Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой.

Очень часто в процессе оцифровки или редактирования созданного дизайна необходимо встроить в оцифрованный объект другой или множество других объектов дизайна.

С помощью Инструмента «Редактирование стежков» можно вложить в один объект (в нужном вам месте) другой или несколько других объектов.

Данная возможность позволяет избежать разрезание целого объекта на множества частей( мелких объектов) и дальнейшей трудоемкой ручной работы определения порядка вышивания этого множества полученных объектов в правильной очередности.

Совсем простой пример : Создаю цветочек Инструментом «Колонка С» (Создание колонок или Бордюров с постоянной шириной).

Сердцевина цветка создана как целый объект и будет вышиваться в порядке очерёдности объектов как показано в Докере «Список Цвет-Объект», как отдельные объекты - сначала круглая сердцевина цветка, затем каждый лепесток отдельно.

А я хочу, чтобы лепестки были вложены в процесс вышивки сердцевины, и дизайн вышивался как единый без закрепок и обрезок.

Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #1

Все описанные ниже действия в Программном обеспечении лучше и нагляднее делать в режиме Просмотра стежков.

Режим Просмотра стежков
Режим Просмотра стежков

И с включенной настройкой - Показывать соединители.

Включена Настройка - Показывать Соединители
Включена Настройка - Показывать Соединители
  1. Назначаю начало и конец вышивания встраиваемых объектов (лепестков) в одной самой ближайшей точке к объекту сердцевины цветка, в который встроятся все объекты.
  2. Для изменения точки начала и конца вышивания Активируйте (выделите левой кнопкой мыши Инструмент «Изменить форму» и перетащите зажав левой кнопкой мыши точки: Начало вышивания (зеленый квадратик) и конец вышивания (Красный крестик) в одну точку, ближайшую к объекту в который будете встраивать другие объекты.

Активировать инструмент «Изменить форму» - Быстрая Клавиша на клавиатуре в EN раскладке - Н.

Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #4
  1. Также учитываю, что в данном примере мои встраиваемые объекты расположены на расстоянии больше чем 2мм стандартного значения обрезки после объекта в программе и увеличиваю «Обрезку после объекта» на 5мм (Докер - Параметры Объекта - Соединители).
Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #5
  1. Дублирую объект лепесток с установленными настройками с помощью Инструмента «Венок» вокруг центральной точки, установив необходимое значение, в данном примере 8 лепестков. Выделить объект и Активировать Инструмент «Венок» - Панель Инструментов «Отобразить. Объединить»
Инструмент «Вьюнок». Панель Инструментов «Отобразить. Объединить».
Инструмент «Вьюнок». Панель Инструментов «Отобразить. Объединить».

Если у Вас не отображается панель Инструментов «Отобразить. Объединить», то щелкните правой кнопкой мышки по пустому месту в верхней части размещения панелей инструментов, на месте щелчка тут же отобразится весь список панелей инструментов Вашей программы Wilcom. Поставьте галочку напротив необходимой вам панели инструментов. Чтобы закрыть список панелей, щелкните левой кнопкой мыши в любом пустом месте программы.

Список панелей Инструментов.
Список панелей Инструментов.

Дублирование объектов Инструментом «Венок» с указанным значением 8.

Дублирование объектов Инструментом «Венок». Панель Инструментов «Отобразить. Объединить»
Дублирование объектов Инструментом «Венок». Панель Инструментов «Отобразить. Объединить»

Получилось 8 лепестков с точками начала и конца дизайна в самых близких точках к объекту сердцевины цветка.

Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #9

Приступаю к встраиванию объектов Лепестки в Объект Сердцевина.

а) Выделите объект щелкнув по нему левой кнопкой мыши.

Щелчком левой кнопки мыши по объекту - Выделить объект
Щелчком левой кнопки мыши по объекту - Выделить объект

б) Вырежете выделенный объект. Вырезать объект можно несколькими способами, но показываю самый наглядный для печатной публикации, чтобы был точно показан принцип.

Верхнее выпадающее меню - Правка - Вырезать. Объект будет вырезан и будет сохранен в буфере Программного обеспечения.

