Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов

У педагога уже есть тема урока, вопросы и понимание того, что нужно отработать с учениками. Хочется добавить к этому небольшое приключение: открыть секретную картинку, доставить посылки, собрать робота или поднять воздушный шар. При этом подготовка игры должна оставаться понятной: выбрать механику, заполнить задания, настроить оформление и проверить результат.

Именно для такой работы создана «Студия браузерных игр» — редактор учебных HTML-игр с десятью простыми механиками и общим банком вопросов. Он позволяет собирать игры для начальной школы, математики, русского и иностранных языков, логопедических занятий и других предметов, содержание которых можно представить в поддерживаемых форматах заданий.

Основные настройки выполняются через поля, переключатели и загрузку файлов. Писать код для создания своей игры не требуется.

Автор: Ольга Куцепалова
Автор: Ольга Куцепалова

Один банк вопросов — десять игровых приключений

Главная идея студии — возможность использовать один набор заданий в разных игровых механиках.

Например, педагог подготовил вопросы по таблице умножения. В одной игре правильные ответы открывают окошки, в другой помогают доставлять посылки, в третьей поднимают воздушный шар. При переключении механики банк вопросов сохраняется.

Это удобно для повторения: знакомое содержание получает другой игровой контекст. Можно подобрать механику под возраст, интересы группы и место игры в уроке, а затем вернуться к тому же материалу в другом оформлении.

При этом учебную задачу определяет педагог. В студию можно внести вычисления, слова, предложения с пропусками, вопросы по прочитанному тексту, задания на узнавание изображений или короткие устные ответы.

Какие игры можно собрать

Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов, image #2

1. «Секрет за окошками»

На игровом поле расположены закрытые плитки. Ученик выбирает одну из них, выполняет задание и за правильный ответ открывает часть фоновой картинки.

Постепенное раскрытие изображения даёт понятную цель: узнать, что скрывается за окошками. Так можно организовать повторение слов, вычислений, правил или фактов по изученной теме. В качестве локации можно использовать готовый фон или собственную иллюстрацию, связанную с уроком.

Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов, image #3

2. «Посылка с приключением»

Ученик выбирает адрес на карте и отвечает на вопрос. Верный ответ помогает доставить посылку, а продвижение курьера показывает ход игры.

Механика подходит для серии коротких заданий: прочитать слово, выбрать правильную форму, решить пример, определить значение выражения. Каждая доставка становится отдельной небольшой целью внутри общего маршрута.

Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов, image #4

3. «Лаборатория превращений»

Правильные ответы заряжают реактор. Его заполнение делает продвижение заметным: ученику видно, сколько уже сделано и сколько осталось до цели.

В лаборатории можно тренировать математические действия, лексику, грамматику или понятия по окружающему миру. Если заменить персонажа, предметы и награду, получится собственная учебная лаборатория с подходящим сюжетом.

Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов, image #5

4. «Следствие ведёшь ты»

Ученик открывает карточки и собирает улики. Каждый правильный ответ добавляет находку в детективное дело.

Такое оформление подойдёт для работы с текстом, проверки внимательного чтения, языковых заданий или повторения фактов. Вопросы могут последовательно возвращать ученика к деталям изученного материала, а найденные улики — обозначать выполненные шаги.

Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов, image #6

5. «Поймай момент»

На фоне игрового мира плавно перемещаются предметы. Ученик выбирает объект, отвечает на вопрос и получает возможность его поймать.

Летающие изображения отображаются с прозрачной подложкой, поэтому выглядят частью сцены. В готовом космическом оформлении это спутники, которые можно заменить собственными WebP-ассетами. Например, собрать игру с буквами, игрушками или другими предметами по теме урока.

Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов, image #7

6. «Мастерская заказов»

За правильные ответы ученик получает детали и постепенно собирает робота. Отдельные задания складываются в видимый итоговый объект.

Мастерская подходит для тематического повторения: каждый выполненный заказ приближает завершение сборки. Готовые изображения можно использовать сразу или заменить своим набором деталей, персонажем и итоговой наградой.

Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов, image #8

7. «Маршрут с развилками»

Перед заданием ученик выбирает спокойный или смелый путь. Спокойный маршрут позволяет пользоваться подсказкой и даёт обычное количество очков. На смелом маршруте подсказка отключена, а баллов можно получить больше.

В обоих случаях используются одни и те же вопросы. Выбор пути меняет условия выполнения задания. Это даёт ученику возможность решить, нужна ли ему поддержка на текущем шаге.

Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов, image #9

8. «Наведи порядок»

После правильного ответа ученик отправляет предмет в ящик указанной категории. Названия ящиков формируются из категорий, записанных у вопросов.

