Конкурс-3
«Стены старинного дворца»
Начинаем третий конкурс «Восточных земель». На этот раз призовыми будут два места, но об этом позже.
У вас будет месяц, чтобы придумать и оформить «данжен» — модуль, представляющий собой карту и описание к ней.
Приём работ прекращается в ночь с 5-го на 6-е декабря.
Что нужно сделать
Вы должны предоставить pdf-файл, в котором должен быть модуль, при этом он...
1)… должен быть вдохновлён стихотворением Евгения Головина «Дениза»,
2)… состоять не менее чем из 9 ключевых локаций (keyed locations),
3)… соответствовать заданной структуре,
4)… должен быть вписан в локацию «на поверхности» и отвечать особым требованиям по уровню партии.
Пойдём уточнять от четвёртого к первому.
Место и уровень партии
Особенностью этого конкурса является требование сделать место приключений, которое не будет подземельем в прямом смысле этого слова. Оно не должно находиться под землёй или даже внутри холма, скалы и т. п. Это может быть замок, таверна, башня, череп великана, лежащий на земле — что угодно над поверхностью земли.
При этом вы можете сделать несколько ключевых локаций (комнат, keyed locations, см. ниже) под землёй. И это определит уровень партии на который номинально рассчитано подземелье. По умолчанию, вы должны создать модуль для 1-го — 3-го уровней. Если вы хотите написать модуль для 2-го — 4-го уровней, то вы должны сделать одну комнату под землёй. Если для 3-го — 5-го — две комнаты. И т. п.
В общем виде: номинальный уровень партии рассчитывается как уровень от X до Y, где Y=X+2, а X=Z+1, где Z – количество комнат под землёй.
Минимум девять комнат «на поверхности» в модуле должны быть.
Под «уровнем» понимается уровень персонажа в B/X-совместимых играх.
Структура
В pdf-файле, который вы пришлёте мне, должно последовательно быть:
- Название модуля
- Имя автора / имена участников авторского коллектива
- Информация для ведущего
История подземелья, где оно находится, какие-то ключевые особенности — всё что понадобиться знать ведущему, чтобы вести модуль. - Таблица случайных столкновений (бродячих монстров)
Или же описание причин по которым нет случайных столкновений в подземелье. - Карта
Вы рисуете карту сами. Вы можете нарисовать её от руки и отсканировать или сфотографировать. Или же вы можете использовать любой инструмент для рисования карт, или любой графический редактор. Если вы используете инструмент для рисования карт, то обязательно укажите в этом же разделе какой и дайте ссылку. На карте должны быть проставлены цифры, обозначающие ключевые локации. Если карта расчерчена на клетки (что желательно), то обязательно укажите масштаб. Если не расчерчена — тем более укажите. - Общие черты
Описание того как по умолчанию выглядят стены, пол, потолок, двери, выемки для свечей и что угодно ещё. Если что-то отличается — оно уже должно быть описано в соответствующей локации. - Ключ к карте
Описание ключевых локаций. Число на карте — описание локации. - Разное
Любое количество разделов с описанием монстров, артефактов, вашими размышлениями, чем угодно.
Ключевые локации
Вы можете поставить числа на карте в любых местах — в комнатах, в коридорах, у дверей, у интересных объектов (статуй, дыр в стенах). Это называется «ключевыми локациями» или же keyed locations. Если где-то такие числа не стоят — ведущий просто использует информацию из вашего описания в разделе «Общие черты».
Вам нужно сделать 9 или больше таких локаций. Причём, девять локаций должны быть над уровнем земли. Вы можете сделать больше девяти локаций. Вы можете также помещать локации под землю, но это должно повлиять на средний уровень партии на который рассчитан модуль.
Число 9, возможно, наведёт вас на какие-то мысли. Но: смотрите ниже предполагаемые критерии оценки.
Вдохновение
Евгений Всеволодович Головин являлся представителем той, запутавшейся в локальных реальностях, русской интеллигенции, которой любая истина казалась излишне простой. Даже сам концепт истины казался им насилием, так как если ты прав, то кто-то другой может быть не прав. Вынести этого люди, поддавливаемые обстоятельствами эпохи, не могли. Независимо от того заблуждался в своём эзотерическом поиске Евгений Всеволодович или был прав — стихотворения он писал отличные. Вот одно из них.
Евгений Головин, «Дениза»
Любовь нормальную изведав до конца
Она пришла к стенам старинного дворца
В её иронии безумие блестит
Дениза не гляди в глаза кариатид
Изваянные тьмой гранитных глыб
Они мечтают о судьбе летучих рыб
И ради глубины покинутых зеркал
Они сорвут устои каменных начал
И разрывая гибельные дали
Они взовьются над водой реалий
И с фантастической вершины идеала
Они похитят ветку белого коралла
И из органных труб серебряного леса
Польётся тонкая сиреневая месса
В гранитной пене напряжённых губ
Багряной искрой пропадёт твой труп
И в красноватом сумраке окалин
Для скульптора возникнет новый камень
Это стихотворение должно стать источником вдохновения для вашего модуля. Причём в самом широком и щедром смысле слова «вдохновение». Строки из стихотворения могут прямо появиться в модуле, начертанные на стенах кровью. Или же вы можете попытаться выстроить модуль так, чтобы он постарался вызвать ассоциации со стихотворением. У вас даже есть право утверждать, что вы были вдохновлены им, просто по модулю это не заметно.
Но вы должны иметь ввиду это условие конкурса.
Приём работ, окончание конкурса, оценка и призы
Как обычно — присылайте работы куда угодно и убедитесь, что я их получил.
Ранним утром 6-го декабря я прекращу приём работ. В этот раз я не обещаю дать подробный фидбэк по каждому подземелью, но всякое может быть.
Вы можете иметь ввиду следующие критерии оценки (от самого важного к наименее важному):
- Соответствие затребованной структуре и другим условиям конкурса
- Интересность самой карты
- Приятность оформления
- Соответствие уровня на который рассчитан модуль и реального содержания модуля
- Количество ключевых локаций (чем больше, тем лучше, но будет обращаться внимание на то не сделано ли «много» только ради количества)
- Заметность стихотворения «Дениза»
Обратите внимание, что я не ставлю никаких ограничений на объём. Постарайтесь сделать так, чтобы ваш модуль было интересно читать и водить.
Помните, что в любом случае модули у нас останутся и это контент, который мы будем ценить.
Я определю два лучших (по моему мнению!) модуля. За лучший — я вышлю книгу For Coin & Blood 2nd Edition в твёрдой обложке. За второй лучший — ту же книгу, но в мягкой обложке. Как обычно — отправка по России за мой счёт. В случае победителя не из России — будем обговаривать доставку отдельно.
Я постараюсь закончить подведение итогов до 10-го декабря, но оставляю за собой право продлить этот срок на любое время.
Вдохновения и удачи!
