28.07-03.08.2021 – Когда все собралось в один лишь только день

Всем привет! Мой очередной отчет, мое регулярное детище, внезапно сжался до лишь одного игрового дня, но, к счастью, причина тому была не печальной, а скорее наоборот – в своей отпуск я уезжал в другой город и водить было несколько… затруднительно. Но даже один день порой вполне достаточно, особенно когда ты сам собой по итогу недоволен.

Но что же случилось? Об этом ниже.

Картинка отлично передает происходящее, хотя и не относится к самим приключениям
Картинка отлично передает происходящее, хотя и не относится к самим приключениям
01.08.2021 – The Fallen Star + Into Darkness

Иногда они возвращаются! Да, эта фраза вполне применима к героям моего иррегулярного отряда по прохождению отдельных модулей десятого сезона. И тому причина не только то, что в отличие от прошлых лет я как-то подрастерял все время на вождение модулей и мне приходится изыскивать его хоть где-нибудь, хоть когда-нибудь, ну и так далее, но и благодаря прекрасному (это ирония) расписанию релизов. Увы, последний пока что сезон D&D Лиги Искателей Приключений изрядно пострадал во многих аспектах по сравнению с предыдущими, так что между приключениями вполне могли проходить месяцы.

Однако мы собрались и все-таки сыграли.

Первое приключение в целом было посвящено транзиту от прошлого сквозного сюжета к новому – вместо проблем отдельно взятого племени голиафов (и лишь где-то на фоне всей Долины Ледяного Ветра), которые достаточно заметно связаны с основным сюжетом книги, герои столкнулись с опасностью извне, что вполне может устроить неприятности всему региону, если не миру. И хотя для части игроков этот транзит показался весьма топорным (что тоже имеет место быть), уж лучше так, чем полная бессмысленность не связанных друг с другом ваншотов.

Итак, партия храбрых искателей приключений была отправлена исследовать место падения таинственной звезды. Ведь оттуда выбралось чудное существо, по описанию похожее на бегемота. Кто же знал, что в итоге это превратится в борьбу с работорговцами и аберрациями, прибывшими на многострадальный Торил из-за пределов известного мира? Небольшие нотки Spelljammer’а было очень приятно видеть, но опять-таки не всем понятны. Впрочем, за столько лет в мире D&D было так много вещей, что знать их все решительно невозможно.

В остальном же приключение было достаточно линейным переходом из точки А в точку Б с парой развилок и большим числом возможностей нарваться на неприятности. Оживший клинок катастроф – это вам не шутки! Так что будьте аккуратны с тем, что встречается вам по пути. Однако за исключением этой схватки, где несчастного друида буквально расщепило пополам, остальные столкновения хотя и были сложными, но на смертельные явно не тянули. Так что можно порадоваться за то, что хотя бы иногда баланс не требует прямо пристального внимания со стороны Мастера.

Но перейдем к приключению второму, которое стартовало буквально вслед за предыдущим, хотя лично мне было не совсем понятно, зачем были все эти разборки с аберрациями из иных миров, если они не приняли никакого деятельного участия в последующих проблемах. Лежать мертвыми на холодном полу и один раз сразиться с героями – это явно недостаточно!

Тем более, что модуль внезапно сделал стилистический крюк из боевика с элементами выживания и исследования в своеобразный хоррор с исследованиями. Таинственные руины в глубинах Мирового Хребта, многочисленные намеки на произошедшую тут катастрофу, отсылки на Абейр и времена Spellplague, а также очередные «пасхалки», но уже на другую тему. С последними авторы немного переборщили, так как важная информация порой терялась на фоне забавных мелочей.

Однако это не мешало наслаждаться видами нарастающего безумия, а также искать себе проблем. В числе прочего к ним относилась огромная глыба льда, что активно пыталась предложить партии тайные и древние знания в обмен на свое освобождение. Увы, никто не поддался на искушение, а ведь как было бы интересно посмотреть на последствия подобного решения! Особенно в финальном забеге прочь из проклятого города.

И вот мы переходим к завершающему аккорду приключения, тому самому, где я был далеко не лучшим Мастером на свете (что и так в целом не так). Ситуация и сюжет предполагали, что партия должна будет со всех ног спасаться от целой орды чудовищных созданий. По правилам погони, с ее осложнениями, неочевидными расстояниями и накапливающимся истощением. С одной стороны, вроде все как обычно – правила погони, конечно, не самое лучшее изобретение пятой редакции, но что есть, то есть. Но потом сюда вмешивается описательный момент, телепортирующиеся или просто появляющиеся из щелей враги, и логика происходящего начинает потихоньку исчезать… Более того, если процесс затягивается (а он затягивается, так как дистанция ничем не ограничена, кроме возможности монстрам отстать от персонажей), все сводят к паре бросков. Провалился – умер. Вот так.

С одной стороны, вполне логично, ведь рано или поздно, если ты не оторвался, то ты труп. С другой же, это свойственно далеко не всем играм Лиги и основные сезоны подобным обычно не страдают. Поэтому игроки были ошарашены. С моей стороны ситуация в итоге разрешилась далеко не так, как стоило, и метания между жесткостью и желанием смягчить неприятный момент – далеко не то, чем стоило бы гордиться. Надеюсь, что урок я усвоил и буду более последовательным в другой раз.

А после такого приключение взяло и закончилось. Оставив партию с большой проблемой, неочевидной дилеммой и совсем неочевидным путем дальнейших действий. Хорошо, что я уже ознакомился со следующим модулем и уже начал думать, как с этим справиться.

28.07-03.08.2021 – Когда все собралось в один лишь только день, image #2
Эпилог

Вот так приключения о выживании и кошмаре в мире выдуманном внезапно отразились кошмаром и выживанием в мире реальном. Далеко не всегда получается, как хотелось бы, так что помимо традиционной благодарности своим игрокам, я бы хотел еще извиниться за явно лишние эмоции.

Однако что же касается самих приключений, то они не так плохи, как можно было бы бояться после весьма неуверенного старта десятого сезона – там есть и напряжение, и неплохие бои, а также ряд мест, которые действительно интересно исследовать. Ну и «лефтенант», хотя он и погиб за наших героев, тоже был хорош.

И на этой позитивной ноте я закончу. Удачи всем.

246 views·1 share