Что входит в хороший побочный квест
Текст KEVIN VICTOR RAE от 07 сентября 2021
Когда вы планируете кампанию, много энергии и времени уходит на основное повествование или же главный квест. Ведь это именно тот хребет, на котором держится каждая сессия, предоставляя чувство связности и основу для драматического развития событий. Но тогда где же найти место для побочных квестов?
И тут вы можете прочесть статью прошлой неделе о том, как включать побочные задания в свои кампании.
Цель побочного квеста
Побочные задания могут случиться в любой точке кампании. Если мы используем структуру трех актов для нашего сюжета, их можно использовать для создания напряжения во время второго акта. Они также могут быть применены для снятия этого напряжения после знаменательного момента или предложить легкую смену тона и жанра.
Они помогают в построении игрового мира, развитии персонажа и повышении ставок. По факту это три ингредиента для создания хорошего побочного квеста. Ведь он должен включать каждый из них, чтобы быть обоснованным для игроков.
Но есть и четвертый ингредиент: необязательность. Если игроки, решившие не браться за побочное задание, разрушают ход кампании, то оно больше не является таковым. Это сюжетная нить, которая должна быть вплетена в суть вашего основного повествования.
Ингредиент 1: Построение мира
Во-первых, давайте определим то, что я подразумеваю под построением мира в отношении к побочным заданиям. Это шанс добавить слой или слои правдоподобия миру вашей кампании. Он дает игрокам шанс увидеть игровой мир под другим углом.
Например, побочное задание отправляет игроков в небольшую деревню для участия в фестивале стрижки овец, а также попытке найти улики к исчезновению семьи одного из членов партии.
Такие сторонние задание – это отличный способ попробовать добавить новые цвета к вашему миру. Если основной квест очень мрачный и серьезный, то побочный может позволить себе моменты комедии или игривости, что позволит игрокам слегка отдохнуть от тьмы. Разнообразие тона кампании, особенно долгоиграющей, можете помочь сохранить интерес.
Ингредиент 2: Развитие персонажей
И хотя побочное задание конечно может включать элементы из предыстории персонажа, он может также предложить место для экспериментов. Игроки могут спросить себя: «Как мог мой элегантный и благородный чародей оказаться на столь неопрятной ярмарке? Или же в расследовании убийства?»
Побочные квесты также предлагаю вам шанс сделать игрокам конкретные предложения по изменению их персонажей значимым образом. Например, паладин может быть искушен нарушением своей клятвы или же бард может сочинить песню в память о павшем соратнике.
Даже небольшие моменты, маленькие окошки в ежедневную жизнь персонажа может предложить игрокам богатый опыт создания историй.
Ингредиент 3: Повышение ставок
Фраза «повысить ставки» пришла к нам из азартных игр, где сумма денежной ставки действительно может быть повышена. Равным образом, мы тоже можем хотеть это сделать как рассказчики. Каждая сессия должна набирать обороты с последствиями провала, чтобы мы могли создать ощущение напряжения.
Напряжение – это то самое чувство, которое вы испытываете, когда ожидаете падение на стол важного дайса, от которого зависит все. Мы можем построить это напряжение через множество повествовательных техник, включая все те же побочные квесты.
Чтобы повысить ставки побочным заданием, подумайте о следующем:
— Как это задание связано с основным? Если это не так, как оно меняет персонажей игроков?
— Какую новую информацию об основном сюжете игроки могут узнать в результате выполнения побочного квеста?
Вот примеры новой информации:
— Улика по планам Главного Злодея
— Способ остановить Главного Злодея
— Определение того, что может быть потеряно в случае провала (например, Королевство обрушится в хаос)
— Новое оружие или союзник.
На следующей неделе мы глубже погрузимся в наш первый ингредиент: построение мира, и узнаем, как использовать побочные квесты в Dungeons & Dragons для создания экспозиции.
Есть ли у вас примеры интересной побочной истории? Расскажите в комментариях.
