20.10-26.10.2021 – Неделя искаженных судеб, побед над опасностями и некоторого понимания происходящего
Вновь закинул старик невод, принес не тину он морскую, а регулярный отчет по настольным ролевым играм. Последних было весьма много, а это значит, что улов богатый, а какая-нибудь мелкая рыбешка мысли и слова нет-нет, да и выпрыгнет прочь. Но что поделаешь?
Так что пока все размышления окончательно не покинули мою несчастную голову, я наверное, все же перейду к играм.
Путешествие по Пограничным Территориям идет хорошо. Даже более чем. Тут и я не поленился заранее прописать все ближайшие гексы, и игроки начали понемногу втягиваться в процесс и осознавать окружающий их мир не только как источник вечных морковок, но что-то, что порой стоит исследовать самостоятельно. Ну и плюс новое лицо в партии на это сказалось.
Поэтому с одной стороны вроде бы и рассказывать, кажется, нечего, но на деле случилось столько всего интересного! Даже может и не всегда понятного и видимого, но интересного. Чего стоит огромная куча свежего навоза, лежавшая на дороге под занавес встречи? Ведь можно было бы и найти ее создателя, да как-то никто не решился, хе-хе.
В остальном были встречи, со стражниками, странствующими рыцарями (привет, информация про северные города и приглашение в гости партийного паладина), а также небольшие селения и городки. Не обошлось и без минимальной доли боев, но я честно отбрасывал все проверки реакции, поэтому большинство обитателей мира были либо дружелюбны (и поэтому не считали караван, например, бандитами), либо им было в целом наплевать на то, что не связано с их личными делами.
Впрочем, у игроков и персонажей всегда есть шанс исправить ситуацию! Например, сначала решить, а потом все-таки передумать грабить очень богатую пару, которая зашла в постоялый двор, где остановился караван. Ни глефы, ни странность самого по себе нахождения тут подобный богачей поначалу никого не смутил. Спасибо воину света, катастрофы не случилось. Зато еще и слухи пособирали, и информацию об окружающем мире — в результате узнали и про пару заброшенных руин, и прикинули возможность там поживиться.
Так что в итоге пока купец со своими фургонами медленно тянулся дальше по своей дороге, партия совершила дерзкий налет на старое дворянское поместье и сокрушила там банду багбиров. Исподтишка, закидав их маслом прямо в костер и камин, да еще и расстреляв почти что в спину. Отличное решение проблемы, где прямое столкновение могло бы привести к очень и очень грустным последствиям.
Вот так кто-то стал богаче, а кто-то узнал что-то новое. Чудо, не правда ли?
Подземелья сами себя не исследуют! Эта истина порой забывается искателям приключений и стоящими за ними игроками, но, к счастью, в случае с моей партией по DCC, все пока в полном порядке. Слегка меняющийся состав уже давно никого не удивляет, так что вперед и с песней!
Придя в себя после подлой слизи и скелетов, отчаянные авантюристы пополнили силы и припасы, а после чуть было не вляпались в кислотные остатки своего недавнего врага. Но были внимательны и потому все обошлось. А как было бы прекрасно видеть растворение еще одного персонажа прямо на глазах!
Но почему-то на сей раз все были настороже — даже через длинный и узкий мост перебирались, связавшись друг с другом и чуть было не ползком. Я попытался было спихнуть шедшего последним воина прочь, но сил импа оказалось недостаточно, и это осталось лишь шалостью, а не злодейским планом, увы…
А дальше была комната с алтарем, странным свечением и выбором из двух зол. Точнее как, двух дверей, но открыли для начала ту, где не было выхода, зато была отчасти ловушка, отчасти возможность обогатиться. И вновь почему-то все решили осмотреться, а не просто идти вперед — в итоге ни катящихся камней, ни неожиданного нападения на упавших персонажей гигантских пауков не случилось. Без пауков в итоге все же не обошлось, но эффект был далеко не тот, что ожидался. Впрочем, и награды было немного.
Затем был портал и странные умирающие от недостатка света подземные джунгли пополам с болотом. Не знаю зачем, но в тех краях новообретенный жрец принялся вызывать обезьян, используя не самую приличную часть их тела. Увы, без непосредственного контакта с нею дело не пошло. Зато потом обезьяны лились как из ведра. Даже хватило на разведку и опосредованное столкновение с гигантской змеей, где жрец и сгинул.
Зато его подопечным было чем заняться. Пока другие искатели приключений отправились дальше.
Новая ночь и новое задание встретили команду шэдоураннеров в борделе «Латунная Шпала». Что поделаешь, если наниматель предпочитает подобные места для ведения дел? Да и когда подобное заведение работает даже во время блэкаута, это явно что-то фешенебельное и дорогое, так что какая разница, бордель или бар…
Как бы то ни было, но загадочный немец с золотыми глазами и прекрасными девами в качестве телохранителей попросил о весьма простом и одновременно сложном — провести разведку одного престижного отеля Торонто, выяснить список тех лиц, кто был в пентхаусе за последнее время, а затем, возможно, изъять оттуда одно из них. И ничего более.
