За гранью современной науки - не значит антинаучно.
Как нам известно уже на текущем уровне развития науки, человеческий мозг использует едва ли десятую часть своих немаленьких возможностей. Каким бы был человек, используй он все 100% своего потенциала? Мы не можем этого знать, однако никто не мешает нам строить гипотезы. Пси-способности - это одна из них.
В игровой вселенной пси-способности являются проявлением определенного набора генов человеческого организма, позволяющего использовать больше потенциала, чем обычно. Да-да, Искры - это частный случай проявления этих способностей (поэтому увы, персонаж-искра не может пройти в игровом мире проверку на пси-способности - ибо они у него уже есть). Сочетание таких генов есть примерно у 5-6% людей. Если ваш персонаж “счастливчик”, имеющий такое сочетание - то он может получить “индивидуальную программу развития”, позволяющую тренировать одну или несколько интуитивных пси-способностей. Есть, правда, в этом и своя ложка дегтя, которая портит всю картину. Но давайте по порядку.
Пси-способности только начали исследоваться наукой, поэтому информация о них обрывочна и не полна. Это означает, что полные ветки развития каждой способности будут закрыты от игроков до момента более широкого распространения этой информации (но, конечно, никто не мешает вам не ждать, а искать ее в мире самостоятельно). В общем доступе будет только описание механики работы, примерное описание потенциальных возможностей и первая (она же базовая) черта каждой потенциальной способности. Те, кто возьмут конкретную черту, получают описание следующей черты ветки как информацию для личного использования, чтобы понять, стоит ли брать эту черту, или лучше обратить внимание на что-то другое. Никто не мешает персонажу пытаться продать полученную информацию в игровом мире - если вы найдете покупателя, конечно)
Теперь перейдем непосредственно к механике.
Полное развитие одной пси-способности занимает 5 черт. Каждая черта позволяет развить навык “пси-способности” до определенного ранга (но это все еще требует очки навыка для его роста). Ранг зависит от типа черты.
Интуитивные пси-способности условно можно разделить на обычные, редкие и крайне редкие. Проявление озарений безумной науки являются частным случаем на границе интуитивного использования и научного обучения, и оно исключает наличие любых интуитивных пси-способностей у такого персонажа.
Пси-способности строятся на возможности использовать энергию, происхождение и способ взаимодействия с которой текущий уровень научных знаний объяснить не в состоянии. Однако, отсутствие теоретической базы не мешает тем, кто не задумывается о таких вещах, применять данную способность.
Интуитивное использование позволяет пользоваться только определенным видом формирования энергии, которое обязательно указывается в названии черты (и навыка). Существуют несколько типов формирования - обычные, редкие и крайне редкие.
Обычные - это телекинез, пирокинез, электрокинез и левитация.
Телекинез представляет собой кинетическое воздействие на объекты, включая собственное тело, обычно при кратковременном контроле объектов, а так же умение останавливать быстро перемещающиеся объекты в какой-то области.
Пирокинез включает нагрев и остужение неживых объектов, формирование плазмы, глубокую заморозку или нагрев небольших участков объектов. Прямое воздействие на живые объекты, исключая тело оператора, невозможно.
Электрокинез включает воздействие электрическим током, создание электромагнитных возмущений и волн, умение выставлять защиту от таких волн и рассеивать плазменные объекты.
Левитация это изменение гравитационного вектора, в том числе и для сторонних объектов, требующая для воздействия постоянного контроля объекта, кроме того может увеличивать или уменьшать силу тяжести на определенной площади.
Редкие - это ясновидение и исцеление.
Ясновидение включает поиск информации по каким-то вопросам или оценку объектов по каким-то критериям, считывание наиболее вероятных событий и оценку последствий событий, увеличение эффективности действий за счет более ранней реакции на события. Как правило, информация оператором получается в виде череды образов, при плохой проверке навыка информация может быть противоречивой или вообще ложной.
