27.10-02.11.2021 – Бумагой освящен прогресс и просто немного приключений

Всем привет! Закрывающий октябрь 2021 года отчет прост и ясен — в нем всего пять игр, а пять — порой хорошее число. Пять континентов, пять углов у пентаграммы и пять дней в рабочей неделе. Если звучит уже не так хорошо, то ничего страшного, благо не все приключения бывают простыми и веселыми, порой нужно и пострадать немножко.

Особенно когда есть повод.

Чтобы оставить позади карнавал, нужно пройти через него насквозь
Чтобы оставить позади карнавал, нужно пройти через него насквозь
27.10.2021 — The Wild Beyond the Witchlight

Чудеса карнавала, начатые еще на прошлой встречи, решили не заканчиваться и на этот раз. Увы, неожиданное сокращение состава практически в два раза (к счастью, на единовременной основе) не могло не сказаться на разнообразии взаимодействий, зато их стало больше и иногда это было весело просто потому, что далеко не все проблемы действительно просто решить втроем.

Особенно когда речь заходит о серьезном разговоре с владельцами карнавала, который должен был стать если не кульминацией, так уж точно поворотным моментом этой игры. Увы, настоять на своем просто так герои не смогли, а советы доброй русалки и успевшего обрести свой голос работника фестиваля не слишком помогли в деле убеждения Мистеров Света и Колдуна.

Но все так грустно, ведь если в ситуации возникает проблема, значит либо сами игроки, либо приключение предложат способы решения. На сей раз это был скорее второй вариант, но тут уже сложно что-то ожидать от персонажей первого уровня, особенно лишь на вторую игру. Хотя… Но не будем об этом.

Как бы то ни было, но цель была очерчена и она проста — заслужить любовь и уважение посетителей фестиваля, ведь чем больше радости, тем выше шанс, что именно вас выберут Монархом Карнавала, а это практически прямой контакт с его владельцами. Поэтому вперед и с песней! К конкурсам, пугающей поездке на «американских горках», полетам на стрекозах и странным разговорам, которые вовсе не должны были вести к саботажу. Впрочем, построение планов партии — это хороший знак!

А уж то, что в итоге эти планы привели их к окошку в Фейвальд — значит все было как надо, не так ли.

Битва века, номер два
Битва века, номер два
28.10.2021 – Odyssey of the Dragonlords

Увы, сетевая игра далеко не всегда ускоряет боевые процессы, так что на сей раз наша встреча в мире Тилеи была почти полностью посвящена одному — сражению с могучей зеленой драконицей, что успела попортить кровь еще в прошлый раз.

Хексия явно была недовольна наличием каких-либо героев на своем острове, но тактика ядовитого дыхания плохо сработала на большей части персонажей, так что пришлось использовать план Б, и похитить Питора. Как-никак, именно из-за него разгорелось немало треволнений и именно он был напрямую связан с драконом.

Несмотря на некоторое сопротивление части партии в лице гордой амазонки, герои все-таки поспешили вперед. К богатствам, загадочным лесам на верхушке горы, а также одной из самых долгих битв со времен Лютерии. Ведь их противница на этот раз летала, чем не мог похвастаться никто из персонажей. Поэтому в ход шли лианы, высокие деревья и даже висящие на веревке боги.

Победа далась партии нелегко, зато и награда была соответствующей. Плюс, дальнейший путь в принципе более не затмевают какие-либо дополнительные испытания. Просто плыви себе и ищи Сидона, ну или возвращай клинок павшему титану.

Немного открытий и собственный драндулет
Немного открытий и собственный драндулет
31.10.2021 — Mutant Year Zero: Gray Death

Сетевая, а оттого дополнительно короткая сессия по Мутантам дала моим игрокам немало поводов для размышления. Ведь они узнали о неких базах, полных солдат и летающих «сигар», а также чуть больше об остальных местах вокруг их родного Ковчега.

И тут возникает небольшая дилемма, которая заключается в том, что мир системы, да и она сама вполне себе предрасположены к свободному исследованию, постановке собственных целей и так далее, а у нас тут сюжет! Поэтому чтобы совсем уж не растерять преимущества Year Zero, я добавил чуть больше времени и дат в то, что могло произойти в будущем, предоставив как горизонт планирования, так и возможность заняться чем-нибудь своим.

