Хроники игрока, запись CXII. 23.06-29.06.2021
Настало время для удивительных событий! Почему, да потому что мой свежий отчет от игрока несет в себе целых три игры! Да-да, вам не показалось — не одну или две, а сразу три. Чем не повод для радости?
Тем более, что хотя две из них хоть и относятся к милым моему сердцу кампаниям, третья тоже была весьма неплохой и приятной, но чем же — это я уже расскажу ниже.
Так что живем и играем, друзья, живем и играем. Всегда бы так.
Наша новая встреча по Эберрону прошла в атмосфере скорого конца. Не потому, что он был действительно близок, но потому что лично мне в этот день было не очень хорошо, а третью сессию подряд играть одно и то же приключение было уже немного затянуто. Так что наложилось. Однако когда самочувствие стало восстанавливаться, то и игра заиграла новыми красками — вот оно влияние непреодолимых обстоятельств, однако.
Тем не менее, план порядка Даанви был весьма любопытен. Вполне ожидаемо, что тут были модроны. Очень много модронов, что в принципе вполне себе нормально для упорядоченного мироздания, но все равно чувствуешь себя не по себе.
Особенно когда на твоих глазах нарушение идеального порядка приводит к испепелению нарушителя. Пусть и из числа террористов Изумрудного Когтя, но ведь подобное могло случиться и с тобой, или твоими товарищами.
Увы, попытка договориться с выжившими оппонентами ни к чему не привела — они, конечно, кое-что сделали, но с тем же успехом могли это сделать и сами. В итоге все равно гонка, соперничество и так далее. Особо отмечу, что основной накал этой борьбы прошел в очередях, где нам приходилось делать проверки, дабы найти самую быструю. Безумие!
Еще больше бюрократического ада наступило, когда нам пришлось заполнять форму. Форму в виде судоку. Понятно, что таким образом авторы решили позабавить нас загадками, и это было даже интересно, но кто знает, как бы отреагировали иные игроки?
Ну и да, в конце все равно все свелось ко старому-доброму мордобою, благо хотя бы источник идеального порядка был на нашей стороне. Но вот не число хитов и прочих полезных ресурсов, так как в погоне за скоростью партия даже не отдохнула, увы. Как мы только победили — вопрос тот еще, но, похоже, нам улыбнулась удача.
Совершенно неожиданно мне поступило предложение сыграть в Symbaroum. Поступило, естественно, не за день до игры, но все равно это было очень приятно и даже в некотором роде удивительно. И вот теперь, спустя еще некоторое время, пора об этом рассказать.
Для начала стоит заметить, что за исключением одного человека, все играющие столкнулись с этой системой впервые. Однако это ничему не помешало, так как с технической точки зрения творение Free League работало очень похоже на многие известные системы, включая старое-доброе D&D. И не так уж и важно, в какую сторону считать результаты. Ну и да, система навыков одновременно напомнила некоторые компьютерные игры вроде Might & Magics, а также Conan 2d20. И все равно удобно и интересно, собрать можно много чего (другой вопрос, насколько жизнеспособно?).
История, предложенная нам Мастером, была, насколько я понял, его авторства, но вышло вполне себе интересно, благо таблицы и генераторы в Symbaroum хороши. Так что уже вскоре после появления последнего игрока и объяснения правил мы знакомились друг с другом и небольшой предысторией каждого из персонажей. И все для того, чтобы оказаться на грязной телеге вместе с могущественным волшебником, жаждущим некий артефакт из глубин леса Давокар.
Партия оказалась на удивление сочетающаяся друг с другом и почти без внутреннего конфликта — четыре человека, все из Амбрии, государства, осваивающего просторы лесов, один огр-телохранитель и гоблин-преступник, на которого повесили управляющий браслет, который достался мне, хе-хе. Так что набожный наемник, не любящий нелюдей, был весьма строгим и иногда даже жестоким стражем. Увы, совсем без гоблины было никуда — в нем отпечатались карты ловушек, а затем и других путей.
На пути к нашей цели мы встречали королевских следопытов, бандитов, диких зверей, а также порчу. Много порчи, и чем дальше, тем было хуже. Когда мы посетили свое первое подземелье, казалось, что порча буквально висит в воздухе, и это ощущение какого-то жара или шмара буквально давило даже не на персонажей, а на нас лично. Очень удачный момент от Мастера, как мне кажется.
