Хроники игрока, запись CXXXII. 29.12.2021

Всем привет, на этот раз будет лишь один отчет, ведь в мире прошлого наступают новогодние праздники и водить было как-то не с руки. Зато сыграть последнюю сессию уходящего 2021 года — вполне. Тем более, что это были подземелья безумного мага, а они должны когда-нибудь закончиться. А не играя, не закончишь.

Не собой, но зато с душой
Не собой, но зато с душой
29.12.2021 – Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Прошлая встреча, если помните, закончилась весьма печально — наш поредевший отряд попался в лапы иллитидам и судьба его была неизвестна. То ли съели, то ли нет, а что-то делать с этим надо. Плюс, учитывая, что альтернативная реальность нам по вкусу не пришлась, то перспективы были нерадужные.

Однако нам на помощь пришли те, кого мы сами спасли в прошлый раз — гитзерай. Ну или Мастеру показалось, что заново создавать партию без последней соломинки на спасение — уже чересчур в преддверии четвертого тира. Как бы то ни было, но у нас были отличные не нами созданные персонажи и целый спектр возможностей. Ну и цель не только спасти основную партию, но и одолеть старший мозг, что зародился где-то в глубинах Андермаунтэйна.

И знаете, этот забег на четверых (я играл за двоих) оказался одним из самых успешных за всю нашу игру в это приключение. Вплоть до того, что играть за гитзерай было чуть ли не приятнее, чем за основных героев. Особенно монаху, что основательно устал от своего жреца жизни, что уже очень и очень заметно.

А так наш отряд из божественного чародея, барда клинков, уже упомянутого монаха (кенсея) и арканного плута не только мог почти всегда скрыться (чародейке не хватало ловкости и мастерства, увы), но и вывести противников из боя, не прибегая к оружию. Контроль, выведение из строя, оглушение, магические стены на крайний случай — отличные вещи, когда они есть почти у всех за столом. Ну и немножко лечения на крайний случай.

Проход через бывшую территорию гитиянки был простым — те явно были потрепаны сражениями с пожирателями разума и отступили в астральный план. Но вот число иллитидов и их рабов поражало с каждым новым убитым монстром — откуда только наплодились, проклятые! Но ничего, их разум тоже был вполне себе сокрушаем нашей магией, так что хотя бы один из них да и стоял, рассматривая цветные картинки. И да, благословение — прекрасное заклинание, не стоит его отбрасывать на любом уровне!

Впрочем, были и чуть менее приятные моменты, когда врагов становилось либо очень много, либо навязать свою игру удавалось далеко не всем, и кто-нибудь да и стоял оглушенный, рискуя своими мозгами. Но ведь справились и даже как-то добрались не только до капсул, где увидели изначальную партию, но и Старший Мозг одолели. Последний хоть и был юн, но дрался до последнего — хвала все тому же благословению, что оно помогало от него давления.

Но дела сделаны, и храбрые гитзерай возвращаются в Лимбо. Ну а персонажам нужно что-то делать самим, но что? Это мы узнаем при следующей встрече.

Хроники игрока, запись CXXXII. 29.12.2021, image #2
Итоги

Закрыть год столь приятной и успешной игрой — дорогого стоит! Ведь в новый календарь стоит уносить лишь хорошее. Плохое и так как-нибудь придет, хе-хе.

Так что спасибо игрокам за отличную командную игру, Мастеру за приятных заранее подготовленных персонажей и этот шанс, а всем месте — просто за встречу. Вот так дальше нам и нужно, иначе не справимся.

Ну а я на этом закончу, удачи и до новых встреч уже с играми года 2022.

273 views·1 share
273 views