Исцеление включает в себя стимулирование регенерации и восстановления организма, своего или пациента, лечение болезней, выведение токсинов и стабилизацию организма при смертельных ранениях. Ходит устойчивый слух, что пиком развития этого навыка может быть омоложение организма в целом.
Крайне редкие - это менталистика.
Менталистика позволяет чтение эмоций, поверхностных мыслей, транслирование иллюзий в мозг реципиента, установку ментальных закладок.
Чем реже встречается тип формирования, тем сложнее его развивать. Обычные способности дают два ранга навыка на черту, последние две - расширяют возможности. Редкие дают первой чертой ранг д6, далее по рангу, последняя расширяет возможности. Крайне редкие дают по рангу на черту.
Проверка успеха воздействия происходит с помощью проверки навыка “пси-способности” (навык требуется для каждой конкретной способности и влияет только на нее), частота использования (количество попыток за определенное время) зависит от выносливости.
Само использования пси-способностей сочетает как стандартные действия, с примерно понятной заранее сложностью (они будут подробнее описаны при получении соответствующих черт), так и нарративный подход, когда мастер может принять и нестандартную заявку, присвоив действию сложность на свое усмотрение. Стандартные действия похожи на то, к чему игроки уже привыкли при использовании системы - вроде стрельба в корпус имеет сложность 4, а в голову сложность 8, просто с новой спецификой.
При нарративных заявках принцип определения сложности будет таким. Она оценивается мастером как независимое требование “к мощности” и “к контролю” действия, требование равно максимальной сложности действия. Например, запрос “разогнуть усики у чеки и вытянуть ее из гранаты с помощью телекинеза” базово потребует мощности 2, контроля 6. Если граната плохо видна или ее владелец активно двигается то к контролю добавляется +1 за каждый фактор. Расстояние до объекта воздействия увеличит требования к мощности. В итоге мастер оценивает, какая сложность из пары будет больше и выбирает ее. Поскольку, у нас идет первое широкое использование этой механики - то аргументированное мнение игроков будет учитываться.
Базовое количество действий пси-способностей в час игрового времени или в одном бою равно удвоенному рейтингу выносливости плюс бонусы от пси-черт. Критический провал - это как правило царапина в ранения оператора плюс дебаффы на все действия в течении часа/нескольких раундов если это происходит в бою, провал на более чем 4 единицы от сложности воздействия - просто дебаф на то же время.
По итогу броска возможен эффект получилось, получилось круто с подъемами (возможны дополнительные положительные эффекты), получилось слабовато (будут штрафы и прочие негативные эффекты) или не получилось вообще и пришел упадок сил ака дебафф. При критпровале - проверка стойкости, в случае ее провала добавляется уже ранение и всякие носовые кровотечения и прочие сосудики в глазах как внешние эффекты.
А теперь о “ложке дегтя”. Развитие пси-способностей - это очень дорого в чертах. Поэтому сразу стоит забыть о варианте “всего и побольше”. Одну способность еще можно пытаться развить до максимума, не потеряв особо в остальных навыках персонажа, а вот больше - это надо чтобы партия вкладывалась в вас, как в легендарную искру. Поэтому грамотно оценивайте свои возможности)
И базовые черты интуитивных пси-способностей, которые есть в общем доступе.
Телекинез.