Впрочем, когда волшебница решила подумать о том, на кого похож человек, у которого она только что взялась на работу, перспективы сразу стали менее радужными и более опасными. Ведь вполне возможно, что в Торонто на самом деле больше драконов, чем предполагалось до этого…
Но ничего страшного, ведь оплата хороша, а еще впервые за долгое время команде предложили сделать работу не в одну ночь! Целых три ночи на планирование, первые шаги и дальнейшее осуществление всех составленных планов и, возможно, разрешение внезапно всплывших осложнений. Конечно, город не будет стоять на месте и какие-то события продолжат происходить, но я даже доволен, что авторы приключения предложили подобную возможность, а не стали запихивать невозможное в пределы одного ночного периода.
За эту встречу мы успели еще немного заняться шпионажем, но конкретные его результаты я, наверное, оставлю за скобками данного отчета, иначе это будет ну очень уж раскрывать суть происходящего. Хотя немного все же намекну, что часть обитателей пентхауса явно выше статусом, чем другие, а про других нужно еще долго и старательно собирать дополнительную информацию. Словом, заниматься самой настоящей работой каждого шэдоураннера.
Только это уже будет в следующий раз.
Свежий выпуск путешествий по бесконечным коридорам космической станции «Глубина» определенно удался. Выжившие рисковали не только своим рассудком (что, в принципе, уже привычно и не вызывает, увы, удивления), но и жизнями (что тоже привычно, но зато всегда будоражит кровь).
Возвращение в команду андроида, увы, оказалось не столь фееричным, как могло бы быть, хотя стоит отметить, что его чуть не пристрелили на месте и это уже хорошо. Помимо представителя синтетической жизни удалось найти не только еще одного члена команды (иного способа вводить персонажей я пока не нашел, а до полного уничтожения мы все никак не доиграем), но и целую пачку копий всех остальных. Как и почему? Никто особо не стал задумываться, а, возможно, и зря.
Но ладно, ведь впереди был путь через на удивление хорошо освещенные коридоры, пылающие облака газа или плазмы, но прежде всего — дробящую силу астероида и шахтерского оборудования. Мне нравится, когда приключение предлагает убивать всех, кто не способен пробросить нужную проверку, но предосторожность, проявленная игроками, тоже должна быть вознаграждена — так что пока они не начали вести себя безрассудно, бросками я их не озадачивал.
Как ни странно, но мальчик-проводник в итоге привел всю партию именно туда, куда обещал, то есть в ангар с космическими кораблями. Не самыми вместительными, но все же. Правда их маршруты были весьма странными и похожими на самоубийство, но… смекалка космического морпеха все преодолеет! Забавно, но использовать чьи-либо еще знания было невозможно, так как вся остальная партия потеряла сознание от неожиданно возросшей температуры «на борту». Либо что-то на станции испортилось, либо «Монарх» устал ждать.
Кто бы мог подумать, что за столь оглушительным везением последует первая на этой встрече смерть? Или деактивации, коли речь заходит об андроидах — увы, несмотря на исполнение всех порученных задач, синтетик оказался в открытом космосе и даже успешный выстрел из гарпуна не сделал остаток его жизни лучше. Зато хотя бы оказался не в одиночестве.
Остальные же добрались до «Колокола», где их ждал хмурый Аркадий, жизнерадостная и немного безумная Норико, а также целый ряд персонажей поддержки. А еще странный алтарь, не менее странные верования, а также первый контакт с внешним миром в лице Командора Килрой. Последняя сразу же перешла от слов к делу и в обмен на эвакуацию потребовала исполнять ее приказы. Например, по установке радиомаяков на всех этажах «Глубины» кроме Ядра.
И все было бы хорошо, ведь на «Колоколе» есть товары, есть медицина и даже возможность спокойно спать, да вот не давала игрокам и персонажам покоя загадка терминала, что они протащили через всю станцию. И решили они с ней разобраться… А дальше все по классической схеме — пока ученый ковыряется в неизвестной технологии, морпеху в голову приходит заложенный приказ, и вот уже в глазу ученого торчит кабель из терминала, тело дергается, кровь, смерть, безумие. И электронный призрак. Та-да.
К счастью, растерялись в этой ситуации не все, и меткий выстрел из лазерного резака не только вызвал декомпрессию «Колокола», но и уничтожил терминал вместе с призраками и копиями, которых так до сих пор никто и не обследовал. Что же, скатертью дорога!


Как-то так сложилось, что предпоследнее воскресенье этого октября было наполнено у меня войной, а затем войной и еще раз войной. Вселенные «Молота Войны» несомненно умеют в самые разные аспекты ролевых и не только игр, но битвы и сражения все же остаются их основным местом действия.