Например, в математическом наборе можно использовать категории «Умножение», «Деление», «Геометрия». В языковом — «Лексика», «Грамматика», «Порядок слов». Для темы по окружающему миру подойдут «Животные», «Растения», «Явления природы».

Количество ящиков зависит от числа разных категорий. Одновременно на поле показывается до четырёх: при большом наборе категорий игра выводит нужный ящик и несколько других. Категорию можно указать при редактировании отдельного вопроса или добавить последним полем в строке массового ввода.

Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов, image #10

9. «Сигнал из неизвестности»

Ученик выполняет задания, восстанавливает связь и постепенно открывает секретное сообщение. Его текст задаёт педагог.

В финале можно раскрыть поздравление, ключевую фразу урока или сообщение от игрового персонажа. Эта механика связывает серию вопросов с одним ожидаемым результатом — прочитать послание целиком.

Своя игра без строчки кода: как работает студия браузерных игр для разных предметов, image #11

10. «Побей свой рекорд»

В этой игре можно выбрать воздушный шар или растущую башню. Правильные ответы помогают подниматься выше и добавляют элементы к результату игры. Части здания выстраиваются вертикально, снизу вверх.

Личный рекорд сохраняется в том браузере, где запускается игра, и относится к соответствующему набору заданий и условиям. При повторном прохождении можно стремиться улучшить собственный результат и чаще отвечать правильно с первой попытки.

Семь форматов вопросов

Студия поддерживает разные способы ответа, которые можно сочетать в одном банке.

Выбор кнопкой
Выбор из списка
Ввод ответа
Название картинки письменно
Расстановка по порядку
Сопоставление пар
Устный ответ с педагогом

Для письменного ввода можно задать несколько допустимых вариантов ответа. Вопросы также можно дополнить подсказками и пояснениями.

В устном формате результат отмечает педагог: это удобно для совместной работы, когда важно услышать ответ и обсудить его с учеником.

Как заполнить игру

Редактор построен вокруг пяти разделов: «Механика», «Оформление», «Вопросы», «Правила и язык», «Проверка и экспорт».

Сначала педагог выбирает игровой вариант. Затем задаёт название и оформление, добавляет задания, определяет условия прохождения и запускает предпросмотр.

Вопросы можно вводить по одному. Этот способ удобен, если каждому заданию нужны своя картинка, подсказка или развёрнутое пояснение.

Для готовых подборок предусмотрен ввод списком: один вопрос — одна строка. У каждого типа есть отдельное поле, схема заполнения и образец. Можно подставить пример, посмотреть, как он устроен, и заменить содержание своим.

Оформление, которое уже готово к запуску

Каждая механика получает собственный набор изображений: локацию и предусмотренных для неё персонажей, предметы, цели и награды. Поэтому игру можно увидеть оформленной сразу после выбора механики.

В студии встречаются лисёнок-детектив, енот-путешественник, совёнок-помощник, робот и другие герои игровых сцен. Эти персонажи помогают поддержать выбранный сюжет, а предметы и награды обозначают действия и результат.

Любой доступный слот можно заменить своим изображением. Для игровых объектов используются WebP-файлы, в том числе с прозрачным фоном. Возле загрузки указаны рекомендуемые размеры и поддерживаемые форматы. При необходимости встроенный образец можно вернуть кнопкой.

Есть и три дополнительных универсальных фона: «Остров открытий», «Город приключений» и «Космическая станция». Их можно выбрать вместо стандартной локации или загрузить собственный фон.

Video only available to signed-in users
Error

Титульный экран: знакомство с миром игры

Игра начинается с полноэкранной обложки и названия. По умолчанию используется локация выбранной механики; для титульного экрана можно загрузить отдельное изображение.

Педагог может изменить название, выбрать его шрифт, размер, цвет и положение. Доступна и загрузка собственного шрифта — с символами нужного языка. Так можно оформить математическую экспедицию, детективное чтение, космическую тренировку слов или другой авторский сюжет.

С титульного экрана ученик переходит к правилам и началу игры. В процессе к обложке можно вернуться отдельной кнопкой.

Video only available to signed-in users
Error

Черновик и теория внутри игры

Для вычислений и записей предусмотрено отдельное окно «Черновик». В нём можно рисовать мышью или пальцем, печатать с клавиатуры, отменять и повторять штрихи. По умолчанию используется цифровая рамка с сеткой, которую можно заменить собственным фоном.

Записи сохраняются при закрытии окна до нового запуска игры. Ученик может решить пример в черновике, затем вернуться к заданию и внести ответ в нужное поле.

В окно «Теория» педагог добавляет правило, таблицу или учебный плакат. Можно загрузить изображение и дополнить его текстом. В игре плакат доступен для увеличения, чтобы рассмотреть детали.