Большинство противников, к счастью, оказались преодолимы, хотя не обошлось и без испытаний, вроде ночного боя с эльфами или же взрывающихся стражей перед последней дверью. Но особенно жутким было столкновение с магом-нежитью, который успел подчинить нашего огра, прежде чем получил мощный заряд боли прямо в мерзкий череп. Нас много пугали созданиями, с которыми обычное оружие не могло бы справиться, но по-настоящему жестоких боев в итоге не случилось. Хотя без своего верного пса (не гоблина) некоторые победы я бы не совершил, так что не зря брал!
Финал, увы, вышел несколько скомканным, но тому виной нехватка времени, а ночевать в антикафе нам бы сейчас не позволили. Так что самый, возможно, важный выбор и конфликт, который все-таки в партии возник, нам пришлось разрешать за десять минут. С одной стороны, защита людей в целом от порчи и прочего, с другой — чуть ли не прямое указание местного архиепископа Приоса. Кому верить? Что делать? Каждый принял свое решение, поэтому в итоге два трупа даже без того, чтобы у нас был полноценный бой.
Если подводить промежуточный итог (а для полноценного нужно чуть больше играть), то система и сеттинг мне очень понравились, надеюсь, что удастся познакомиться с ними больше и лучше, но это, так сказать, дела дней грядущих.
Раломаер
03.02.1493
Ночь прошла как в пустоте. Никогда не думал, что можно вообще ничего не видеть, пока спишь, однако… Вот оно, доказательство обратного. И самое удивительное, мы еще были живы, как и приютившие наш небольшой отряд лесорубы.
Хант так и вовсе выглядел довольнее обычного, но что ему до наших печалей? Как, впрочем, и всему миру.
***
Уверен, расскажи я об этом кому-либо еще, никто бы не поверил, поэтому пока лучше сохранить это в тайне. На всякий случай и до полного понимания произошедшего.
Не успели мы толком отойти от нашего скромного лагеря, как нагнали на тракте фигуру. Одинокую и вроде бы не угрожающую никому.
ОДНАКО!
Это был Джэк! Живой, да еще и почти не пострадавший, если не считать изорванного в клочья полушубка. Остальные, конечно, стали задавать ему наперебой самые разные вопросы, но либо он ничего не знает, либо что-то скрывает. Хм…
Пометка: Снова магия дивного народа или же явление Темпуса?
Обведено: Я проверил его на магию, но ничего. Может быть, кровь?
***
Дойти до Восточного форта оказалось не сложно — если стараться идти по проторенному тракту, то можно много достичь! И не придется бороться за свою жизнь! Стараться найти хоть что-то примечательное в этой проклятой белизне и посылать Аббада на каждое высокое дерево, что нам удается найти.
В Девять Адов это задание, дивный народ с его склоками и заговорами и этот лес!
*небольшая клякса, где перо задержалось слишком надолго*
Нужно собраться. Этот лес, эти испытания, они явно действуют мне на нервы. Разве так должен себя вести настоящий служитель Госпожи Тайн? Тот, кто ведом неиссякаемым любопытством? Прости меня, Мистра…
***
Что же, форт оказался не так уж и плох. Для забытой в глуши крепости, конечно же. Быть может, я бы сказал о нем хуже, но я видел Халлак и я видел, гм, лес. Так что, похоже, мои стандарты начинают снижаться. И почему только в Арабель поехало это сборище неотесанных мужланов, а не утонченный полуэльф?
Печаль.
Однако как бы то ни было, но о своем долге мы не забыли — что командир Краниор, что боевой маг Барлоун были весьма «рады» нашим известиям о шныряющих под их носом кровожадных эльфах. Ха! Я совсем не удивлен тому, как они отреагировали. Особенно после нашей последней стычки.
Пометка: Волшебник рассказал наблюдательных камнях. Не забыть!
Судя по всем, пока наш неожиданно воскресший товарищ не собирается обращаться в чудовище, несмотря на все наши ожидания, а просто нуждается в отдыхе. В какой-то мере это разочаровывает, ведь такой материал для исследования пропадает!
Вардер и Аббад сразу же его поддержали. А ведь они-то не умирали! Уверен, что осел меня бы поддержал, но…
Что же, пока эти простаки отдыхают, мудрецы займутся важными делами. Мне пришла отличная идея — наверняка кто-то из гарнизона знает окрестности лучше нашего. И нам тогда не нужно будет бродить по Халлаку вокруг до окола, рискуя встречей с дивным народом.