Базовая способность к телекинезу. Требует волю д6+ Дает возможность взаимодействовать с видимыми материальными объектами. Дает возможность развить навык “пси-способность: телекинез” до ранга д6. Дает +2 к проверкам этого навыка. Дает возможность одновременно контролировать один объект, исключая взаимодействия со своим телом. Объект должен быть видим оператору (или зафиксирован с помощью навыка “пси-способности: ясновидение”). Контроль предмета более раунда требует проверки навыка и действия атаки в каждом последующем раунде, пока не будет прекращен, после придания объекту импульса контроль прекращается. Базовая сложность контроля 4 для объекта массой 1 кг (максимальная масса для контроля - 5 кг) и скорости которую он получает после импульса в 10 м/с, +2 за каждый дополнительный кг массы и +1 за каждые дополнительные 10 м/с до максимума в 30 м/с. Уменьшение массы или скорости может снизить сложность, например объекту массой 5 кг можно придать скорость 2 м/с и это будет 4 сложность. Критпровал - штраф -1 на все действия на 3 раунда и царапина в ранения. Контролируемый предмет до придания ему импульса можно перемещать на расстоянии вытянутой руки от оператора, со скоростью не более скорости перемещения оператора за раунд (перемещение вокруг оператора для его защиты зависит от броска инициативы - успел или нет).
Пирокинез.
Базовая способность к пирокинезу. Требует волю д6+ Дает возможность взаимодействовать с нагревать или охлаждать материальные объекты. Нагрев или охлаждение занимают значительное время (3 раунда для изменения температуры на 100 градусов цельсия, сложность 4 за каждые 100 градусов). Предмет должен быть не далее, чем в 10 метрах. Для живых биообъектов процесс нагрева или охлаждения невозможен, исключая собственное тело оператора. Расстояние более 2 метров дает +2 к сложности за каждый метр. Дает возможность сконденсировать влагу и заморозить ее на твердых поверхностях в области (1 раунд на действие, сложность 4 для квадрата 4*4м плюс 2 за каждые дополнительные 2 метра увеличения стороны квадрата) Дает возможность создавать плазменный выброс в виде потока огня, аналогично струе огнемета, на расстояние “от руки пользователя” до 6м дальности, сложность 4, повреждение - аналогично повреждению огнемета. Критпровал - штраф -1 на все действия на 3 раунда и царапина в ранения. Дает возможность развить навык “пси-способность: пирокинез” до ранга д6. Дает +2 к проверкам этого навыка.
Электрокинез.
Базовая способность к электрокинезу. Требует волю д6+ Дает возможность создавать разность потенциалов между двумя точками. Одна из точек располагается в 10 сантиметрах от тела, базовое расстояние до второй 10 метров (базовая сложность 4, +1 за каждый дополнительный метр, критпровал - штраф -1 на все действия на 3 раунда и царапина в ранения.). Кратчайшее расстояние между точками наполняется ионизированными молекулами воздуха, из-за чего разряд по кратчайшему пути наиболее вероятен. Нельзя расположить вторую точку в не видимом электрокинетиком пространстве. В случае диэлектрических препятствий или наличия более проводящих путей (например, сильный дождь и сырость) разряд пойдет по более проводящему пути, например в землю прямо перед оператором. Электроразряд виден как молния, наносит повреждения биологическим объектам как обычный электроразрядник (с соответствующим эффектом останавливающего действия), а также увеличенный урон технике, которая использует продвинутую электронику в конструкции. Дает возможность развить навык “пси-способность: электрокинез” до ранга д6. Дает +2 к проверкам этого навыка.
Левитация.
Базовая способность к левитации. Требует волю д6+ Дает возможность уменьшать свой вес до нуля, требует постоянного контроля для продолжения действия (контроль требует действия атаки и проверяется каждый раунд). Масса контролируемого объекта остается неизменной. Дает возможность приложить к контролируемому объекту импульс, тяга которого не превышает 10 килограмм силы в выбранном направлении (соответствует перемещению объекта весом в 100 кг на 4 метра за один раунд, каждый следующий раунд скорость удваивается до максимальной в 40 метров за раунд - но чтобы остановиться требуется провести процесс в обратном порядке). Базовая сложность процесса контроля и перемещения 4. Критпровал - штраф -1 на все действия на 3 раунда и царапина в ранения. Дает возможность развить навык “пси-способность: левитация” до ранга д6. Дает +2 к проверкам этого навыка. Дает возможность одновременно контролировать только один объект (в данном случае - свое тело).
Исцеление.
