Побег из города "Битва за ресурсы" 6
Игра состоится на полигоне «Двина», 15 июня 2025г.(воскресенье)
Координаты полигона «Двина» Сысертский МО, ️ 56.295278, 60.881109.
Заезд на полигон
➖ 14 июня с 17:00
➖ 15 июня с 6:00
Хрон
➖14 июня с 19:30 до 22:00
➖15 июня с 8:00 до 9:00 и с 10:00 до 11:00
Старт игры
➖В 10:00 - розыгрыш баз сторон ЧВК
➖В 12:00 - старт всех квестов и участников
➖В 16:00 - окончание игры
В рамках разработки сценария мы отказались от детального описания и сосредоточились на его ключевой концепции.
Пролог
В одной малоизвестной и бедной стране мира было обнаружено богатство ценных природных ресурсов. Из-за недостатка собственных средств руководство страны решило привлечь крупные транснациональные корпорации для разработки месторождений. Население резко отвергло эту идею, что вызвало массовые протесты и беспорядки. В результате власти были вынуждены бежать в соседнее государство. На границе с этим государством силы сопротивления смогли сбить самолет с высшими должностными лицами страны и представителями транснациональных компаний. На борту сбитого самолета находились электронные ключи доступа к газовым скважинам, ГПЗ и газовому хабу. Для поиска ключей на место крушения вылетели две частные военные компании — конкурирующие нефтегазовые корпорации FCMobil и FGOil.
Игровая территория
Территория разделена на 22 сектора (локации):
- Три сектора занимают основная сюжетная линия, имеют фиксированные границы и не могут принадлежать ни одной из фракций.
- Один из самых крупных - это сектор сил сопротивления, границы которого остаются неизменными независимо от исхода игры.
- Остальные 18 секторов — свободные территории, на которых с каждой новой игрой будут появляться базы, форпосты и новые фракции.
Фракции и группы
На старте игры представлены три основные фракции:
- Силы сопротивления - цвет повязок белый
- ЧВК от FCMobil - цвет повязок зеленый
- ЧВК от FGOil - цвет повязок синий
Помимо основных сторон, действуют разрозненные группы и одиночные бандиты - без повязок.
Численность фракций:
- ЧВК от FCMobil — 50 участников
- ЧВК от FGOil — 50 участников
- Силы сопротивления — 50 участников
- Бандиты — 50 участников
- Допустимое количество фракций - 9
Механика
Основные компоненты игровой механики
1. Внутриигровая валюта и её использование
- Заработок: за выполнение задач игроки и фракции получают внутриигровую валюту.
- Использование валюты:
- Апгрейд базы
- Увеличение численности фракции
- Оплата наёмников
- Возведение точек респа в пределах сектора
- Проведение изысканий на полезные ископаемые
2. Цель
- Захват всей территории одной фракцией — финал серии игр.
3. Варианты для одиночных игроков и групп
- Покупка статуса фракции: стать полноценной фракцией и захватывать территории.
- Присоединение к существующей фракции: занять форпост или базироваться на базе фракции.
4. Виртуальный счет фракции
- Независимый и несгораемый счет: сохраняется независимо от статуса баз или территорий.
- Назначение: для инвестиций, стратегических решений и накоплений.
5. Налоги и сборы
- Налог с базы:
- 10% от стоимости базы (вычитается один раз каждую игру).
- Чем больше база — тем выше налог.
6. Покупка статуса фракции
Статус фракции может приобрести группа из не менее 50 человек, имеющая своего командира и накопившая необходимую сумму игровой валюты. Подтверждение статуса осуществляется вручением электронной карты, которая при приезде на игру подтверждает присутствие участников. Кроме того, с помощью электронной карты фракция получает право захвата баз и территорий.
7. Захват баз и территорий
Захват базы означает контроль над территорией. Захватывать базы могут только фракции; одиночные игроки и разрозненные группы не имеют такой возможности.
Процесс захвата базы
- На каждой базе в начале игры устанавливается электронная точка.
- Для захвата базы необходимо приложить электронную карту фракции к этой точке.
- Затем нужно обратиться к игровому посреднику и приложить карту к его электронной точке.
