22.09-28.09.2021 – Пугающие происшествия и почему-то кабачок
Всем привет, а потом еще раз привет, и третий раз привет. Ну еще можно доброго здоровья, ведь времена нынче вновь прохладные и всяких хворей полные. Как бы то ни было, но отчеты и настольные ролевые игры продолжаются, так что вам снова придется читать или решать, что читать не нужно.
Тем более, что закрывающая сентябрь неделя оказалась весьма урожайной на разного рода игры и игрища, в которых происходило много разного, и иногда даже удивительного. Дело, конечно, не только в смертях, но и они были весьма разнообразными.
Однако хватит болтать, время перейти к играм!
Вторая встреча по моему собранному из разных кусков кадавру по системе Swords & Wizardry прошла однозначно успешно – всего за три часа игрового времени я вместе с партией сумели пройти сразу два задания, стать свидетелями нескольких смертей, а также узнать, что кабаны гораздо опаснее рядовых бандитов.
Еще в прошлый раз квест на избавление лесорубов от озлобленных зверей отправил искателей приключений в глубины лесов. И хотя именно там скончался дворф, вскоре из глубин выбрался самый настоящий следопыт. Под его чутким руководством удалось не только последовать за медведями-убийцами, но и встретить кабанов, что-таки умудрились застать партию врасплох. Лишь огромное значение здоровья следопыта спасло его от гибели, зато скончался монах, оставивший свиньям немало алкоголя на растерзание, остальные же бежали.
Переведя дух, найдя нового члена партии, а также потратив несколько дней на попытки найти кого-то в помощь помимо мужика, что был готов выносить ночной горшок и носить факел, храбрые герои вернулись в лес и даже сумели порубить несколько гигантских барсуков прежде, чем те осознали, что что-то происходит. Увы, дальше была друид, которая не только явно владела сильной магией, но и несколькими волками со стадом кабанов в качестве поддержки. Условия хранительницы леса были просты – рубить не здесь, рубить аккуратно, все восполнять. Словом, классика.
Несмотря на некоторые внутренние противоречия партии, договориться с лесорубами удалось хотя бы на время, так что вскоре персонажи вновь отдыхали, ожидая проклятый караван. Но нет отдыха проклятым, на сей раз из забвения их выдернула израненная воровка, которая чудом сбежала из лап бандитов, оставив позади мертвых товарищей и сокровища. За отмщенье она была даже готова поделиться большей частью награбленного, так что игроки согласились.
Нападение на лагерь было обставлено даже лучше, чем я ожидал – небольшая артподготовка из горящего масла проредила ряды бандитов, так что против партии выступил лишь лидер последних, а также несколько его прихвостней. Увы, удача не всегда была на стороне искателей приключений, так что после истребления приспешников в живых остался лишь полуэльф-вожак, да трое персонажей, один из которых лежал без сознания. Увы, тут вор подстрелил друида, и их осталось двое. Как хорошо, что следующий удар по врагу все-таки был смертельным.
Вот так и партия обновилась, и сокровища наконец-то нашлись. Но дальше будет только интересней.
На сей раз у нас вышла сугубо «деловая» сессия. Более того, мы даже не успели, что меня немного расстроило. Хотя по итогу это все еще быстрее, чем когда мы начинали, но доколе?
Впрочем, разбираться тут действительно было с чем – несмотря на блэкаут, некоторые аварийные системы все еще работают, так что я даю матричным специалистам все больше возможностей проявить себя, тем более что те или иные варианты возвращения сети все чаще всплывают в пространстве сюжета. Но я отвлекся, ведь разговор был о взломе конкретного хоста. И вышло все, гм, не так уж и успешно. Помимо поднятой еще в прошлый раз тревоги, техномансерам (один игрок, другой помощник в лице бросающих за него кубы остальных игроков) никак не удавалось нормально воспользоваться своими силами и приходилось отбиваться от наседающих ЛЬДов. Последние были далеко не милыми и пушистыми, так что дымящиеся уши и даже краткий период зацепления в симуляции без возможности ее покинуть добавили адреналина.
Дальше было два дрона, которые успешно расстреляли дрона команды, но на этом, по сути, и закончились, так что за настоящее сопротивление все-таки, наверное, не считались. Хотя из них и можно сделать детали, в основном это была скорее разминка и предупреждение, а не настоящий бой.