Базовая способность к исцелению. Требует волю д6+. Дает возможность воздействовать на живые организмы, усиливая естественную регенерацию за счет общих ресурсов организма. Дает возможность развить навык “пси-способность: исцеление” до ранга д6. Дает +1 к проверкам этого навыка. Позволяет полностью вылечить легкое ранение (или царапину) за один раунд, за временный штраф к дальнейшим действиям пациента. Штраф -1, длительность 1+тяжесть ранения в номере столбика ступеней - 1 для царапины, 2 для легкого и тд, при излечении более одного ранения штраф суммируется по длительности и минусу к действиям. Базовая сложность 4 для легкого ранения, 2 для царапины. Пациент должен проверить свою стойкость, при провале штраф удваивается, при критпровале утраивается или ранение сдвигается в более тяжелую область (по проверке удачи пациента). Когда суммарный штраф к действиям из-за лечения станет более чем -4, пациент теряет сознание и впадает в кому на несколько часов. Дает возможность усилить общую регенерацию организма, в результате которой все легкие ранения и царапины уменьшают свою тяжесть, сдвигаясь на столбик влево по “лестнице ранений” (сдвигаемые царапины при этом исчезают, излечиваясь), за временный штраф к дальнейшим действиям пациента. Штраф -2, длительность 10+2*(количество смещенных ранений), минуса и длительность суммируются с минусами от других излечений. Стойкость пациента от стимуляции общей регенерации не проверяется. Базовая сложность 4. Позволяет лечить легкие болезни, типа простуды или местного воспаления. Можно исцелять и себя, получая соответствующие штрафы после воздействия. Критпровал навыка “пси-способности: исцеление” требует от оператора проверить и свою стойкость, при провале - он получает царапину и штраф -1 на 10 раундов.
Ясновидение.
Базовая способность к ясновидению. Требует волю д6+. Дает возможность интуитивно получать, обрабатывать и осознавать информацию, которую мозг обычно игнорирует или не выводит в сознание. Дает возможность развить навык “пси-способность: ясновидение” до ранга д6. Дает +1 к проверкам этого навыка. Можно использовать этот навык как замену навыку “поиск информации - архивы и техустройства”, навыку “поиск”. Результатом будет знание конкретного места, где можно прочитать нужное, или интерес к конкретной области пространства. Требует времени на сосредоточение (6 раундов). Проверка навыка ниже на 1-3 единицы от требуемой сложности дает частично ложную информацию. Критический провал наносит оператору одну царапину и дает штраф -1 ко всем действиям на 2 раунда.
Менталистика.
Базовая способность к менталистике. Требует волю д6+. Дает возможность развить навык “пси-способность: менталистика” до ранга д4. Дает +1 к проверкам этого навыка. Дает возможность читать поверхностные эмоции реципиента, контролируя его психоэмоциональное состояние. Базовая сложность понимания единичной самой яркой текущей эмоции 4, нескольких эмоций (самая яркая плюс те, которые ей заглушаются) 6+1 за каждый более глубокий слой. Если реципиент пытается контролировать эмоции - базовая сложность заменяется броском воли реципиента. Критический провал приводит к проверке стойкости оператора, успешная проверка - оператор получает царапину и штраф -1 к действиям на 3 раунда, провал - 2 царапины и штраф -2 на 6 раундов. Успешное чтение поверхностных эмоций дает ситуативный бонус +1 при применении социальных навыков, относящихся к общению или получению информации. Бонус действует 5 минут после прекращения чтения эмоций (5 раундов в бою), повторное чтение не дает дополнительного бонуса. Контроль эмоций может продолжаться во времени, пока не будет отменен оператором, однако каждый раунд в бою или 1 раз в минуту вне боя требуется проверять навык менталистики (провал в проверке означает прекращение контроля), продолжение контроля не требует нового использования лимита пси-способностей. Оператору не требуется видеть цель, но она должна находиться на расстоянии не более 10 метров.
