Таверна «Отравленное Яблоко»

РОБИН ГУД

Четыре года назад в далёком 2017 году, когда я был на втором курсе Gobelins l'école de l'image, я впервые работал над анимационным заданием по Актёрскому мастерству.

Это задание в котором аниматор должен «отыграть» роль персонажа с использованием заранее выбранной звуковой дорожки. В этом задании аниматор раскрывается как актёр.

Именно оно начало цепочку сцен, которые в итоге было решено связать в один ролик.

Робин гуд отлично подходил голосу, который был приложенный к заданию в школе
Робин гуд отлично подходил голосу, который был приложенный к заданию в школе

Тогда это был мой личный прорыв, так как я никогда ещё не отыгрывал персонажа, который что-либо говорит. Моим преподавателем был Maël GOURMELEN. Этот невероятный аниматор вдохновлял меня и послужил примером учителя. О некоторых изученных мной приёмах вы можете прочитать ЗДЕСЬ

Ещё будучи первокурсником я ориентировался на работы старшеклассников, которые здорово мотивировали. Например, работы Thibault LECLERCQ подталкивали взять именно персонажа лису Робен Гуда для практики.

Когда я думал над сценой, приходилось тщательно вслушиваться в звук выбранного отрезка и представлять как выглядит окружение. Я хотел сделать кинематографическую сцену, и в качестве референса в голове всплыл бар из фильма Сияние (1980)

Shining (1980)

Долгое время я не знал чей это голос и из какого фильма был взят отрезок. Все мои поиски в интернете ни к чему не привели до момента, пока я не узнал о сайтах, которые находят сцену из фильма по фразе. (Сайт)

Фильм оказался «Отчаянный» (1995)

Desperado(1995)
Desperado(1995)

Сначала я сделал набросок того, как будет выглядеть сцена, чтобы определиться с кадрированием, композицией и перспективой. Это очень важно сделать сразу, чтобы потом не подгонять окружение под персонажа или наоборот.

Для меня обязательным аспектом работы над Актингом является снятие референсов. Это сильно помогает представить то, что в итоге будет нарисовано

Над Робин Гудом я работал слишком долго, а так как появлялись другие задания на учёбе, пришлось отложить в пыльный ящик.

ЧУДОВИЩЕ

На третьем курсе одним из самых крутых заданий было «Актинг 2D/3D». Главная идея - сделать тот же актинг, что и на втором курсе, но уже с двумя персонажами, один из которых полностью должен быть анимирован в 3D программе Autodesk Maya

Чудовище был одним из моих самых желанных персонажей для анимации
Чудовище был одним из моих самых желанных персонажей для анимации

Когда я выбирал звук из школьной библиотеки, то наткнулся на один, который мне очень понравился и по совпадению тоже был в людном месте, где можно было поесть или выпить. Я сразу же решил, что в будущем объединю этот ролик с Робин Гудом.

Я снова не имел малейшего представления откуда этот звук до момента когда я закончил всю анимацию. Выяснилось, с помощью другого Сайта, что он из сериала Twin Peaks .

После недолгих раздумий я решил повысить планку и замахнулся на сложного персонажа Чудовище из мультфильма «Красавица и Чудовище». Меня даже преподаватель раскритиковал и пожелал мне одуматься, но я настоял на своём. Вторым персонажем я выбрал рыцаря-любовника из мультфильма FOL';AMOR. Этот мультфильм был создан тоже в Gobelins, поэтому ученики могли использовать персонажей для своих заданий.

После выбора персонажей, я начал разрабатывать раскадровку. Мне хотелось рассказать мини историю.

Изначально первая идея того, что происходит в сцене немного отличалась, но после консультаций c менторами всё быстро поменялось так, как это осталось до самого конца.

Референсы, конечно, никуда не делись

Модельные листы и разработки дизайна были слишком грязные
Модельные листы и разработки дизайна были слишком грязные
Лучшей помощью с дизайном стали скриншоты из мультфильма
Лучшей помощью с дизайном стали скриншоты из мультфильма

Примерно месяц понадобилось, чтобы нарисовать черновую анимацию, сделать все брейкдауны и фазовку Актинга 2D/3D. Я решил добавить оставленную сцену Робин Гуда, чтобы проверить как они будут работать вместе. Чтобы лучше связать 2 задания между собой, я добавил сцену с Капитаном Крюком за бильярдным столом.

