Грань Вселенной в Roll-20 своими руками

За последние пару месяцев по понятным причинам онлайн-игры переживают невиданный бум. У нас выбор непростой: отложить игры на неопределённое время или пытаться освоить инструменты. Я выбрал второе и сегодня расскажу, как с нуля завести в Ролл-20 всё необходимое для Грани Вселенной! Текст большой, но не пугайся. Я в этом почти ничего не понимал пару месяцев назад, ты наверняка быстро освоишься.

Я не буду описывать тут весь функционал Ролл-20, для этого есть множество мануалов, включая встроенный в сам Ролл-20 (но он кривой). При желании могу рассказать, но, допустим, ты уже знаешь эту платформу. Некое общее представление, что это такое, есть в этом видео, но я его записывал для своих игроков, а не для всего интернета, делай на это скидку

Встроенных буклетов в Ролл-20 пока нет (но мы работаем над этим!), потому здесь описано, как сделать буклеты своими руками.

Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #1

Про оформление говорить не буду, тут каждый на свой вкус. По моему опыту, использовать карту фоном основной страницы — хорошая идея.

Главное — это буклеты и кнопки.

Броски кубиков

Они настраиваются во вкладке «Коллекция» — предпоследняя перед шестерёнками.

Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #2
  1. Кнопка «Добавить». Возникает всплывающее меню.
  2. Вводишь название кнопки и собственно команду. Простейшая команда, без красивостей, вводится через /roll — можно настраивать и изящнее, я в конце дам команды на все случаи жизни. А пока, как можно догадаться, «/roll 2d6+1» — это, собственно, бросок двух кубиков с +1.
  3. Прописываешь, кто может этой кнопкой пользоваться! Ставь All Players, если хочешь, чтобы всем игрокам она была доступна. При желании можно указать и конкретных участников, хотя и не вижу, зачем бы это.
  4. Эта галочка и выводит макрос в панель на поле. Им можно пользоваться и из бокового меню (кнопка с иконкой кубика d20 сразу перед названием макроса, но из панели удобнее. Следи, чтобы была нажата галочка «Показать панель макросов», которая под списком!
  5. Собственно, вот тут должна появиться кнопка. При нажатии её макрос срабатывает, и в чатике появляется что-то такое:
Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #3

Это — самый минимум для бросков. Как по мне, очень удобно: один клик, и сразу результат. Главное, помнить свои характеристики. Делаешь столько кнопок, сколько нужно. Можно делать иначе, но позже, а сначала…

Урон

Каждый раз кидать разное количество d6, помнить, что во что преобразуется, и суммировать… Зачем? Можно и под это сделать макрос!

Напомню для начала, что за каждый пункт в параметре «урон» бросается кубик, где 1-3 — это половинка ранения (может суммироваться с другой половинкой, если есть, иначе сгорает), 4-5 — одно ранение, 6 — два ранения.

Вот тут потребуется больше мудрёности. Сначала надо создать Вариативную таблицу.

Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #4
  1. В той же вкладке «Коллекция» внизу есть подраздел «Вариативные таблицы». Жми «добавить».
  2. Всплывает новое меню. Пишем название harm-table — это важно! Тебе потом это название использовать в макросах! Жми галочку «игроки могут пользоваться», а потом — «Добавить предмет».
  3. Всплывает ещё одно подменю (я для наглядности открыл три — для каждого из значений). Вводи 0.5 (через точку! Английский же). В следующих подменю надо вводить 1 и 2 соответственно. Это — наши значения ранений.
  4. В строчке ниже вводи weight — соответственно 3, 2 и 1. Это, грубо говоря, вероятности: 0.5 выпадает в 3 случаях из 6ти, 1 — в двух случаях, а 2 — в одном. Save Changes.
  5. Вот такой результат должен быть. Save Changes.

После этого заводим макрос вот с такой командой: «/roll floor(?{урон|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10}t[harm-table])». Поясняю, что тут где: «/roll» — команда броска, как ты помнишь; «floor» — команда «округлить результат вниз» (чтобы итоговое значение не было дробным, например, «2,5 ранения»); знак вопроса — команда меню выбора; слово «урон» — название меню выбора; числа от 1 до 10 через вертикальную линию — варианты выбора, т.е. сколько раз выполняется команда (можно было и меньше, но мало ли, у кого в твоей игре какой урон. В моих всякое бывает!); «t[harm-table]» — именно из этой таблицы берутся значения и варианты. Этот макрос можно сделать кнопкой, и вуаля — простой бросок урона тремя нажатиями! Кнопка, выбор урона, submit.

Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #5
Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #6
Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #7
1 of 3

Есть более красивый макрос, выводящий результат в табличке: &{template:default} {{name=Урон}} {{Ранения=[[floor(?{урон|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10}t[harm-table])]]}}

Бросок урона 4
Бросок урона 4

Буклеты

Я сделал себе вот такой шаблончик абстрактного буклета. На основании него можно сделать шаблон конкретного буклета (например, Аристократа), а потом уже создать его копию для игроков, куда они пропишут все нужные детали, проставят недостающие характеристики и даже добавят картинку! Картинки — это круто. Текст ходов и иных выборов можно просто копировать из пдф буклета.

Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #9
Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #10
Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #11
Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #12
Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #13
1 of 5

Если ты не хочешь десятки раз делать одну и ту же процедуру, я советую создать сначала чистый шаблон, продублировать его, потом на основании него сделать шаблон конкретного буклета, а потом уже создать его копию для игрока. Ниже написано, как его сделать:

Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #14
  1. Заходишь во вкладку «Журнал». Добавить — персонаж.
  2. Всплывает меню буклета с дурацким именем. Можно сразу переименовать и добавить картинку.
  3. Очень важные выборы. Первый — кому видно персонажа, второй — кто может его редактировать. В первом я обычно ставлю All Players — всё равно все остальные видят только вкладку «Bio-info» и не могут напортачить с циферками в «Attributes-Abilities», а Грань Вселенной — достаточно открытая игра.
  4. Всю основную инфу пиши тут, делай подраздельчики с помощью горизонтальной линии. В ролл-20 на удивление хороший текстовый редактор, позволяет делать и таблички, и списки, и много разного.
  5. Есть такой же мастерский раздел. Там можно писать что-то, что игроки не увидят. Скрытые завязки сюжета, характеристику игрока, знак зодиака…
  6. Очень важная кнопка! Создаёт полную копию файла, со всеми пометками и циферками, в т.ч. в атрибутах. Вот поэтому сначала нужен чистый шаблон — он копируется одним нажатием и дозаполняется.

Более интересно про Атрибуты и Способности:

Грань Вселенной в Roll-20 своими руками, image #15
  1. В левой стороне, Атрибуты, нажимай +Add — и появится новая строчка. Введи название, и текущее значение Current (обязательно без знака «+», если хочешь, чтобы макросы хорошо работали!). Max можно не заполнять, оно ни на что не влияет. Потом строчки можно менять местами, таская их за иконку с тремя горизонтальными полосками, и удалять, нажав на крестик.
  2. Я создал такой список характеристик, он кажется мне оптимальным. У некоторых буклетов в самом низу есть ещё строчки: Адреналин Джаггернаута, Благосклонность Странника, Фишки Планирования Тактика, Реванш Наёмника. Опять же, если хочешь, чтобы макросы работали нормально — используй именно такие названия (по крайней мере, первых четырёх характеристик, Урона и Благосклонности), без опечаток!
  3. Когда характеристики внесены, переходи на Способности. Это опциональное задание для тех, кто не боится сложностей, но зато получается красиво! Но, если боишься, можно дальше не читать. Впрочем, все макросы я ниже написал. Короче, вводишь название, макрос (см. ниже) и нажимаешь галочку. Значок кубика позволяет проверить макрос сразу из режима редактирования. Только следи, чтобы в ячейках характеристик были какие-то цифры, а то команда не сработает.
  4. В дальнейшем при наведении на название макроса появляются три кнопки: редактировать, перетаскивать, удалить. С перетаскиванием есть небольшой глюк: поставив все ходы в нужном порядке, нажми Edit в верхнем заголовке, а потом — Save changes. Иначе перетаскивание не сохранится.
  5. Бросок делается нажатием кнопки перед названием хода. При желании можно все нужные кнопки вывести в панель макросов на основном экране (галочка «Show in Macro Bar»), но следи, чтобы название самого буклета не было слишком длинным. А то они банально не влезут. Я выносить не стал.
  6. В тех макросах, что я заскриптовал, всегда есть выбор модификатора. Характеристика уже учтена, её вносить не надо! Это именно дополнительный модификатор. Например, если тебе кто-то помогает, ты добавляешь +1. И за подобное. Если ничего нет, просто жми энтер. Если есть, вводи цифру, но снова без знака «+».
  7. Иногда есть ещё какой-то выбор. Например, тут пример хода Сражаешься: характеристика и пояснение (некоторые персонажи умеют сражаться от Навыка или Репутации, потому я внёс и их тоже в выбор).
  8. И результат броска выглядит вот так. Красиво, а? Не то, что раньше! При наведении на числе после слова «Итог» высветится сам бросок — что на каком кубике выпало. Кстати, над выделенными двумя результатами виден третий с результатом «ноль». Так бывает, когда не вписано значение характеристики в поле атрибута, или если поставлен лишний плюсик.

Макросы

И наконец! Самый большой лайфхак по секрету. Список макросов всех базовых ходов и характеристик! Опциональные, космические и ходы буклетов я уже вносить не стал, и так намучился. Но ты можешь продолжить это дело!

