20.06.2021 – Моменты забытого дня
Всем привет, меня зовут Станислав Иванов и сегодня я предстану не в самом обычном для себя амплуа. Вышло так, что я забыл сразу две игры из своего еще позапрошлого отчета и хочу это наверстать.
Возможно, что будь это сессии из числа регулярных кампаний или просто что-то обыденное, я бы так не беспокоился, но нет — в этот день прошла игротека, где я, а также мои игроки, опробовали что-то новое, и поэтому я считаю необходимым описать этот опыт. Особенно в честь первого дня моего летнего отпуска.
Так что трепещите, собратья-смертные, две игры ниже ждут!
Если вдруг кто-то помнит, то я писал об этой игре, когда она еще только выходила на Kickstarter с дополнением Mission Manual (которое, конечно же, я тоже использовал, не зря же платил деньги). Я до сих пор помню чувство почти что ребяческого восторга просто от иллюстраций и тематики происходящего. И что особенно мило, в некоторой доле это ощущение сохранилось и на игре.
В основе механики лежит старый-добрый d20, без которого сейчас не обходится большинство известных мне игр, но тем не менее. Брось меньше характеристики, учитывая модификаторы и особенности, и радуйся результату. Преимущество и помеха присутствуют, и даже иногда помогают, но в целом ядро системы настолько простое, что самым сложным, как по мне, было выбрать особенный модуль для огромного меха, а уж точно не то, что кидать под ту или иную ситуацию.
Сам процесс в целом незамысловат и по базе представляет из себя выполнение определенных миссий, предоставленных отряду пилотов. Mission Manual предлагает отличный генератор разнообразных миссий (помимо расширения опций игроков, которые я не использовал), а также целый ворох уже готовых заданий, каждое из которых еще и имеет несколько вариаций. Будет ли на поле битвы осложнение в виде внезапно прилетевшего крейсера противника или же гражданские внезапно побегут под многотонные ступни ваших мехов — примеры подобных вариаций.
Да, если не выдумывать велосипед, то игра почти ничего не делает, кроме как воюет. Даже разнообразные сложности от ландшафта или чудных атмосферных условий — это лишь побочные сцены, которые предваряют основное действо — битвы гигантских роботов — мехов с себе подобными, жалкой бронетехникой, космическими кораблями или же жуткими кайдзю. Игровой уровень пилота существует, но, скажем так, он почти никак не описан и по сути не нужен. Чистая ярость и адреналин битвы — это то, что стоит ждать от Mecha Hack.
Так что когда мои игроки похватали своих пилотов и мехов, отправившись на испытательное задание от одной из фракций местного сеттинга, думаю, что у них еще были иные ожидания от происходящего, но к третьему примерно бою они уже должны были испариться. Сначала безумная гонка по свалке, где проигравший рискует потерять меха просто от того, что провалился не туда; после — внезапное нападение уже упомянутого крейсера, где самое главное — это выжить, так как судно оказалось в разы сильнее всей группы и вешало огромные штрафы на любые попытки себя одолеть; развалины города, затянутые ядовитыми туманами и полные бегущими в разные стороны гражданскими, которых нужно спасти; ответный удар нео-рыцарей в мехах-доспехах; и на десерт — финальный бой с инструктором, который в полной мере реализует механики Mecha Hack по превращению одинокого босса в по-настоящему серьезную угрозу.
Не всегда быстро, но почти все дерзко, ярко и со взрывами. Наверняка на все это наложились мои собственные впечатления и ожидания, но от игры я получил то, чего хотел — возвращения к образам из детства и юности, когда я видел нечто подобное на экране телевизора или компьютера. Так что пусть продолжается бой, а интриги и прочее оставим для других!
Что же, а на кону у нас еще один гость с прошлогоднего Kickstarter'а, который совершенно иначе подходит к игровому процессу и вообще основан на иных механиках, нежели предыдущий гость. Тринадцатый Флот — игра на базе Forged in the Dark (движка известного по Blades in the Dark/«Клинкам во Тьме», например), и использует его возможности в полной мере. Разве что флешбэками не балуется.
Сразу предупреждаю, что для меня это оказался первый практический опыт игры на Forhed in the Dark, так что впечатления могут быть смазанными и не слишком адекватными. Я предупреждал, хе-хе.
Суть 13th Fleet — предположительно безнадежный полет небольшого флота абсолютно некомпетентных капитанов от последствий «Почти Выигранной Битвы» к границе родной Империи. Вокруг — вражеское пространство, технологии, превосходящие ваши на пару поколений, а также еще несколько капитанов, которые явно хотят заполучить мантию адмирала флота, а также все регалии за успешное возвращение в Империю. И это, собственно, все.
Конечно, если разбирать подробно, то у нас всплывает несколько игровых фаз, проблемы прыжков через гиперпространственные врата, разведка территории, первые столкновения с кораблями Сообщества Миров, попытки совершить экспедиции на планеты во имя ресурсов и самоудовлетворения, а также неизбежные интриги капитанов, которые подрывают не только авторитет противной стороны, но и чаще всего вредят всему флоту. А еще есть прекрасные выборы временного адмирала, которые принимает целый ряд решений, включая распределения полученных наград и богатств, но рискует потерять свой статус, а также получить по полной от интриг, если будет делать это во вред остальным.
С одной стороны это все очень напоминает скорее настольную, нежели настольную ролевую игру, но мне кажется, что это свойство движка в целом, а так 13th Fleet балансирует где-то на грани, позволяя все же по полной вживаться в роль своего иногда безумного, иногда просто закосневшего в традициях капитана, а также принимать решения. При этом само по себе принятие решения иногда важнее даже того, как оно реализуется, так как если не делать ничего, будет хуже.
Также отмечу использование «циферблатов угроз», которое тоже было для меня в новинку, но в целом работало так, как задумано. Хотя, конечно, я немного перебрал с созданием новых проблем, когда персонажи проваливали свои проверки или просто не успевали справиться с текущими осложнениями, и можно было бы просто сделать уже существующие просто хуже или навредить кораблю или несчастному младшему офицеру, которого капитан отправляет на все задания вместо себя, но это уже вопрос владения системой. Зато у нас была прекрасная ситуация, когда флот решил забрать с планеты офицера-предателя с его барахлом, высадил десант, но тот в итоге погряз в поднятой по тревоге службе безопасности и сбежал не с офицером, а его невестой, которая была одним из возможных осложнений. Бесподобно!
Вот как-то так оно все и прошло. Не без заминок и непонимания, но в целом с задором и явным интересом к происходящему. Еще бы было не так жарко, но это уже совсем другая история.
Спасибо всем тем, кто поучаствовал в данных «пробах» игр, так как порой найти кого-то на необычную или новую систему бывает ой как непросто. А тут сразу несколько человек! Не люди, а герои настольного ролевого движения, однако.
Я же на этом прощаюсь, удачи нам все и до новых встреч.