Ещё на ранних этапах я начал представлять как эта работа будет выглядеть в цвете и сделал Колорскрипт (Цветовую палитру)

К тому времени цвета были грязноваты, но общее настроение уже было заложено
Таверна «Отравленное Яблоко», image #7
1 of 2
К тому времени цвета были грязноваты, но общее настроение уже было заложено

Основным вдохновением по настроению был бар сказочных персонажей из игры «Wolf Among Us» и, конечно же, таверна «The Poison Apple» из «Шрека», чьё название я использовал как отсылку в названии проекта

Таверна «Отравленное Яблоко», image #8

Чистовая анимация занимает всегда огромное количество времени, так как необходимо отслеживать всё ли правильно нарисовано и выводить каждую линию. Это огромный труд, который может быть немного скучным, но невероятно важный. К этому этапу я уже добавил анимацию второстепенных персонажей на фоне и слёзы на 3д персонаже

Таверна «Отравленное Яблоко», image #9

После Клина идёт Покрас персонажа и добавление света и тени. Этот этап продумывается ещё на разработке цветовой палитры.

Скажу ещё пару слов о Заставке и о Капитане Крюке

Я всегда старался оформлять даже самый маленький проект максимально привлекательно и самобытно, а проект, который я делал около трёх лет (с огромными перерывами), уж точно должен быть оформлен по красоте. Поэтому и решилось, что заставка будет анимированная. Чудовище за барной стойкой будто смотрит вам в глаза и говорит: «Ну здравствуй приятель, чего выпьешь?»

Версия после заливки, без композитинга
Таверна «Отравленное Яблоко», image #10

С финальными цветами мне очень сильно помогла Дарина. Она сделала колорскрипт, помогла с цветокоррекцией в композитинге, а также работала над всеми фонами, но о фонах попозже.

Над Крюком я уже работал однажды во время задания по Походке персонажа. Было здорово его пригласить в эту короткую сцену. Кстати, кадр с ним же с этой походкой есть на одной из картин на стене.

Таверна «Отравленное Яблоко», image #11

РАБОТА НАД ОКРУЖЕНИЕМ

Для меня было очень важно создать не просто сцены, где персонажи говорят свои реплики, а поместить их в пространство, которое будет жить своей жизнью. Именно поэтому я старался добавить побольше второстепенных персонажей.

Таверна «Отравленное Яблоко», image #12

Отдельным вниманием стоить отметить Лэйауты и Фоны этого проекта. При создании набросков сцен, я старался придумать атмосферу и наполнить пространство отсылками к другим проектам.

Черновая версия окружения
Таверна «Отравленное Яблоко», image #14
Таверна «Отравленное Яблоко», image #15
Таверна «Отравленное Яблоко», image #16
Таверна «Отравленное Яблоко», image #17
1 of 5
Черновая версия окружения

Однако всё стало на несколько уровней круче, когда к проекту присоединилась Дарина. Она работает Background художником, поэтому решила помочь.

Таверна «Отравленное Яблоко», image #18
Таверна «Отравленное Яблоко», image #19
Таверна «Отравленное Яблоко», image #20
Таверна «Отравленное Яблоко», image #21
Таверна «Отравленное Яблоко», image #22
Таверна «Отравленное Яблоко», image #23
1 of 6

Обычно один человек не может покрыть все аспекты в анимационном проекте, поэтому я всегда стремился к работе в команде, т.к. сосредоточен на анимации и режиссуре.

После учёбы в Польской Школе Кино у меня остались неплохие навыки работы в Adobe After Effects. Они часто пригождаются в композитинге. Композитинг — это один из финальных этапов работы над проектом, в котором все слои соединяются, а также можно придать единство, эффектность или кинематографичность проекту. Персонажи после композитинга не просто вклеены на фон, а интегрированы с помощью света, тени и цветокоррекции.

Для сдачи задания с Актингом Чудовища в Гобла я успел только сделать быстрый фон, простой композитинг и закрасить основным цветом персонажа. Для того, чтобы закончить проект как я хотел, пришлось вложить в него на порядок больше личного времени.

Приятно наблюдать как выглядит твой проект на максималках
Приятно наблюдать как выглядит твой проект на максималках
Таверна «Отравленное Яблоко», image #25

ЗВУК

Отдельную огромную благодарность хочу выразить Александру Маслюку, который сделал весь саунд дизайн, подогнал все звуковые дорожки, а так же доработал речь самих персонажей. Первоначально звуковые дорожки, на которых я работал, были совсем в плохом качестве. Он помог создать невероятную атмосферу наполненного пространства и ламповости.

Таверна «Отравленное Яблоко», image #26

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Таверна «Отравленное Яблоко», image #27

Проект «Отравленное Яблоко» был одним из самых долгих проектов над которыми я работал и я рад, что он наконец завершён. После такой долгой работы над персонажной анимацией, я на долго утолил свою жажду в такого рода заданиях.
Но уже год как я концентрируюсь в основном на динамичных движениях и драках, поэтому моё желание сделать снова Актёрскую игру постепенно возвращается. К счастью, мой новый проект не за горами, и вскоре я займусь этим сложным, но увлекательным занятием снова.

До следующего раза!

PS: Надеюсь эта статья будет для вас хорошей иллюстрацией как создаются такого рода проекты, а также немного больше поможет создавать ваши Актинги.

1491 views·49 shares