Обе кнопки доступны на игровом поле и в окне вопроса. Пока открыты черновик или теория, игровой таймер приостанавливается.

Video only available to signed-in users
Error

Настройки под задачу урока

Педагог выбирает спокойный режим без ограничения числа ошибок или режим испытания с заданным лимитом. Также можно установить время игры, необходимую для победы долю выполненных заданий, перемешивание вопросов и возможность пропуска.

Отдельно настраиваются тексты обратной связи: сообщения о правильном и неправильном ответе, победе и проигрыше. Правила тоже можно дополнить собственным текстом.

Игровое продвижение сопровождается визуальной обратной связью: курьер едет дальше, реактор наполняется, появляются улики и детали, поднимается шар. В анимации награды используется соответствующее изображение из настроек механики.

Перед победным сообщением предусмотрены дополнительные пять секунд, чтобы рассмотреть завершённую сцену. Затем появляется итоговое окно с результатом и кнопкой повторного старта.

Семь языков интерфейса

В студии доступны русский, английский, немецкий, французский, китайский, корейский и испанский языки. Можно настроить язык редактора и язык игровой части.

Переключение переводит интерфейсные надписи, команды и стандартные сообщения. Содержание вопросов педагог готовит на нужном языке, а собственные тексты обратной связи заполняет для выбранной языковой версии.

Это позволяет собрать игру с привычным ученику интерфейсом или провести языковую тренировку с командами на изучаемом языке.

Примеры для разных предметов

https://englishbooknook.ru/games/GameStudioPromoSite/ - попробуйте сыграть за ученика начальной школы!

Математика. В игре с воздушным шаром ученики тренируют умножение и деление, а в черновике записывают вычисления. В окно теории можно добавить таблицу или образец решения. Для сортировки вопросы получают категории «Умножение», «Деление», «Геометрия».

Русский язык. Детективное дело можно наполнить заданиями на написание слов, выбор нужной буквы и восстановление порядка слов в предложении. В пояснении после ответа педагог добавляет короткое объяснение правила.

Иностранный язык. Космическая игра может включать называние картинок, сопоставление слов и значений, выбор формы и составление предложений. Устный ответ с педагогом позволяет добавить короткие объяснения или реплики по ситуации.

Окружающий мир. За окошками скрывается тематическая иллюстрация, а вопросы помогают повторить признаки животных, части растений, времена года или природные явления.

Логопедические занятия. Педагог загружает знакомые ребёнку картинки и предлагает назвать предмет, подобрать слово, составить короткую фразу. В устном формате специалист самостоятельно оценивает ответ и отмечает результат.

В каждом случае механика задаёт игровой способ продвижения, а педагог определяет содержание, формулировки и допустимые ответы.

Video only available to signed-in users
Error
Автор: Ольга Куцепалова

Как встроить студию в занятие

Небольшая подборка вопросов подойдёт для разминки в начале урока. Тематический набор можно использовать после объяснения правила или при повторении раздела.

На общем экране игру можно проходить вместе: ученики обсуждают ответ, объясняют выбор и по очереди выполняют игровые действия. При индивидуальной работе каждый проходит свой набор в подходящем темпе. Вопросы с устной оценкой удобно включать в совместное занятие с педагогом.

Для первой авторской игры достаточно одной конкретной цели и короткого банка заданий. Например, отработать четыре вычислительных случая, повторить слова одной темы или закрепить одно правило. После предпросмотра можно уточнить формулировки, добавить подсказки и выбрать условия прохождения.

Общий банк вопросов позволяет затем попробовать другую механику, сохранив подготовленное содержание.

Что получает педагог после сборки

Готовая игра сохраняется как самостоятельный HTML-файл. В него входят задания, оформление и загруженные изображения. Загруженный шрифт титульного экрана также сохраняется внутри файла.

Игру можно открыть в браузере или разместить на своём сайте. Отдельно можно сохранить проект для последующих изменений и редактор с текущими настройками. Это помогает возвращаться к подготовленным материалам, обновлять вопросы и собирать новые версии.

«Студия браузерных игр» даёт педагогу понятную основу для авторской работы: выбрать игровое действие, наполнить его своим материалом и увидеть результат. Учитель задаёт учебную цель, а знакомые вопросы становятся шагами к найденному секрету, доставленной посылке, собранному роботу или новому личному рекорду.

Автор: Ольга Куцепалова
Автор: Ольга Куцепалова

Выберите тему урока — и придайте ей игровой сюжет.

Приобрести можно здесь: 1500р - https://payform.ru/plcTWJw/

Ольга Куцепалова — методист, преподаватель английского языка

30 views