Как играть в ДнД одному, или Сказ о Двух Братьях
Привет. Давно не виделись и не слышались, потому что мы пропали с радаров НРИ сообщества. Многие думают, что мы ушли из хобби и перестали играть, но это, конечно же совсем не так. Наша проблема не изменилась за все годы: Дашу с Никитой никто не водит, а будучи в изоляции от русского комьюнити здесь, за бугром, лайв группу тоже найти нереально. Про опыт с иностранными группами говорить сейчас не будем.
Что же делать в такой ситуации?
В этой статье я расскажу вам про соло игры…
Подождите, не уходите и уберите помидоры! Я обещаю, это не ТЕ соло игры, о которых вы думаете. Мы немножко изобрели особый формат, и о нем будет моя история. Скажу сразу: такой формат подойдет не всем. Не хочу показаться ролевым снобом и ненавистным мне типажом мастера с 100500 годами опыта кухонных игр, но сказать должна: такой формат не очень сгодится для начинающих игроков и мастеров, особенно игроков. И вот почему:
В новой ДнД игре Никиты я играю двух разных персонажей. А именно - двух братьев эльфов из семьи Далиенга, которых судьба и череда трагических и неверных решений поставили на разные стороны и политики и морали.
Поговорим о ролплейной составляющей:
Трой Далиенга - старший брат, хаотик гуд файтер. Он является местным «робином гудом» - аристократ, который живет в лесу со своей бандой, грабит богатых, отдаёт бедным, провоцирует крестьянские восстания, и, разумеется получает за это деньги от своего патрона, Лорда Александреску, который находится в оппозиции к правящему королю.
Киран Далиенга - младший брат, которого качает от зла к нейтралитету и обратно, паладин. Он дал клятву самому себе и своим предкам, что корона должна быть на его голове. Он работает прямо на короля чтобы его со временем предать и занять трон. Для этого он плетёт альянсы, жестоко расправляется с врагами и наращивает свою боевую мощь.
Но, как и водится в жизни, внешняя картинка не всегда отражает истину внутри.
Трой не всегда был хорошим парнем. В юношеские годы он жестоко физически и морально издевался над своим братом. Несмотря на то, что сейчас он другой человек и мечтает вернуть любовь брата, возможно уже слишком поздно. Трой чудовищно боится что он сумасшедший и проклят, что его зло вернется к нему.
Киран, при его злых целях, в глубине души не плохой человек. Он молодой и чувственный, ищет настоящей близости и связей. У него четкий моральный компас и внутренние законы чести, через которые он никогда не переступает.
Оба брата имеют и общую цель: они хотят восстановить разрушенную крепость, где они выросли и «вылечить» их родную землю, которая во время большой эпидемии 20 лет назад покосила людей и урожаи, заставила Далиенга опустеть. От болезни погибли и родители братьев.
Как играть?
Кто-то может спросить: как играть двух персонажей сразу? В одной сцене ты будешь говорить сама с собой?
Да.
Но это нормально. Если у вас был опыт вождения игр, то вы умеете изображать и двух и трёх и десять разных персонажей в одной сцене и буквально играть сам с собой на постоянной основе. Представьте себе сцены каких- нибудь больших камарильских собраний, где мастер как клоун должен развлекать два часа игроков унылыми дебатами старых вампиров.
Плюс, братья пока что вообще не пересекаются друг с другом, поэтому на игроке не лежит постоянная тяжесть такого отыгрыша. И опять же к таким сценам можно… подготовиться. Так что по сути такой отыгрыш объединяет и подход игрока и подход мастера, повторюсь, непростой.
Сама история больше всего похожа по атмосфере на ПЛиО. Интриги, убийства, войны, секс, интриги, предательства. Все, что вы так любите.
Что касается именно физического отыгрыша, я не Мэрил Стрипп и не Энтони Хопкинс, но у меня есть инструменты как играть братьев чтобы они отличались и были правдоподобными.
- Например, для Троя я всегда распускаю волосы, занимаю более широкую позу, говорю громче, жестикулирую, использую активную мимику.
- Для Кирана я всегда заплетаю волосы в косу, поза более закрытая и сдержанная. Киран не любит показывать эмоции, поэтому если что-то у него вызывает улыбку, он пытается отвести глаза или «задавить» ее.
Вот и все.
Теперь поговорим о геймплее.
Вы скажете мне: в ДнД не играют в одиночку, нужна партия, иначе это будет полный бред. И вы будете совершенно правы. Поэтому у каждого из братьев есть своя партия. Банда Мангустов у Троя и другие люди короля у Кирана. Отыгрывает их конечно же мастер, но в бою я беру над ними контроль и в боевых сценах играю ещё большим количеством персонажей.
Как же это делать? Если вы играли хотя бы в одну компьютерную рпг, такой подход для вас совсем не будет новинкой. Сложно это только поначалу, когда не помнишь все спеллы и способности персонажей, но потом становится легко и интересно. Опять же я не привязана только к своим классам а пробую и рогов и варваров и клериков, короче полный комплект. Ходы всей партии в инициативе - мои. Только представьте себе. Началась история с 5-ого уровня, сейчас уже прокачались на 6-й.
Если НПС под моим контролем в бою будет вести себя нехарактерно для своей личности, мастер отнимет у меня контроль над ним.
Для игры мы используем ролл 20. Никита делает там не только карты боев, но и атмосферные фоны для социальных и других сцен. Это очень помогает представить обстановку и вжиться в сцену. Также он сделал целую собственную карту страны, по которой можно путешествовать в реальном масштабе миль и пойти по сути куда угодно. Очень круто.
Из минусов такого формата могу отметить вот что:
- если ты что-то не понял и не уловил, никто другой за тебя это не сделает. Не с кем посоветоваться, нету настоящей группы, которой можно доверять.
- Нельзя расслабиться и потупить на игре, послушать чужие сцены. Все сцены - только твои. Нужно играть более включенно и это может быть тяжело.
В остальном, я ловлю нереальный кайф, вдохновение и ролевой опыт. Если у вас такая же ситуация, как и у меня и есть только один боевой ролевой товарищ, попробуйте этот формат соло игры и не пожалеете. Нереально прокачаете свои скиллы в создании персонажей и отыгрыше.
