Хроники игрока, запись CIV. 30.04.2021
Апрель заканчивается, а у меня на разборе вновь лишь одна-единственная игра. Зато вновь по прекрасному миру Эберрона, а это уже само по себе приятно.
Когда мы последний раз ступали по твердым мостовым Шарна? Кажется, где-то с месяц назад. Это вроде как недавно, но соскучиться по очарованию этого города, да и всего мира можно изрядно. И это вторая прична, по которой новая встреча в рамках мини-кампании Across Eberron — хорошо и приятно.
Однако покой нашей партии только снится, ведь она работает на Гильдию Искателей Приключений, и различные деяния, которые мы находим себе на задницу — это наш хлеб. Хотя мне начинает казаться, что основным нанимателем до самого конца цикла у нас так и будет профессор из Университета Моргрэйв, что несколько снижает обаяние происходящего.
С другой стороны, сейчас нас направили в Даргуун, землю гоблиноидов, где среди их поселений и давно уже переделанных под нужды народа городов прошлого расположилась равнина, пересекающаяся с Теланисом, миром фэй и сказаний. Конечно, у моего персонажа не совсем такие же обширные знания, как у меня самого, но…разве это причина не сгорать от любопытства?
Однако для начала нас столкнули с бытом гоблиноидов, а также тем, что далеко не все кланы подчинились повелению Харуука и отказались от рабовладения. Но подобные злодеяния не пройдут, когда рядом проходят настоящие авантюристы, то есть мы! Поэтому слабых и несчастных мы спасли, справедливость восстановили и к непосредственному заданию перешли.
А оно оказалось в принципе привычным — сходить в зону манифестации плана и найти там некий предмет. На этот раз эти предметом стали цепи древнего хобгоблинского военачальника, прошедшего в свое время немало испытаний, в том числе и на границе с Теланисом.
Когда мы добрались до места назначения, то поначалу почти ничего не изменилось — все та же равнина, все та же дорога, только вот местность менялась скорее не от отмерянных шагами миль, но от нужды сюжета, и с точки зрения механики напрягалась Харизма, а не Мудрость. В итоге эта тропа рассказа даже привела нас не к врагам, но другим искателям, что оказались в равнине в поисках того же самого, пусть и по другой причине. Удивительно, но разговор смог разрешить вполне вероятный конфликт и мы расстались пусть и соперниками, но теми, что уважают друг друга.
Не знаю, что в итоге больше произведет на меня впечатление — странная логика Теланиса или же порядки древних гоблиноидов, но пока что это приключение вызывает одни из наиболее приятных воспоминаний со всего цикла.
Посмотрим, до чего оно дойдет.
Что же, итогов пока немного, так как даже текущий сюжет еще не окончен, поэтому я использую это место для того, чтобы лишний раз поблагодарить Мастеров и коллег по игровому столу за хорошо проведенное время, а также выражу надежду, что финал нашей истории не разочарует.
На этом все. Удачи.
