25.08-31.08.2021 – Последние игры угасающего лета

Вот и добрался я в своих отчетах до конца августа. Как бы ни было грустно думать об этом, но лето окончательно ушло и раньше 2022 года не вернется. Однако это не значит, что от него ничего не осталось! Как минимум, воспоминания о проведенных играх все еще с нами.

На этот раз их не так уж и много, но оно и понятно, нужно было набраться сил перед осенью и долгой зимовкой.

Смерть где-то рядом, а еще необходимость говорить через кого-то еще, уф!
Смерть где-то рядом, а еще необходимость говорить через кого-то еще, уф!
28.08.2021 – The Grand Masquerade + The Final Curtain

Неожиданное обращение D&D Лиги Искателей Приключений к теме туманов, ужасов и других вещей, возвращенных к жизни Van Richten’s Guide to Ravenloft, состоялось. Для этой ветки кампании дизайнеры и администраторы подготовили собственные правила (которые по итогу даже не кодифицировались), свои форматы отчетных листов и даже постарались обратиться к другим стилям построения приключений и ведения игры. Вышло далеко не все, однако все равно любопытно.

Итак, новый сезон, озаглавленный Mist Hunters, стартовал с эпического приключения. Не совсем обычное решение, ведь массовое по идее мероприятие требует хотя бы минимальной подготовки и основания в виде персонажей или связей с игровым миром. Но сделали иначе. Впрочем, час-полтора на создание героев-сыщиков было выделено не зря! Сам модуль же был полностью посвящен поискам одной таинственной особы, а также участию в великом бале-маскараде в домене ужасов с французским колоритом. Dementliu, которое я не берусь верно транскрибировать на русский язык, живет по законам вечной погони за идеалом и престижем, где за сверкающими фасадами скрываются трещины и гниль. Верно это и для людей, живущих там. Как жаль, что именно в такое место нужно идти искать ученую и по совместительству волшебницу.

Увы, собственно маскараду посвящена лишь первая часть приключения и, если не уловить общий настрой, что сама жизнь в этом домене является маскарадом… смысл названия теряется. Видимо, символы и намеки – это еще одна стилистическая особенность сезона. Но как бы то ни было, но в итоге группе сыщиков удалось найти хоть и не пропавшую, но ее след, а также намеки на не самое лучшее состояние ее разума и сознания. Немного неудовлетворительный конец, но что поделаешь.

Тем временем персонажи каким-то чудом добрались до третьего уровня, а это значит, что пора отправляться в Картакасс, домен первого самостоятельного приключений, где среди лесов и полей живут люди, совмещающие простую сельскую жизнь с искусством. Основная загадка и кошмар сюжета именно в этом, но, например, мои игроки сумели добраться до суть лишь под занавес происходящего, где главная злодейка обозначила это чуть ли не прямой речью. А так партию встретили достаточно чудные деревенские жители, которые якобы одного из них знают под совсем другим именем, а еще на днях случилось убийство, да не простое, а двойное, и кто же может с этим помочь?

Словом, сюжет этой кампании весьма жесткий и хотя возможности для отхождения в сторону от основной линии все еще возможны, совсем избавиться от оков навязанных ролей игрокам так и не удалось. Хотя некоторые и не пытались, полностью отдавшись происходящему и даже не удивляясь тому, что их самих начали «включать» в число жителей деревни. Ведь так было всегда!

Как бы то ни было, но пропавшая ученая все еще не найдена, и поиски нужно продолжать. Когда? Неизвестно, зато точно известно, что несмотря на весьма сумбурный старт, официальный Равенлофт действительно отличается от всей остальной Лиги. Хорошо это или плохо – покажут дальнейшие сюжеты.

Некоторым тайнам лучше оставаться таковыми
Некоторым тайнам лучше оставаться таковыми
29.08.2021 – Treasure Hunts in Davokar. Symbaroum Starter Set

Когда я во что-то играю, то рано или поздно настает момент, что я хочу это поводить. Иногда для этого требуется буквально следующая игра, в других же случаях – месяцы. И вот мое путешествие в Давокар скорее относится ко второму виду.