Например, изготовить лекарств и ядов, а еще повозиться со всяким хламом и даже взять на вооружение артефактную винтовку! Последнюю, впрочем, они отобрали у врагов еще на прошлой встрече.

Посещение центра курьеров и почтальоном Зоны стало не только мощным толчком к развитию событий, но и наделило партию своим собственным средством передвижения. Что и звучит-то неплохо, а уж на деле и того лучше. Правда, спирта для движка не напасешься, но это уже совсем другая история.

Спаси мир и время, не трогая ничего, что не знаешь сам
Спаси мир и время, не трогая ничего, что не знаешь сам
31.10.2021 — Back to the Mud

Возвращение в мое расписание Эберрона было хоть и спланированным, но одновременно и неожиданным, так как кампания вновь дала крутое пике в своем формате и сюжете, к удивлению меня и моих игроков, отправив их персонажей в прошлое. А ведь вроде так не бывает!

Но нет, могучий Оракул Войны способен на многое, в том числе и на такие трюки. Так что храбрым авантюристом пришлось целых пять дней страдать от столкновений с различными порождениями слегка безумного гения дома Каннит без возможности настоящего отдыха, применения самых сильных заклинаний и того, чтобы полноценно влиять на происходящее.

Ведь изменение течения времени — прямой путь к его разрушению!

О чем партия хоть и была предупреждена, но полноценно осознать не осознала. Особенно когда вышло, что некоторые события должны были испытать их вмешательство для того, чтобы свершиться в нужном ключе. О чем недвусмысленно намекнули муки боли после удачного заговора прислужников Лорда Клинков. Кто же знал, что поток времени уже учел наличие путешественников в своем составе, и без них ну совершенно никуда?

Зато удалось спасти того самого сумеречного гения, а также убедить его ученика пожертвовать собой ради стройности происходящего. А еще устроить саботаж, посмотреть на металлических москитов в своем боку, ну и наконец-то дожить до синхронизации временных потоков. Единственное, что непосредственно битвы мы уже оставили на следующий раз.

Спешить-то некуда.

Конец Короля Шипов
Конец Короля Шипов
02.11.2021 – Tales of the Old Margreve

Финальный аккорд во всей истории Короля Шипов был в чем-то созвучен моей сессии по Одиссее — оба прошли по сети, оба были полны осторожных решений и противоречий, а также почти полностью погрязли в долгом и жестоком сражении.

Правда на этот раз у партии была целая куча шансов вляпаться в неприятности еще до встречи с главным злодеем, но они по везению или же собственной смекалке не стали это делать. Где-то обошли аккуратно, где-то не прошел мимо патруль, но в общем и целом вышло очень даже неплохо.

Только вот открытие, что в основе силы будущего королевства шиповника лежит вампиризм — это то еще «откровение». Надеюсь, что верных служителей Маргрива оно не шокировало. Особенно на фоне того, что лес вроде как не имел ничего против наличия Короля Шипов и его дел. Но кто знает, что этот хитрец провернул ради такого молчаливого одобрения?

В бою же мне особенно понравился момент, когда у варвара осталось чуть меньше десяти максимальных хитов. Вроде были, а вот уже и нет! Вот такие вот они вампиры, и нет, предыдущие игры тут не при чем. Ну…разве что буквально чуточку, хе-хе.

Зато теперь партия по праву может гордиться победой над еще одной опасностью жителям леса, а там, глядишь, и до финала всего и вся дойдем.

27.10-02.11.2021 – Бумагой освящен прогресс и просто немного приключений, image #6
Эпилог

Ох, еще один месяц остается позади вместе с неделей, а мне же остается лишь чуток воспоминаний и смутное ощущение, что все это либо было, либо будет еще не раз. Конечно, это происходит от накопления опыта, но иногда уже пугает. Неужели, старость? Или что-нибудь еще.

Впрочем это не мешает радоваться каждой игре, пусть она и была сконцентрирована на боях. Ведь это все еще пусть немного, но отличающееся от других событие. И люди! Без людей вообще никуда. Так что спасибо моим игрокам за их старание, а также присутствие.

Ну а я в очередной раз откланяюсь, повешу свою шляпу на крючок и забуду о печати еще на неделю. Или немного меньше, если брать в расчет иные типы текстов.

286 views·1 share