Просто копируй макрос и вставляй в нужное поле. Обрати внимание: в макросе не должно быть переносов строки. Везде, где видишь такое, используй шифт+энтер.

Внутренние тексты можешь менять на своё усмотрение. Как, впрочем, и всё остальное. Экспериментируй!

  1. Ярость. &{template:default} {{name=Ярость}} {{ =скорость, рефлексы, физические возможности, ближний бой и т.д.}} {{Итог=[[2d6+@{Ярость}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=Полный успех}} {{7-9=Частичный успех}} {{6-=Провал}}
  2. Контроль. &{template:default} {{name=Контроль}} {{ =внимательность, концентрация, не спеша, самоконтроль, стрельба и т.д.}} {{Итог=[[2d6+@{Контроль}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=Полный успех}} {{7-9=Частичный успех}} {{6-=Провал}}
  3. Навык. &{template:default} {{name=Навык}} {{ =то, чему надо долго учиться; науки, взлом, техника и электроника, ремонт и т.д.}} {{Итог=[[2d6+@{Навык}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=Полный успех}} {{7-9=Частичный успех}} {{6-=Провал}}
  4. Репутация. &{template:default} {{name=Репутация}} {{ =общение, обман, проницательность, предугадывание, харизма и т.д.}} {{Итог=[[2d6+@{Репутация}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=Полный успех}} {{7-9=Частичный успех}} {{6-=Провал}}
  5. Некая проверка (универсальный бросок; можно этот же скрипт копировать в макрос в «Коллекции» и выводить в панель макросов). &{template:default} {{name=Некая проверка}} {{Результат=[[2d6+?{модификатор|0}]]}} {{10+=Полный успех}} {{7-9=Частичный успех}} {{6-=Провал}}
  6. Взламываешь. &{template:default} {{name=Взламываешь}} {{=Проникаешь сквозь защиту (терминал, сервер, коммуникатор или замок). Чего хочешь добиться?}} {{Итог=[[2d6+@{Навык}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=выбери 3}} {{7—9 =выбери 2}} {{Список=* Взлом заметят не скоро;
    * Взлом не занял много времени;
    * Ничего ценного не пострадало;
    * Можешь использовать это ещё раз;
    * Что-то необычное или больший доступ.}}
  7. Договариваешься. &{template:default} {{name=Договариваешься}} {{=Используешь рычаг воздействия на NPC}} {{Итог=[[2d6+@{Репутация}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=он выполнит просьбу}} {{7—9 =он мешкает, сомневается, говорит о дополнительных проблемах или хочет чего-то ещё.}}
  8. Игнорируешь угрозу. &{template:default} {{name=Игнорируешь угрозу}} {{=Ты действуешь, игнорируя угрозу, или подвергаешься опасности}} {{Итог=[[2d6+?{Характеристика|Ярость (сила/скорость/выносливость), @{Ярость}|Контроль (воля/самоконтроль/внимательность), @{Контроль}|Навык (знания/умения), @{Навык}|Репутация (связи/обаяние/обман), @{Репутация}}+?{модификатор|0}]]}} {{10+= избегаешь угрозы}} {{7—9 =то же самое, но ты чем-то жертвуешь, сталкиваешься со сложным выбором или дополнительными проблемами.}}
  9. Защищаешь. &{template:default} {{name=Защищаешь}} {{=Защищаешь человека, вещь или место}} {{Итог=[[2d6+@{Контроль}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=3 фишки}} {{7—9 =1 фишка}} {{ =Потрать 1 фишку и выбери 1 из списка:
    * Противник атакует тебя вместо цели;*
    * Защита цели увеличивается на 1;*
    * Дай союзнику +1 на следующее действие.*
    Фишки исчезают, когда бой заканчивается или меняется.}}
  10. Наносишь урон. &{template:default} {{name=Ранишь}} {{=Ты наносишь урон}} {{Базовый урон=@{Урон} }} {{Раны=[[floor(@{Урон}t[harm-table]+?{модификатор|0}t[harm-table])]] }}
  11. Оказываешь первую помощь. &{template:default} {{name=Оказываешь первую помощь}} {{=Не даешь соратнику умереть}} {{Итог=[[2d6+@{Навык}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=ты стабилизируешь его}} {{7—9 =то же самое, но ты подвергаешься угрозе.}}
  12. Ориентируешься. &{template:default} {{name=Ориентируешься}} {{=Изучаешь ситуацию, сцену или персону}} {{Итог=[[2d6+?{Характеристика|Контроль (наблюдение), @{Контроль}|Репутация (общение), @{Репутация}}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=3 вопроса}} {{7—9 =1 вопрос}} {{Список=*Как поступить, чтобы ... ?*