Symbaroum – достаточно специфическая система, чтобы ее можно было воспринимать отдельно от D&D и сонма его клонов, но при этом там есть и близкие моменты. Включая тот же самый набор дайсов. А вот система проверок и общего развития персонажей больше похожа на творения Modiphius. Впрочем, разговор не о системе, а приключении, благо стартовый набор предлагает полностью готовые варианты персонажей, не требующих исключительного знания правил.

Небольшая экспедиция в заброшенную башню древней цивилизации – что может быть проще и удобнее, чем это? Авторы предлагали построить сюжет вокруг поиска магических артефактов, однако судя по выбранным персонажам (а там были рыцарь, охотник на ведьм и местный священник, плюс выбивающийся из перечня гоблин) что-то могло пойти не так. Как минимум с мотивацией. Так что поиск сокровищ был переиначен в святую миссию по очищению не столь далекого от границ государства Амбрия места от скверны. А уж артефакты – это так, побочный момент.

Учитывая, что проводников среди партии не обнаружилось, пришлось дать им сопровождающего. Я не планировал делать из него что-то особенное, ограничившись бросками на навигацию (руками игроков), да парой комментариев, которые должны были лучше познакомить участников с миром и сеттингом Симбарума. Но… После пары случайных столкновений, а также инициированного в том числе партией взаимодействия, в номинальной фигуре очнулась личность. Которая почти незамеченная сбежала от персонажей, когда те отказались поворачивать назад после предупреждения эльфов.

Что же, и такое бывает.

Думаю, что некоторые пожалели о своем решении, так как вскоре их тела начали испепелять чародейские молнии, а также резать и терзать ожившие мертвецы. И это я забыл сказать про стаи пауков, что одолевали партию почти с самого начала пути. Лес – суровое место, и он не прощает ошибок, в том числе и в виде плохих бросков. Так что где-то среди выжженных болот на подступе к проклятой башне состав потерял любившего выпить и улыбнуться теурга. Мир его пеплу.

Но и в месте назначения не было покоя – руины оказались захвачены охотниками за сокровищами, что вполне тянуло на преступление. Особенно учитывая масштабы порчи. Но герои были слишком истощены и кое-как умудрились договориться. Все бы ничего, но подобные места всегда таят в себе нечто большее, и у этого зачастую есть таймер. Который точно не будет делать скидок на смерть единственного целителя.

Так что когда молнии стали бить не вокруг, а внутри башни, а в подвале стали слышны совсем странные звуки, можно было либо бежать, либо искать причину. Естественно, что сыны Амбрии выбрали второе, хотя гоблина по сути никто и не спрашивал. Увы, недра этих руин скрывали не только отряд его далеких родственников, поплатившихся за свою жадность, но и омерзительное исчадие древних колдунов. И вот оно-то покончило с еще двумя героями, тогда как рыцарь поступил как любой здравомыслящий человек – он сбежал. И остался жив, хотя и слегка покрыт позором.

Стоит ли говорить, что земельный надел и пенсию за выслугу лет ему так и не дали?

25.08-31.08.2021 – Последние игры угасающего лета, image #3
Эпилог

Вот вроде и игр не так много, а текста набралось порядочно. Но так всегда и бывает – меньше событий, зато больше моментов, конкретики и других штук, которые можно и должно упоминать. Жаль, что в иных случаях мне не хватает «оперативной» памяти и усердия, чтобы сделать так по каждой игре.

Игрокам большое спасибо за участие, хоть не все вышло идеально и даже с шероховатостями, надеюсь, что в будущем как минимум постоянные игры точно наладятся и я учту пару моментов (обсужденных уже вне формата данного отчета). Так что надеемся и верим.

А я же заканчиваю, удачи нам всем и до новых встреч!

68 views·1 share