Почему я жду «S.T.A.L.K.E.R. 2»?
Помню, я впервые поиграл в Сталкер в 2009 году. Играл, кажется, в «Shadow of Chernobyl». Дошёл до НИИ Агропром, да там и застрял. Не могу точно сказать, чем же игра меня зацепила. Возможно, атмосферой (заброшенные советские здания, деревушки, леса — такое забыть невозможно), возможно игровой механикой. Я бы ее назвал RPG-survival-shooter'ом. Действительно, здесь есть много чего от разных жанров: диалоги с персонажами, торговля и развитие персонажа от RPG, тяжелые условия существования в Чернобыльской аномальной зоне от survival и перестрелки с помощью достаточно большого количества оружия от shooter'а.
Сталкер тогда был для меня действительно пугающей игрой. Те же неожиданные встречи с мутантами или аномалиями могли смутить одиннадцатилетнего пацанёнка, ранее не встречавшего подобного. Но, повторюсь, я застрял на Агропроме, и поэтому я забыл на какое-то время о Сталкере. До 2011 года.
Когда я был у своего двоюродного брата в Кудымкаре, мы с ним ходили по городу и заглянули в ларек с дисками. Среди всего многообразия пиратчины я увидел знакомую надпись: «S.T.A.L.K.E.R.». И приписку: «Зов Припяти». Диск меня заинтересовал, и я его купил. Приехав домой, я сразу же установил игру и увидел вновь тот самый Сталкер, знакомый мне еще с 2009. Атмосфера, механика, диалоги — все эти элементы геймплея остались на месте и даже прибавили в количестве. «Зов Припяти» был первой игрой, которую я прошёл. Когда я рассказал об этой удивительной игре своим друзьям, те тоже заинтересовались. Так набралось маленькое сельское сталкерское коммьюнити. Мы рассказывали друг другу об эмоциях от игры, передавали друг другу советы по прохождению и секреты, которые мы находили в игре. После мы познакомились и с «Тенями Чернобыля», и с «Чистым Небом», а затем и на моды перешли… Это было что-то наподобие Сталкер-помешательства.
Конечно же, мы не могли не нарыть информацию и о втором Сталкере. Тогда мы и узнали, что компанию GSC Game World закрыли, а разработку «S.T.A.L.K.E.R. 2» заморозили. Это было печально осознавать, но все равно во мне таилась некоторая надежда, что Сталкер выйдет, пусть не в 12, ну хотя бы в 2014 году. Но прошли и 2012, и 2014 годы, а вестей всё не было. Только появлялись скриншоты, анимации да диздоки. Но анонса всё не было. Новость о возрождении студии GSC Game World стала для меня первым звоночком, что продолжение Сталкера всё-таки выйдет. И я продолжал ждать.
2014-й… 2015-й… 16-й, 17-й… Уже к тому моменту я прошел обе части METRO (которую, кстати, разрабатывали и сейчас разрабатывают бывшие члены GSC Game World, ушедшие еще до выхода «Теней Чернобыля»), поиграл в последние три части Fallout (которые, на мой взгляд, идеологически и атмосферно несколько похожи со Сталкером, разве что аномалий в Fallout'е нет) и во многие другие игры.
Но сегодня случилось неожиданное. Как обычно, я, проснувшись, начал лазить по YouTube и ВК и увидел новости о том, что «S.T.A.L.K.E.R. 2» официально анонсировали. Я был в состоянии ступора несколько часов. Я не мог понять — то ли радоваться, то ли плакать, то ли злиться от того, что было такое долгое ожидание новостей от самих разрабов (почти 7 лет, между прочим). Но, впрочем, то, что игру официально анонсировали, для меня как для фаната Сталкера это действительно большая радость.
Так что, ждём 2021 года!..
В предыдущей статье: Принц Персии