    *Что использовать, чтобы ... ?*
    *Кто тут главный?*
    *Кто тут наиболее опасен?*
    *Что тут не то, чем кажется?*
    *Что тут самое ценное для ... ?*
    *Что тут скоро произойдёт?*
    *Что тут недавно произошло?*
    *Что тут знают о ... ?*
    *Как относятся к ... ?*
    *В чём мне врут?*}}
  13. Покупаешь или нанимаешь. &{template:default} {{name=Покупаешь или нанимаешь}} {{ =Покупаешь что-то ценное или нанимаешь специалиста}} {{Итог=[[2d6+@{Благосостояние}+?{уровень покупки|0}]]}} {{10+=получи что тебе нужно}} {{7—9 =это же, но выбери 1:
    * Потрать 1 Благосостояние или реши вопрос иначе;*
    * Время на доставку и оформление;*
    * Нежелательное внимание или иные проблемы.*}} {{ =Получи +1 к уровню покупки самой дорогой за каждую доп. вещь.}} {{ =Потрать Фишку Прибыли и получи 10+}}
  14. Получаешь информацию. &{template:default} {{name=Получаешь информацию}} {{ =Применяешь знания (свои или чужие) для поиска решения}} {{Итог=[[2d6+@{Навык}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=Ведущий скажет тебе что-то полезное}} {{7—9 =то же самое, но выбери 1:
    * Поиск займет больше времени;*
    * Потребуется консультация эксперта;*
    * Данные не полны / частично повреждены;*
    * Ты привлечёшь внимание.*}}
  15. Получаешь урон. &{template:default} {{name=Получаешь ранения}} {{=Ты получаешь урон}} {{Раны=[[floor(?{урон|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10}t[harm-table])]]}} {{ =Вычти твою защиту, остальное внеси в Ранения. Максимум — Критическое (–1 на все броски).
    Обычные ранения лечатся за сутки отдыха, а Критическое — за 5-8 дней.}}
  16. Помогаешь или мешаешь. &{template:default} {{name=Помогаешь или мешаешь}} {{=Помогаешь или мешаешь соратнику,}} {{Итог=[[2d6+?{Связи с соратником|0}]]}} {{10+=дай ему +1 или -2 на следующий бросок}} {{7—9 =то же самое, но ты подвергаешься опасности или навлекаешь на себя проблемы.}}
  17. Пополняешь припасы (да, тут нет броска). &{template:default} {{name=Пополняешь припасы}} {{ =Когда ты находишься в месте, где всё неплохо со снабжением или есть большие запасы снаряжения, а у тебя есть время, ты восстанавливаешь Припасы до максимума.}}
  18. Сражаешься. &{template:default} {{name=Сражаешься}} {{=Ты атакуешь противника}} {{Итог=[[2d6+?{Характеристика|Ярость (ближний бой), @{Ярость}|Контроль (дистанционно), @{Контроль}|Навык (спец.), @{Навык}|Репутация (спец.), @{Репутация}}+?{модификатор|0}]]}} {{7—9 =нанеси урон или получи небольшое преимущество, но и пострадай: получи урон или лишись чего-то важного.}} {{10+= это же, но выбери 1:
    *-Ты не получаешь вреда;*
    *-Ты наносишь Урон +1; *
    *-Защита противника падает на 1; *
    *-Противник совершает ошибку (опиши её).*}}
  19. Теряешь контроль. &{template:default} {{name=Теряешь контроль}} {{=Боишься, паникуешь или испытываешь смятение,}} {{Итог=[[2d6+@{Контроль}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=ты сжимаешь волю в кулак.}} {{7—9 =ещё контролируешь себя, но выбери 1:
    * Дрожь (–1 пока причина не исчезнет);*
    * Получаешь урон или страдаешь иначе*
    * Мешкаешь и теряешь инициативу.*}} {{6— =полностью теряешь контроль — твою судьбу решит Ведущий }}
  20. Умираешь. &{template:default} {{name=Умираешь}} {{=У тебя максимум ранений, и ты получаешь ещё}} {{ =потеряй сознание}} {{Итог=[[2d6+@{Контроль}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=раны серьёзны, но твоей жизни ничего не угрожает}} {{7—9 =если ты скоро не получишь медпомощь, то умрёшь}} {{ 6— =у соратников есть пара-тройка секунд, чтобы спасти тебя.}}
  21. Чинишь или разбираешь. &{template:default} {{name=Чинишь или разбираешь}} {{ =Ремонтируешь или разбираешь предмет}} {{Итог=[[2d6+@{Навык}+?{модификатор|0}]]}} {{10+=выбери 3}} {{7—9 =выбери 1}} {{Список=
    * Не заняло много времени;*
    * Не привлекло внимания;*
    * Не нужен спец.инструмент;*
    * сложно сломать (или починить).*}}

На этом у меня всё! Хороших тебе игр и бесконечного космоса! Следи за новостями!

1163 views·10 shares