Банка без светлячков

…и тогда нарушила она первую заповедь «Не возымей ожиданий от игры».

Ожидания были, каюсь. Это была единственная, не считая одной павильонки, моя игра на лето. К ней я приурочила отпуск и ради неё отказалась от всего остального что видела в календаре игр за июнь, июль и август. Ибо описание выглядело так, будто это игра моей мечты.

Многое от мечты в ней действительно было - шайку Бродячего Цирка, лидера которой я играла, создали вот прямо по моему пункту анкеты «во что бы вы хотели поиграть на ролевой игре». Туда ехало много друзей, особенно нижегородских, что всегда добавляет мне волшебства. Закрытые от Детей блоки Взрослых и Других будоражили воображение - это была как завернутая в несколько фантиков вкусняшка - не терпелось начать её разворачивать, изучать этот мир, прикладывать себя к нему, а его к себе. Я думала у меня получится игра про взросление, про выбор, про удивительные открытия, вот-это-повороты, приключения и яркие истории.

В процессе подготовки я обратилась за советом или реквизитом к какому-то рекордному для себя количеству друзей, я очень хотела привнести в эту историю как можно больше хорошего.

И вот незадолго до игры наконец пришёл загруз. Я открыла его и поняла что если отбросить лирику, то он пуст. Вот то есть совершенно. Вообще.

Банка без светлячков, image #1

Испытывая смутную тревогу я деликатно спросила у мастера, мол, а нормально ли что в загрузе нет ни одного вопроса, требующего от меня найти ответ, ни одной истории, побуждающей действовать и вообще ничего про мои отношения хоть с кем-либо? Ответ меня не то чтобы порадовал, но позволял сохранить хоть какую-то веру в то, что фантики всё-таки разворачивать будем: «Идея игры в детство была в первую очередь сыграть в ощущение, которое иногда многим хочется вернуть - чистое познание мира через игру, без взрослых сложностей, «серых моралей» … каждый день приносит какие-то открытия и ощущение постоянного чуда, сокрытого в мире».

Вот вы, возможно, спросите, мол, Саша, почему ты не пишешь персонажный отчёт, ты же умеешь делать это красиво и интересно? Да пожалуйста, держите:

В одной деревушке жила себе не ведая забот девочка Джулия. У неё была добрая мама, целая стайка кузин и веселые друзья. С друзьями девочка играла в Бродячий Цирк и это была её любимая игра, а всем жителям деревни нравились их представления. Иногда циркачам хотелось поиграть с другими детьми и тогда те охотно брали их в свои игры. Однажды циркачи даже сделали из своего шатра маяк, а потом показали представление про это. У девочки Джулии всё хорошо, она и сейчас живёт в деревне и играет. Конец.

Поиграть в детство получилось, вполне. Но кроме игр в детство не было ничего. Мой персонаж за всю игру не узнал о мире ничего кроме того что придумал сам. С ним ничего не случилось. Он ни капельки не изменился.

Я играла в ребёнка вечер и пол ночи, потом день и ещё пол ночи, а потом снова до обеда. И вот после обеда я вдруг осознала, что 1) больше смотреть не могу на конфеты; 2) у меня закончился запал восторгаться каждым камушком и листиком.

Моими любимыми играми в детстве были «самопридумки». Игры «где мы сами играем за героев». Ролевые игры, то есть, только я тогда слов таких не знала. Мы ходили с подругой в окрестностях деревни, на ходу придумывая что с нами происходит, кого мы видим и куда приходим, сочиняя себе загадки и решая их на ходу. На Банке было вот прямо оно в чистом мире.

Вообще я восхищаюсь тем с какой самоотдачей и лучистостью на этой игре мы играли детей, придумывая сказки, строя кораблики, вылезая из окон и прокрадываясь за домиками, меняясь пуговицами, сочиняя легенду к каждой простой вещи. Состав игроков был совершенно потрясающий и наверное в этом месте я хочу написать личные благодарности.

Своей игровой маме и тётям - мы как-то совсем мало поиграли, но это было тепло.

Своему Бродячему Цирку - придумывать и показывать выступления вместе с вами было моей лучшей частью игры. Простите если/что не оправдала ваших ожиданий о лидере шайки как о харизматичном заводиле. Иногда за что-то возьмёшься, а оно не получается…

Кузен Джей - пару раз, чувствуя что начинаю ломаться, приходила к тебе и чинилась обратно - ты очень заряжал атмосферой, спасибо тебе за это.

Ева - моя радость и печаль, очень рада была с тобой играть. Когда меня вечером расколбасило это было отчасти и персонажно в ожидании того что ты вот-вот повзрослеешь или что-нибудь ещё похуже. С тобой было интересно и ярко.

Бетси - ты просто героический игротехник. Спасибо за чуткость, отклик, резвые ноги и неугасимый энтузиазм до самого конца. Ты невероятно много сделала для игры детей.

Наш детский мастер - спасибо за мастерский труд. Ты был сокрыт от персонажей, но твоя рука чувствовалась.

Первый Рыцарь - спасибо за то что яркой звездой раскрашивал этот мир, было интересно следить за твоими приключениями, ну и всегда было о ком посудачить с другими детьми.

Лучший в мире взрослый - спасибо за Маяк. Ужасно много сокрыто в этих трёх словах, да ты и сам знаешь.

Шеннон - спасибо за красоту и самое продолжительное за мою игру соприкосновение с «загадочной личностью» в лице тебя.

В общем, казалось бы - Саша, тебе сказали что ты будешь играть в ребенка, ты и играла в ребёнка, довольно задорно, что тебе не нравится то? Мне не нравится то, что не получилось никакого познания и исследования мира. Что и Взрослые и Другие остались к концу игры так же далеки, как и были вначале. Что почти все сюжеты которые я видела были придуманы игроками. Что мир давал только то, что ты сам в него положил и загадывал те загадки на которые ты сказал ему ответ. Наверное постфактум честный анонс выглядел бы для меня так:

Вы будете два дня играть в детей при помощи любых подручных средств которые возьмёте с собой, мы по запросу будем отправлять к вам игротехников, чтобы они сыграли для вас то, что вы захотите увидеть. Личные сюжеты тоже будут только те которые вы сами для себя на игре придумаете. Вы можете повзрослеть, но триггеры для этого мы вам не скажем, так что вы не поймёте, если это случится. Половина игроков на полигоне будет для вас недоступна всю игру, мы в рамках мира игры придумали, почему вам нельзя их даже видеть.

И вот с такой вводной я сказала бы что поиграла очень хорошо.

Но ожидания, проклятые ожидания. Я всё ждала, что вот сейчас что-то случится, удивит, заставит задуматься, поставит под угрозу существование хрустального замка. Но ничего не случалось и в какой-то момент я просто села и заплакала от разочарования, и это наверное главная эмоция, оставшаяся после игры.

Когда я слушала позже рассказы представителей других блоков и сложила наконец картину мира, задумка показалась мне очень интересной и красивой. Жаль после игры она уже была не нужна. Жаль, что были все предпосылки к тому чтобы получилось действительно глубоко и пронзительно, но развернуть фантик и узнать этот мир так и не дали (ну почемууу?!).

А ребёнком побыла вот правда хорошо, спасибо всем причастным. Почему-то больше не хочется. Может выбрала не тот блок, а может быть просто капризуля.

257 views·5 shares