Первой в этот день я попробовал Wrath & Glory в версии от Cubicle 7. Если честно, не знаю, насколько все было неудобно в первоначальном виде, но текущее состояние системы…неплохое. Если кто помнит, я довольно долго водил вторую редакцию Dark Heresy и по сравнению с ней W&G выглядит ощутимо проще. Это не изъян, а скорее иной подход к дизайну. Тем более, что даже здесь хватает своих удивительных проблем с дайсом гнева и возможностью смещения успешных результатов для получения дополнительных эффектов, ну и так далее, и тому подобное. Однако это была первая и ознакомительная игра, так что просто не разобрались, наверное. Тем более, что на деле все происходило довольно яростно и быстро, особенно когда мы перешли от детективного элемента к сражениям. Хотя не могу не отметить отличную смекалку писца, решившего не мучаться и искать похитителя сервочерепов, а просто починить те, что остались. Сразу и информация нужная нашлась, и процесс ускорился. Увы, знания не пригодились на поле боя, где даже обычные мутанты с большими дубинами с легкостью превращают в пыль и мясной фарш персонажей первого тира (то есть, например, обычного гвардейца или же послушника Инквизиции). Что уж говорить про боевых сервиторов, успешно лишивших игроков дальнейших надежд на успешное исполнение задания. По крайней во время ознакомительного ваншота.
Вторая же половина дня была наполнена удивительным путешествием по Смертным Мирам в исполнение Soulbound. Оказывается, Warhammer бывает героичным, эпичным и вообще на стороне сил порядка и условного добра, а не только перемалывать людские тела и души в жерновах разрушения. Конечно, хаос не дремлет, но когда на страже Порядка настоящие герои из числа всех основных народов, то можно справиться и с нашествием культа Тзинча, и предателями за золото и наслаждения, а также плюющихся огнем пауков. Система здесь отчасти выглядела похожей на Wrath & Glory, но, что удивительно, идеально зашла на высокий и весьма героический стиль игры, где персонажи разметывают орды врагов, почти не страдая от сопутствующих повреждений, а если такие и случаются, то молитва Сигмару может исправить практически все. Увы, под конец мне пришлось достаточно сильно ускорить темп повествования, и потому финал явно ощущался смазанным, зато и успех у партии отбирать не пришлось.
И теперь я даже не знаю, неужели мне грозит вождение буквально всех версий Warhammer?
Наша третья встреча оказалась весьма короткой. И печальной, так как наши ряды покинул основной переговорщик и благородный торговец с древнефранцузскими корнями. Увы, увы, нам будет тебя не хватать, Жан-Пьер.
Но грусть не повод отказываться от задания, тем более, что ради него было принесено так много жертв! Да и выплаты за корабль поджимают. На этой прекрасной ноте игроки и были представлены команде другого судна, «Прозрение III», состоящее из ученых, почти ученых и очень ученых. Точная пропорция неясна и постоянно меняется, так что вы, наверное, уже поняли, что на самом деле там творился полный хаос.
Как бы то ни было, но сопровождать ученых нужно. Это не только полезно для счетов персонажей, но и должно помочь нам, как игрокам и ведущему, лучше понять происходящее на игре. Особенно после введения возможности использовать Traveller Companion. Эта книга, конечно, очень интересная, но состоит из столь большого числа вероятных опций, что это буквально сводит с ума.
Перелет и обсуждение системы назначения заняли чуть больше времени, чем ожидалось, но, надеюсь, в следующие разы дело пойдет быстрее (а мой интернет не будет столь жутко тормозить). Плюс именно сейчас я прочувствовал те особенности системы и мира, что отличают Traveller от других научно-фантастических игр. И это прекрасно.
Но что же до мира Борите? О, немного отсталое общество, не самый высокий уровень развития технологий, а также условное гостеприимство по отношению к звездным странникам. И неожиданно полезным оказалось вмешательство бывшего адмирала, сумевшего если не найти путь к сердцу местного чиновничества, но хотя бы сыгравшего на их привычках и архаичной этике. Так что разрешение на обследование планеты, столь нужное ученым, было получено без особого труда.
Собственно сама исследовательская работа по сути еще не состоялась — игроки излишне углубились в вопросы разбивки лагеря и мелких моментов, но, думаю, это тоже нормально для первого раза. А что там в руинах павшей империи прошлого и сколько на планете опасных животных — это мы узнаем в следующий раз.
Взором окинул я свои проведенные игры и понял, что совершенно не понимаю, можно ли их свести воедино. Ну кроме как тем, что они настольные и ролевые. Все что-то о своем, да о вечном, а схожее либо настолько повседневно, либо незаметно, что и говорить-то не о чем. Однако порой в том и трюк, что не стоит плодить сущности зазря.
Зато вот игроки везде были, и это хорошо — без игроков игры не играются и даже не водятся. Хотя, возможно, если ты сам себе игрок?… Впрочем, таким я вряд ли буду заниматься, так что спасибо всем этим людям, что они были и будут.
Всем вместе же я в который раз пожелаю успехов и побольше поводов собираться за любимым хобби. Все-таки это так интересно!