***
Ну, результаты в целом оказались неплохими: святилище Сильвануса, еще один лагерь лесорубов (интересно, он тоже беспокоит Крагга или нет?), несколько развалин и жемчужина нашей коллекции — дерево с вырезанным на ним лицом мудреца. Хотя кого я обманываю?
Пометка: И чему Корона учит своих слуг?
С другой стороны, открылась тайна, которая наверняка беспокоила одного драконорожденного — поместье, что встретилось нашим товарищам по пути в Винтерхэвен, оказалось принадлежащим благородной Оссани Ивинингспайр, а не вампиру или чему-то еще похуже. Осмелюсь предположить, что она будет рада, если в ее зимнее пристанище зайдет некто владеющими хорошими манерами и разделяющий ее любовь к Искусству.
Ох, Раломаер, возможно, что этот поход удивит тебя не только прекрасными девами Титании и древними кругами защиты!
04.02.1493
Оставив за спиной Восточный форт, мы отправились дальше — воля лорда Ханткрауна, а также низменная жажда денег понуждали нас продолжить свою исследовательскую миссию. Я уже начинаю скучать по тихими вечерам, проведенным в обществе Хранителя Кордарана — в конце концов он не так уж и плох! С ним хотя бы было о чем поговорить, а вояки, бредущие сквозь снег вместе со мной похоже и говорить-то разучились.
***
Похоже, что Тимора решила сделать наше путешествие вдвойне интересным — что ни день, то открытие! Я уже было почти забыл о наших неприятных встречах, когда на привале Вардер встал и внезапно упал в снег лицом. Первой моей реакцией было схватиться за Сверкающий, но… Это оказались всего лишь связанные шнурки.
Это можно было бы списать на случайность или что наш горе-плут разучился следить за собой, но потом я заметил, что и мой ремень совсем не на месте. Я было подумал на Ханта, но его невозмутимый вид, а также логичное предположение, что кошачьи лапы неспособны справиться с шнурками, обратили эту теорию в прах.
Но кто?
***
И, конечно же, это оказались младшие фаэри в виде волшебных дракончиков. Ну как же могло быть иначе. Я уже вроде писал о Тиморе? Так вот, госпожа Удача, это уже не смешно!
Более того, я бы может и извлек что-то полезное из этой встречи, но Мистриввин и Фондон, как эти чудные создания изволили себя поименовать, только лишь смеялись, да косились на трессима.
Пометка: Легенды об игривости волшебных дракончиков сильно преувеличены
Пометка на пометку: Хотя с такими именами и неудивительно
Хотя кое-что от них узнать все-таки удалось — то, что мы слепые и не видим опасности у себя под носом. Что бы это значило? Я, конечно, не до конца доверяю порождениям Фейвальда, но пара быстрых взглядов по сторонам ничего не нашли.
Обманщики.
05.02.1493
День оказался настолько скучным, что если бы не найденные к вечеру паучьи коконы, я бы подумал, что мы находимся не в Халлаке, а королевских садах Сюзейла. Нам повезло, что самих пауков тут не было, потому что они явно не относились к поющим, а значит за их бесполезные тушки нам никто бы не заплатил.
Зачем я только вспомнил? Самое мое большое разочарование за последние месяцы! Столько легенд, сказаний, историй, а на деле — просто огромная мохнатая тварь с ядом!
Бррр.
Пометка: Сжигать пауков, сжигать пауков!
***
Джэк продолжает вести себя нормально, нужно сделать вид, что так и надо, а когда он отвлечется — взять немного волос или крови. Вдруг мне удастся выделить из них что-нибудь полезное?
Пометка: Уверен, что талант алхимика у меня в крови
Игры закончены, отчеты написаны, всем спасибо, все свободны. Ну а если хотите что-то вроде общего резюме, то что тут сказать? Я рад, что возникают спонтанные игры, но это не делает регулярные хуже, как и то, что незнакомые миры и системы отнюдь не влияют на то, как они воспринимаются. Суть и удовольствие от игры возникает в целом от интересного процесса и хорошей компании, а это было у всех трех сессий.
Так что спасибо Мастерам и другим игрокам за приятно и почти что с пользой проведенное время!
А после такого можно все же закончить. Удачи!
