Хроники игрока, запись CXI. 16.06.2021
К сожалению, память человеческая неидеальна, и всегда есть немалый такой шанс, что я что-то забуду, не сделаю и так далее. Особенно когда речь заходит об играх, составляющих мои отчеты. Я не уверен, но похоже, что я опять пропустил одну-две сессии, на которых должен был участвовать. Или же нет, но теперь уже ничего не поделаешь.
Старый-добрый Андермаунтэйн, я почти соскучился по твоим ограниченным коридорам, отсутствию постоянного освещения в большинстве твоих залов и бесчисленному поток монстров их наполняющему. Последнее, к счастью, скорее метафора или преувеличение, так как далеко не все пройденные нами уровни подземелья получают новых жителей, но лучше быть осторожным, чем мертвым.
Как бы то ни было, но за время моего отсутствия партия успела столкнуться с опасностями нового этажа в виде минотавров и теперь пребывала в нерешительности. Увы, но компанию моему рейнджеру, могучей и безумной воительнице, а также умелой волшебнице никто не составил, так что мы остались сразу без второго бойца первой линии и целителя. Неприятно, но факт.
Однако делать что-то все-таки было нужно, поэтому мы отправились туда, где рогатых противников было хотя бы немного меньше. Каково же было наше облегчение, когда те оказались всего лишь иллюзией, сотканной из тумана. Единственное, кому и зачем она была нужна? Не найдя ответа на этот вопрос, мы храбро направились дальше, вскоре оказавшись перед туннелями, затянутыми толстой, похожей на канаты паутиной из какого-то металла. Одно было хорошо — к ней было не так уж и просто приклеиться намертво. Поскольку иных дорог не нашлось, поползли вперед.
С одной стороны, это было верным решением — исследовать этаж мы должны, с другой же… найти целый аванпост дроу и их мелкие отряды всего лишь втроем было тяжелым испытанием. Всего четыре эльфа при поддержке стреляющего по команде паутиной механического паука, а сколько проблем! Кто-то терял сознание от яда, кто-то просто не мог выбраться и потому стал легкой мишенью, словом, бой не на жизнь, а на смерть. При этом один из бойцов успел предупредить аванпост, поэтому партии пришлось спешно выбирать пути отступления. И, увы, пошли мы не туда — за очередным переходом скрывалось еще несколько дроу, а также скелеты минотавров. Попытка маневрирования не увенчалась успехом, и вот дворфийка под риском удушья в безразмерной суме, я лежу без сознания на земле, а наша волшебница мучительно решает, как это все исправить.
Хвала магии! Ведь стена силы в итоге оказалась тем, что нас спасло. После чего последовало время отдыха и другие приятные моменты. Увы, за это время дроу подсветили туннели, так что мы решили пока туда не соваться, тем более, что у нас еще были минотавры. Они наверняка слабее дроу, подумалось нам, но это вновь была ошибка…
В итоге кровавой битвы мои союзницы оказались убиты, а сам же я с трудом успел скрыться по веревке в экстрапланарном пространстве. Не так часто видел применение этого заклинания, но в этот раз он было единственным рецептом спасения. Вполне естественно, что следопыта обуял если не гнев, то жажда мести, так что после привала в удобстве и тишине, я вернулся. И убил их всех. Не сразу и далеко не так просто, как хотелось бы, но сочетание быстрых ног, магии и верных стрел оказалось достаточным для победы.
Дальше же нужно было лишь оттащить останки в Уотердип, попутно поделившись с дуэргарами крупицей золота, да найти жрецов. Аминь.
Вот и закончилась единственная игра, на которой я был по ту сторону мастерской ширмы. Она была жестокой и эффективной, и потому она порадовала мое старое, измученной социальным отыгрышем и сбалансированными сражениями сердце.
Спасибо Мастеру и добравшимся игрокам, что мы прошли через это и справились с этим. Это было прекрасно.
Но в остальном это конец. Отчета, разумеется. До новых встреч, хе-хе.