Именно поэтому это было еще не все! В самом хранилище шэдоураннеров ждали ловушки, которые филигранно обнаружил Смит, заброшенная комната охранника, а также запертая дверь хранилища, за которой явно прятался последний рубеж обороны. Переговоры с ним успехом не увенчались, и вместо белого флага прямо в центр стоявших за шлюзом персонажей вкатилась граната. Это было почти смертельно. Почти, но недостаточно, так как Единорогу хватило сил, чтобы расплавить охранника и торжественно проследовать вовнутрь.
Где команду ждала винтажная дека и возможность успешно выполнить задание.
Тёмные переходы тёмного будущего на тёмной-тёмной станции продолжают сводить с ума и убивать неподготовленные умы и тела. Получив слабую надежду на спасение в конце прошлой встречи, обреченные души в лице персонажей отправились в долгий путь за «терминалом». По дороге их жгли, секли и всячески пытались уничтожить, но они упорно пробивались вперед. Ведь их вел «мальчик».
В какой-то момент ситуация стала меняться, так как очередная комната была не только полна спикеров и камер, но в ней явно присутствовал кто-то еще. Путь и незримо, через те самые искусственные «органы чувств». Силус, как себя назвал незнакомец, не скрывавший свою принадлежность к роду искусственных интеллектов, потребовал от людей «спрятать свое мерзкое мясо» и лишь тогда он был готов пусть их в свои сады, где текут молочные реки и вообще почти что рай. Более того, он даже был готов помочь им с медицинской точки зрения, нужно было только изловить пару-тройку псевдомолочных угрей.
Да, абсурд и непонятность происходящего нарастают, но зато в залах Силуса было светло и даже можно было ходить, а не летать. Даже местные андроиды вроде не бросались на все живое, предпочитая других андроидов. Где-то там и стало понятно, что далеко не все спутники партии обычные люди. Однако угрей все еще нужно ловить.
Кто же знал, что комната отдыха, где должны были быть медикаменты, окажется смертельной ловушкой? Хобан, ранее скончавшийся от ран, вернулся, неся с собой радость и пилотирование, а также полную уверенность, что он жив и здоров. Ему крайне не понравилось то, что кто-то называет его мертвым, так что он быстро стал агрессивен и закидал другого пилота, Курта, кабачками, существовавшими только в воображении жертвы. Увы, это не помешало им вонзиться в глаз до самого мозга. С его напарницей галлюцинация обошлась проще – просто зарезала в бок. Лишь храбрый ученый смог преодолеть это место, а Силус словно бы ничего и не видел.
Терминал в итоге все же нашелся, но для этого пришлось буквально прыгнут в псевдомясную пасть и искупаться в псевдожелудочном соке. Не знаю как, но храбрецу удалось не быть растворенным, хотя большая часть его оборудования и сгинула. Зато он нашел не только громоздкую ЭВМ со странным разъемом, но и пакет с каким-то документами и труп своего недавнего товарища, только старше на несколько лет. Почему? Непонятно, но нужно спешить прочь!
Тем более, что ИИ Силус был крайне раздосадован, что его пасть никого не сожрала, так что он буквально гнал всех прочь, попутно демонстрируя прекрасные «произведения искусства», устрашая и сводя с ума неподготовленных. Что же, бывает. Ведь когда мясо – это лишь ресурс для художника, что тут можно поделать?


Очередной День Настольных Ролевых Игр стал полем для новых экспериментов и на этот раз был почти целиком и полностью посвящен городским приключениям и испытаниям. Что же, иногда для разнообразия и такое нужно, тем более что города вышли весьма непохожими друг на друга.
Для начала мы отправились в Дасквол из «Клинков по Тьме», город темный, недружелюбный и в чем-то сильный похожий на серии игр Dishonored или Thief. Впрочем, это никак его не умаляет, ведь разборки банд они и в Африке разборки банд. Поскольку эта игра была скорее демонстрационная, так что в глубины развития и разнообразия собственной организации мы не погружались, порешив начать с только-только собравшейся «преступной тройки», но намеков и завязок на дальнейшую деятельность у нас накопилось предостаточно. Вроде бы стандартная завязка в виде задания от одного из местных авторитетов превратилась в историю о двойном дне, массовых разрушениях и нашествии бесконтрольных духов на улицы города. Поначалу все шло даже довольно неплохо, но чем дальше, тем чаще дайсы давали осечки, и персонажи все глубже и глубже погружались в отчаянное положение. Хорошо, что игроков это только лишь радовало! Так что, когда после вроде как успешной операции двое оказалось в застенках Полиции Духов, это восприняли как удачу – ведь оттуда еще можно выйти! Только вот один неприкаянный дух убиенной главы банды фехтовальщиков почему-то немного не согласен со своим текущим состоянием и вполне может стать головной болью в будущем. Но будет ли это будущее?
