Неигровые итоги сезона
Я долго тянул с выпуском неигровых впечатлений и итогов. Но не потому, что сказать было нечего, а потому что сказать на самом деле есть много чего. И надо как-то это было сделать более подробно, чем “вуфф, отмучились, ящик водки и всех обратно!”.
Итак.
Прошел второй сезон нашего сериала (будем честны, именно под это определение и попадает наш проект). Новые игроки, новые мастера, новые взаимодействия. Много чего нового было. Игроки видели происходящее со своей колокольни, мастерская группа - со своей. Традиционно, в неигровых итогах речь пойдет о впечатлениях мастерской группы.
Сначала о скучном (зачеркнуто) о мастерах.
В этом сезоне наши игры делали три мастера. Помимо меня, игры водили Татьяна Курочкина и Константин Прищепа. У каждого из мастеров, конечно же, имеется свой стиль - кто-то медленнее и детальнее, кто-то динамичнее и активнее. Иногда мастерам было сложно выдерживать планки по динамике и сведению временных линий партий в единый игровой ритм - были накладки, но в итоге процесс был более-менее согласован и устаканен. Мы получили ценный опыт, которым воспользуемся (на самом деле уже) в будущем. В целом, партии и мастера вполне притерлись друг к другу уже к середине сезона, в конце так было вообще огонь.
Координация между мастерами пока не идеальна, тоже случаются накладки. Но в целом, уровень связанного большого сюжета был удержан без потери внутренней логики происходящего - что, на мой скромный взгляд, является неплохим достижением. Но работать над лучшей координацией мы, несомненно, будем продолжать и дальше.
Вполне возможно, что в следующем сезоне мы еще расширим состав мастерской группы, чтобы можно было делать больше мероприятий.
Теперь о лучшей составляющей этого проекта - об игроках.
Игроки - котики. Я долго думал чего написать, но реально - эта фраза является самым лучшим определением. В этом сезоне игроки не выигрывали ролевые игры, они просто играли - но как играли! Истории, которые пополнялись в ходе кампании, можно смело читать как короткие саги о упертости, жадности, авантюризме, упоротости, идиотизме, героическом превозмогании и диком фане - там есть практически все. Иногда мастерам было сложно, иногда - очень сложно - но все это было не зря, потому что когда в чате после игры за вечер накидывают 500+ сообщений - значит, игрокам происходящее зашло.
Но по порядку.
Сам сезон был посвящен безумной археологии. Находки в позапрошлом сезоне инициировали заметное увеличение тяги к археологическим раскопкам, и среди Великих Держав начался ажиотаж. И, как водится, одно потянуло за собой другое...
Культисты
Партию подкосила корона, всю первую половину сезона они по очереди валялись на карантине, поэтому фактически вступили в игру только с нового года. Но зато за несколько игр успели сделать игру паре соседних партий, повлиять на политическую обстановку в Объединенных королевствах, подержать в руках “эстафетную палочку” и породить мем “еретик и содомит”. Ну и нежную любовь к крокодилам, конечно же.
Пираты
Партия, которая помаленьку занималась нелегким ремеслом перераспределения богатств из чужих карманов в свои, внезапно оказалась на острие освободительной борьбы. Ничто не предвещало, но именно они сыграли заметную роль в появлении на карте новой страны - хотя их имена и не были напечатаны в газетах. Что, наверное, к лучшему - иначе бы награда за их головы непременно бы увеличилась! Кстати - это единственная партия, которая не занималась археологией, им и так было чем заняться.
Археологи из Конфедерации
Профессор Генри Джонс был, пожалуй, единственным исследователем, который занимался археологией по зову сердца, а не потому что начальство срочно приказало. И компаньоны у него были соответствующие. Недостаток финансирования не помешал этим ребятам организовать несколько громких экспедиций, заполучить себе в рабство (зачеркнуто) в команду молодую, но ооочень перспективную Искру и устроить серьезный переполох в Султанате. Хочу отметить - это единственная экспедиция, которая каждый раз старалась вывезти все, что не прибито гвоздями, а что прибито - оторвать и тоже вывезти. Не то чтобы они сумели собрать весь паззл - но они и не стремились, потому что сам процесс им нравился гораздо больше.
Разведка Объединенных Королевств
Надо сказать, что когда эти бравые парни и женщины получили новые приказы своего начальства, они малость охренели. Потому что где агенты УСО и где археология. Но Родина сказала “Надо!” и агенты ответили “Есть!”. Что они подумали при этом - в прессу не попало… Как ни странно, но отсутствие археологического опыта не помешало героям практически полностью собрать запрашиваемый Родиной паззл, утаскивая некоторые его части у конкурентов буквально из-под носа. Только козни организации-которую-нельзя-называть заставили их оставить поиски
и заняться расследованием похищения научных артефактов из коллекции премьер-министра Объединенных Королевств. Показали они себя в этом деле просто блестяще, и сумели вернуть восемь похищенных артефактов из шести. Думаю, награда от премьер-министра обязательно найдет своих героев… в последствии. Инженерная феерия, механическая лошадь, склонность нести прогресс дикарям с помощью огнемета и непробиваемая уверенность в величии Родины - это все про них.
Ну и последнее по счету, но не по значению - Маградорцы
“Хорошая новость - Маградорская экспедиция нашлась. Плохая, в сущности, та же” (с). Отсутствие финансирования не может остановить настоящую науку - эта партия успела отметиться буквально везде, от колколесских развалин и корнатских руин до заброшенных таежных фортов. Трижды партия пыталась самоубиться экзотическим способом, один раз устроить зомбиапокалипсис (успешно предотвращен ими же), наступить на мозоль организации-которую-нельзя-называть (дважды), и даже единственное в сезоне ПВП тоже застолбили они. Единственные, кто сумел собрать требуемый Родиной паззл полностью, получить за это большое спасибо и даже удержаться от большого пожалуйста в ответ. Количество мемов, сгенеренное этой партией, пожалуй было не меньшим, чем то, что произвели все остальные вместе взятые. Заслуженно получает звание самых веселых игроков сезона.
Дорогие игроки, вы были офигенны. То количество фантазии и креатива, которое периодически заставляло мастеров в ужасе импровизировать, сейчас вспоминается исключительно с восторгом. Да, иногда бывало и “нас тупило утро”, но в основном - было очень круто. Оставайтесь такими же клевыми и фантастичными и дальше!
Большой сезон закончен - но уже планируется следующий. Традиционно, он стартует в сентябре, поэтому готовиться можно уже сейчас (как обычно - вербуйте надежных товарищей в партию, чтобы не остаться втроем против всего мира, тащите ресурсы и информацию на межсезонных играх - все пригодится!). Основную тематику сезона мы объявим позже - но не забывайте, всегда можно играть исключительно в то, что вам нравится. Ну а до начала сезона вас ждут ваншотники - отдельные игры, на которые можно записаться практически любому, своим персонажем или предварительно сгенеренным исключительно для этой игры. Следите за объявлениями!
PS. И еще о важном. Пожалуйста, кому не сложно (а кому сложно - все равно попробуйте совершить подвиг, это помогает расти по уровням не только персонажу!) - напишите отчет, хотя бы краткий, по прошедшему сезону. МГ важна обратная связь - что нужно подкрутить, где поработать, что было сделано хорошо. Это мотивирует работать, да и другим игрокам, которые хотели бы поиграть у нас, ваши отчеты расскажут многое.
До встречи на играх!
