22.12-28.12.2021 – О гнусавом фальцете замолвите словечко

Всем привет и славного продолжения начала 2022 года, ведь тем самым в своих отчетах я все ближе подбираюсь к финалу года предыдущего, и каждая моя игра все ближе подходит к черте, после которой все будет совсем иначе.

Но ничего, это хорошо и славно, плюс на сей раз мне вновь удалось захватить пару непривычных мне систем, а также поводить то, что уже стало доброй традицией и просто привычными кампаниями. Подробности – уже ниже.

Фабрика маленьких детей
Фабрика маленьких детей
22.12.2021 – The Wild Beyond the Witchlight

Путешествие в другой раздел домена великой феи, что где-то сейчас пропала и вообще у нее проблемы, прошла без сука и задоринки, но это стало понятно еще в прошлый раз. А вот то, что в новом месте все будет если не совсем иначе, то хотя бы в некотором роде по-другому – это все-таки можно было лучше осознать лишь после первых встреч и, кхм, столкновений.

Первыми же разумными жителями, что встретила моя партия, стали гриб и гоблин, что хотел его съесть. Отличная компания, тем более что последний быстро отказался от своих зловещих планов и даже выступил не слишком радостным, но все-таки проводником к поселению своих собратьев и очередной ведьме, что творит зло и беспредел уже в этих землях. Что же касается гриба, то он был радостен, немного не от мира сего, а еще очень гнусаво и почти постоянно пел, чем вызвал со временем неприятие большинства участников. Что поделать, что поделать, не все приносит боль привычными способами.

Дальше была замечательная пещера золотых вещей, где все получили по подарку, а кто-то еще и платье, странный плакат и путешествие длиною в час через леса. По дороге герои встретили еще больше грибов (уже избавившись от своего), просто природу, а также совомедведицу с колесницей, что очень всех воодушевило, но чуть было не направило по ложному следу. Как хорошо, что феи, встреченные на этом пути, также были достаточно добродушны и после споров за деревяшку даже согласились в будущем помогать партии.

Но в итоге все свелось к огромному дереву, рынку гоблинов и фабрике игрушек, где страдают бедные дети, похищенные со всех возможных земель и планов. Подобное не могло не наполнить сердца настоящих искателей приключений гневом, так что уже вскоре они общались с местным заправилой и даже смогли устроить аудиенцию с ведьмой без революции или других формальностей, что были присущи лягушкам.

Увы, госпожа Скабата была не менее несговорчива, чем своя сестра, не хотела делиться своими вещами, а еще также нагрузила партию очередным заданием, что не так-то уж и просто выполнить. И это я не говорю про то, что желание его выполнять может тоже не слишком-то присутствует. Но что поделаешь, когда всем страшно и вообще приключение про исследования и социальное взаимодействие, а не уничтожение злых старух! Поэтому герои решили найти мальчика-бунтаря, а там уже будет видно.

Перед этим, правда, они попытались обхитрить ведьму, но та видела их как на ладони, поэтому даже лесть со стороны феи не удалась. Вот так вот.

Битва за Митрос началась
Битва за Митрос началась
23.12.2021 – Odyssey of the Dragonlords

Кампания близится к апогею, ну что тут скажешь. Истинному или ложному – это еще вопрос, но битва с титаном в лице Сидона все-таки должна состояться, пусть и на условиях, удобных Повелителю Штормов. Немного побродив по оставленной хозяином башни, познакомившись с фуриями, а также звездным бассейном и даже телескопом, что показывает разное, герои все-таки отправились восвояси, ведь клятва мира не вечна, а их враг бежал.

Плюс, тот же телескоп показал, что Сидон уже муштрует армии, так что спешить точно пора.

По дороге славные герои не упустили возможности задать богам массу неудобных вопросов, что не только привело к откровенным разговорам и раскрытию очередных интересных фактов по истории мира, но еще и позволило персонажам стать полноценными и понимающими свидетелями обратного превращения богов в нечто иное. Сам процесс был, конечно, красив, но и печален, ведь теперь гневу Сидона противостоят исключительно смертные.

Однако по возвращению в Митрос первыми проблемами партии стали вовсе не слуги титана, но обезумевший дракон царя Акастуса и сам правитель города, решивший, что надежды нет и лучше убить тех, кто противостоит неизбежному. Исход противостояния с последним, увы, пока еще не ясен, но вот змея победить оказалось той еще задачей, хотя персонажи уже вполне себе могущественны как с точки зрения своих собственных сил, так и числа магических предметов, которыми их щедро одаривал сюжет и другие источники внутри кампании.

Посмотрим, к чему приведет эта битва, смогут ли герои исполнить пророчества и так ли оно просто. Ведь книга-то, хе-хе, чуть дольше, чем кажется.