Вторая игра прошла в более знакомом игрокам ландшафте – City of the Mist рассказывает про наш мир, но с некоторыми допущениями. И пусть большинство населения планеты этого не ощущает, но Мифос всегда где-то рядом. В итоге трио отважных детективов, которых неожиданно связали семейные узы (это не предполагалось, но вышло забавно), отправились на поиски пропавшей школьницы, попутно развязывая клубок предыдущих исчезновений, странных организаций и видений грядущего апокалипсиса, которыми я щедро потчевал персонажа, что периодически теряется во времени и пространстве. В итоге все свелось к более или менее банальному злодею, способному манипулировать ДНК живых существ, но все равно вышло неплохо. Особенно те моменты, когда старый делец антиквариатом неожиданно оказывался то в газете, то прямо посреди заброшенного завода, где его чуть не забили зараженные подростки. Словом, вышло неплохо, хотя хотелось бы и посмотреть на полную версию игры, где персонажей можно создавать по кирпичику, так как прегены хоть и выполнили свою роль, но далеко не у всех вызвали эмоциональный отклик.
Наша вторая встреча началась не с действа, а, увы и ах, продолжения создания персонажей и их корабля. Далеко не все игроки сделали свое «домашнее задание», так что под палками и кнутами дописывали свое добро и тратили бесценные кредиты уже прямо здесь и сейчас. Попутно я выяснял, случилось ли что-нибудь с ними за две недели, ну и уточнял разные мелочи.
В итоге основная картина команды не сильно изменилась, но в ней стало больше компьютеров и оружия. А также какой-никакой, но брони. Жаль только, что на деловую встречу ее обычно не надевают, особенно когда речь заходит о заштатных мирах, где правят околоколониальные корпорации. Мардук – отличное место для начала карьеры странника, и даже задание там были готовы предоставить, всего-то нужно – спуститься на поверхность.
Кто бы мог подумать, что именно этот день для своего налета выберут техноварвары из соседней планетарной системы? Пусть их корабли и напоминают ржавые ведра, но они все еще способны совершать прыжки и стрелять в космосе. Так что после не самого успешно крушения прямо в болото, перед странниками встала насущная проблема – выжить и добраться до единственного адекватного поселения планеты без того, чтобы быть угнанными в рабство. Да, у персонажей есть оружие, но как они поймут уже совсем скоро, его будет недостаточно.
Особенно когда вашим врагом выступает отсутствие нормальной связи, летающие по небу корабли техноварваров, а также сама природа. Кто-то еще в момент посадки получил достаточно повреждений, чтобы ощущать себя «не очень хорошо», и при этом не владеет псионикой, так что вопрос медицинской помощи стоит как никогда остро. Полноценного врача, кстати, в команде тоже не заведено.
Зато полно специалистов по компьютерам, так что уже вскоре начались триангуляции, навигации и другие сложные вычисления ради установления местонахождения команды и дальнейшего успешного путешествия к городу и космопорту. Только вот в ночи на Мардуке есть не только потерпевшие кораблекрушение, но дикие звери. Что только и ждут момента, чтобы полакомиться столь безрассудно отошедшей от остальных человечиной… Да, смерть бортового инженера Кива была мгновенной, но от этого не менее трагичной.
Зато она сплотила остальных. Но надолго ли?
Шесть игр, шесть историй, все даже не похожи друг на друга и, что удивительно, почти что никакого D&D если брать исключительно по названию, а не духу или основе механики. Звучит довольно необычно, но за последние года, думаю, все не так сильно, как это было в 2014 или даже 2017. Но вкусы меняются, дух просит разнообразия, а тело все это исполняет, бросая дайсы то там, то сям.
А уж игроки-то находятся буквально подо все, за что им большое спасибо. Не только за саму по себе явку, но и то, что им интересно происходящее и они стараются (но на играх, а не между ними, за малым исключением) освоить что-то новое и интересное.
Я же на этом заканчиваю, удачи на всем и до новых встреч!