Инструмент «Вырезать» - Быстрая Клавиша на клавиатуре в EN раскладке - Ctrl + X

Вырезать выделенный объект
Вырезать выделенный объект

Объект вырезан и сохранен в буфере обмена программного обеспечения.

Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #12

в) Активируйте инструмент «Редактирование стежков» щелкнув по нему левой кнопкой мыши .

Активировать Инструмент «Редактировать стежки» - Быстрая Клавиша на клавиатуре в EN раскладке - E.

Инструмент «Редактирование стежков» можно найти на панели инструментов «Вышивать» верхней части размещения панелей инструментов.

Панель Инструментов «Вышивать»
Панель Инструментов «Вышивать»

и на панели Инструментов левой части программного обеспечения «Изменить форму».

Панель Инструментов левой части программного обеспечения «Изменить форму» - Инструмент «Редактирование стежков».
Панель Инструментов левой части программного обеспечения «Изменить форму» - Инструмент «Редактирование стежков».

г) Выделите стежок на объекте Сердцевина цветка, который хотите чтобы переходил в объект Лепесток и который максимально близко расположен к объекту Лепесток, который в данный момент находится в буфере обмена программного обеспечения. Такой выбор стежков, называется «выбор стежков по острию иглы».

Стежок выделяется щелчком левой кнопки мыши по нему.

Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #15

д) Вставьте объект Лепесток. Верхнее выпадающее меню - Правка - Вставить.

Инструмент «Вставить» - Быстрая Клавиша на клавиатуре в EN раскладке - Ctrl +V.

Вставка вырезанного объекта в то место вышивки дизайна где выделен стежок.
Вставка вырезанного объекта в то место вышивки дизайна где выделен стежок.

Объект Лепесток вставлен в нужное место вышивки.

Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #17

Все те же самые действия от «а» до «д» нужно повторить с каждым последующим встраиваемым объектом

  • Выделить и вырезать вставляемый Объект (Инструмент «Вырезать» - Быстрая Клавиша на клавиатуре в EN раскладке - Ctrl + X).
  • Активировать инструмент «Редактирование стежков» (Активировать Инструмент «Редактировать стежки» - Быстрая Клавиша на клавиатуре в EN раскладке - E).
  • Выделить ближайший стежок к встраиваемому объекту щелчком левой кнопки мыши по нужному стежку .
  • Вставить вырезанный объект (Инструмент «Вставить» - Быстрая Клавиша на клавиатуре в EN раскладке - Ctrl +V).
 Вырезать встраиваемый объект, активировать инструмент «редактирование стежков» и выделить нужный стежок.
Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #19
Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #20
1 of 3
Вырезать встраиваемый объект, активировать инструмент «редактирование стежков» и выделить нужный стежок.
Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #21
Вставить вырезанный объект.
1 of 2

Получился вот такой Дизайн цветка, где вложены все объекты Лепестков в Объект Сердцевина цветка.

Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #23
Вложены все Объекты Лепестков в объект вышивки Сердцевина цветка.
Вложены все Объекты Лепестков в объект вышивки Сердцевина цветка.

Почему не Инструмент «Ветвление». наверное спросите вы ? Можно быстро выделить все объекты и применить инструмент «Ветвление», указав точку начала и конца вышивки дизайна?

Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #25

Внешний результат практически такой же - да, но...

Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #26

Но, Инструмент Ветвление, имеет несколько иной принцип работы. Наглядно это хорошо видно на просмотре Стимуляции вышивки стежков.

Надеюсь, Вам будет полезен данный материал.

Всем, Приятного творчества!

P.S.

Встраивать объекты друг в друга можно более сложные, скажем не при близком расположении объектов друг от друга, как показано в статье выше, а расположенные друг над другом и прочие варианты размещения объектов при вышивке, можно даже этот использовать как особый эффект комбинирования встройки одного объекта в другой.

Но, для этого необходимо Активировать Панель Инструментов «Перемещение» по стежкам и сегментам стежков, для более точного нахождения необходимого стежка путешествуя по стежкам объекта. Передвигаясь по стежкам от первого до последнего, вы можете выбрать любой стежок объекта для задуманной вами встройки объектов один в другой.

Wilcom e4 - Вложение объeктов один в другой., image #27
742 views·27 shares