.

А потом случилось то, чего никто не ожидал (нет), а именно весьма беспричинное проникновение одного из персонажей в сарай, что тут же погрузило почти всех мастерских персонажей в сон, перекрасило все огни в мертвенно синий свет, а также вызвало приступ ужаса у некоторых из детективов. В результате команда даже получила легкий намек на происходящее, так как бить в подобном состоянии можно только врагов, но поначалу все были несколько удивлены тому, что старый офицер бьет дочь хозяина постоялого двора в живот. Пусть и в состоянии аффекта.

Но внимательный игрок сразу поймет, что что-то тут не так, хе-хе.

Перелет, что чуть не стоил кому-то жизни (в итоге стоил, но не всем)
Перелет, что чуть не стоил кому-то жизни (в итоге стоил, но не всем)
18.01.2022 — Traveller RPG

А вот и закономерный финал моего отчета – регулярная кампания по Traveller. На сей раз встреча могла бы оказаться очень скучной, так как нашего основного торговца унесли личные дела и почти все, что можно было делать – это скакать от системы к системе, но тут в дело вмешались случайные события…

Очередной прыжок вывел судно команды прямо к очередному пирату, что на сей раз был несколько потяжелее в плане общего тоннажа и количества вооружений, нежели игроки, так что было принято решение от него сбежать. Я не стал сильно вдаваться в подробности того, что это может занять время, благо расстояние после выхода из перелета позволяет иногда сделать это без особых проблем.

Только вот прыжок без навигации – это опасно и, хотя «Пустельга» не была размазана на атомы, но прилетела она совершенно не туда, куда хотелось бы. Еще и с почти пустыми баками горючего. А ведь оно еще и на основной генератор тратится.

Так что оставалось лишь уповать на сенсоры, удачу и, наверное, меня, чтобы персонажи не умерли от каннибализма и тоски. К счастью, базовая система случайной генерации мира пришла нам на помощь, и подходящий для дозаправки газовый гигант оказался лишь в полутора неделях перелета (или где-то около того). Так что все хорошо!

А еще там был заброшенный корабль, что, судя по его виду, так и не долетел до гиганта, служа как минимум напоминанием о том, что лучше иметь запас топлива. Плюс его можно было исследовать, чем странники и занялись. Увы, не самые успешные броски привели к тому, что я активировал осложнение в виде оживших от поданного питания охранных систем, а они уже убили одного бедного старика из числа персонажей. Затем, правда, выжившие отключили энергию и смогли тем самым захватить пару древних роботов, но это такой поворот, за которым будет интересно наблюдать впоследствии. Особенно зная, что некоторые броски были… не столь хороши.

Как бы то ни было, но дальнейший путь был уже спокойнее, а дальше будет уже дальше. Там и задание, скажем так, появится.

12.01-18.01.2022 — Неделя обновленных страданий или как найти повод для приключений, image #6
Эпилог

Вот и закончилась первая полноценная неделя вождения в новом году. Закончилась и я рад сообщить, что ей доволен. Она была разнообразной, интересной и полной необычных и даже опасных событий. Словом, все было не зря.

Отдельное спасибо игрокам, что не боятся рисковать, а также игрокам в целом, так как без них, что ожидаемо, игры бы не состоялись. Надеюсь, что и дальше здоровье и другие обстоятельства не будут нам мешать, ведь интересно же, чем все это закончится!

А я же пожелаю нам всем удачи и буду прощаться. Всем пока.

357 views·2 shares