Безумие или же мракобесие? Каждый решает сам
22.12-28.12.2021 – О гнусавом фальцете замолвите словечко, image #4
1 of 2
Безумие или же мракобесие? Каждый решает сам
26.12.2021 – Troika! Numinous Edition + Pendragon 6 Starter Set

Финал еще одного месяца несет в себе не только сам финал, но и возможность поводить небольшие ваншоты по еще незнакомым или просто не проведённым системам. И на сей раз все как-то свелось к творению сумеречного британского гения (фигурально и метафорично). Что, наверное, хорошо.

Итак, на первое у меня была фантасмагория из приведенного прямо в книге правил приключения по Troika!. Абсолютно простая система, запоминающиеся образы, странности и возникающие на лету ассоциации. Персонажи – сборище странных созданий и существ, одновременно напоминающих привычные фэнтезийные клише и нечто совершенно несусветное, и они должны попасть на вечеринку на верхушке дорогого отеля. Кто же знал, что для этого нужно не только зайти в лифт, но и пережить путешествие длиной в приключение? Но вот как-то так, потому что то непонятная помесь обезьяны и богомола в лице портье пытается помешать, то необъятная, но очень добрая бабушка кормит вас конфетами со…свойствами. А если у тебя еще и нет лобных долей мозга, то все буквально кажется насыщенным насилием. Словом, полный сюрреализм и театр абсурда, который, неожиданно, весьма неплохо обрабатывался правилами и даже нашел путь к воображению и, надеюсь, сердцам игроков. Не уверен, что смог бы долго выдерживать подобное повествование на самостоятельных началах, но абсурд – это хорошо.

Второй же игрой была стартовая версия для шестой редакции Pendragon. В ней было мало чего, но даже этого оказалось с лихвой достаточно, чтобы насытить несколько часов времяпрепровождения за игровым столом. Небольшая проблема приемного отца самого Артура Пендрагона в виде дракона вылилась в квест по сбору чудных и не только существ, противостояние львам в битве, а также обещаниям королю и королеве, которые не все смогли или смогут сдержать (как минимум, по причине собственной кончины). И хотя все было в целом серьезно, но наличие средневекового взгляда на некоторые вещи, вроде церковных историй или же народных знаний о тех или иных существах, влияло на происходящее. Мышей, например, ловили два дня, и это при том, что некоторые рыцари рискнули своей честью и приняли участие в этой несравненной охоте. Вообще, наличие противоречащих друг другу и поэтому взывающих к разным сторонам натуры свойств у персонажей – это интересно. Как и то, что меланхолия оказалась на удивление славным деянием – впасть в нее было лучше, чем вспомнить какой-нибудь редкий факт. Хотя ладно, рыцари все были как на подбор неграмотные, хе-хе. Однако даже несмотря на это смерть дракона все-таки произошла, хотя и не при самых благоприятных условиях, а это значит, что игра удалась, а ожидание полной версии правил стало гораздо более интересным занятием.

Водяной пал, теперь дело за малым
Водяной пал, теперь дело за малым
28.12.2021 – Tales of the Old Margreve

А вот и последняя моя игровая сессия в качестве Мастера за весь 2021 год. И посвящена она была старому Маргриву и разборкам с водяным, что обманул бедную девушку, сгубил ее и чуть было не сгубил ее суженого/возлюбленного. Битва эта заняла почти все игровое время, хотя не стоит забывать еще и про торжественное мародерство и общение с Бабой Ягой по итогу успешно выполненного задания.

В целом, сражение с водяным на его территории – то еще удовольствие, и даже дары русалки были не так хороши, как хотелось бы просто потому, что от гейзеров и обезумевших элементалей они не защищали. Если бы не отчаянный рывок Урна, что ринулся на самого главного злодея, очередной бой мог бы закончиться полным поражением партии. А так лишь потрепало, но уж точно не убило.

Злодей был повержен, любящие сердца воссоединились в посмертии, а череп был возвращен хозяйке. Она, конечно, немного поворчала, но огонь северной части леса вернула, а вместе с тем поделилась парой секретов, то есть зацепками на будущие приключения. Одна из них была просто так, другая же скорее всего закончит всю эту историю. И похоже, что игроки выбрали именно это.

Что же, посмотрим, как у них это выйдет!

22.12-28.12.2021 – О гнусавом фальцете замолвите словечко, image #6
Эпилог

Эпилог будет традиционно краток и немногословен, ведь игры должны говорить сами за себя, что тут еще скажешь? Конечно, немного жалко, что некоторые из историй действительно идут к своему концу, но я это говорю всегда, а потом с радостью бросаюсь в омут новых кампаний. Поэтому такова жизнь.

Так что спасибо игрокам за присутствие на сессиях, за усилия и просто за то, что играть с вами интересно.

А я же постараюсь и дальше радовать всех желающих чем-то новым. За сим и закончу. Удачи.

256 views·1 share