- После этого начинается отсчет времени. Если в течение 4 часов участник захватываемой базы не приложит карту к электронной точке базы и к электронной точке посредника, база считается захваченной.
Важные моменты
- Для создания фракции требуется минимум 50 участников, поскольку не все смогут присутствовать на каждой серии игры.
- Базу могут захватить, если все участники фракции не приедут игру, что делает важным наличие достаточного количества участников для защиты и захвата.
- Основная сюжетная линия
В рамках игры осуществляется добыча и продажа ресурсов, доступен один ресурс — природный газ. На полигоне расположены три ключевые локации, связанные с этим ресурсом: месторождение, завод и газовый хаб. Все три точки управляются электронной картой.
9. Процесс контроля и добычи
- Приложив карту к электронным устройствам на всех трех точках, фракция фиксирует контроль над ними.
- После этого карта прикладывается к электронному устройству игрового посредника, что активирует добычу газа в резервуары фракции.
- Для поддержания контроля необходимо удерживать хотя бы одну из трех точек, чтобы не дать другой фракции приложить свою карту и захватить точку.
- Каждую минуту после активации карты резервуары фракции пополняются на 10 м³ газа.
- Если другая фракция приложит свою карту ко всем трем точкам и активирует ее у посредника, газ начнет перекачиваться в их резервуары.
- Перекачка возможна только фракцией, которая имеет базу и территорию. Если база захвачена, данный квест недоступен для этой фракции.
- Второстепенные квесты по добыче ресурсов
Каждая фракция с базой и территорией может заниматься разведкой ресурсов на своей территории. Для этого через игрового посредника нанимается инженер, который за определенную плату ищет месторождения и создает условия для добычи.
Возможные ресурсы
- Черные металлы
- Золото
- Серебро
- Нефть
- Древесина
11. Транспортировка ресурсов
- Для транспортировки черных металлов, нефти и древесины необходима техника (легковая или грузовая).
- Техника должна иметь обозначение ресурса в виде надписи.
- Во время транспортировки техника поражается в месте с ресурсом.
- Возможна установка заграждений на пути следования.
- Технику можно захватить, но не более чем на 20 минут. Если за это время ресурс не реализован, он сгорает.
12. Техника на игре
Допускается использование легковых и грузовых машин, мотоциклов и квадроциклов.
Обязательные условия
- Наличие красного флага на технике.
- Для техники транспортирующей ресурсы — наличие таблички с надписью «ресурс» на борту.
Уничтожение техники
- Техника поражается подрывом, для этого необходимо:
- Обездвижить технику.
- Закинуть гранату под технику.
- Обездвижить можно выстрелом из тага или гранатомета:
- Попадание останавливает технику и лишает возможности двигаться.
- Экипаж в течение 3 минут считается кантуженным и не может отстреливаться.
- Повторный выстрел не наносит урон технике, а только кантузит экипаж.
- Техника также может быть уничтожена электронной миной или растяжкой, установленной на дороге:
- Мина срабатывает при проезде техники над ней.
Дополнительные рекомендации
- Обозначение фракции в виде флага или эмблемы на кузове приветствуется, но не обязательно.
13. Игровая валюта на игре
Общая сумма игровой валюты на каждую серию ограничена и прямо пропорциональна количеству участников.
Виды валюты
- Виртуальная валюта — доступна только фракциям.
- Бутафорские доллары — используются всеми участниками для расчетов и воссоздания реалистичности игры.
Особенности бутафорских долларов
- Все бутафорские доллары промаркированы печатью мастерской группы.
- Немаркированные доллары считаются подделкой.
- Использование немаркированных долларов допускается для воссоздания реалистичности, но не для официальных расчетов.
Обмен и торговля
- Вывод виртуальной валюты с игрового счета возможен через игрового посредника за определенную комиссию.
- Торговля между фракциями так же возможна с помощью виртуального счета и посредника с комиссией.
Дополнения для расширения механики
1. Балансировка налогов и стоимости
- Динамическое изменение налоговых ставок в зависимости от уровня развития фракции или размера базы.
- Лимиты или пороги для налогов, чтобы избежать чрезмерной нагрузки.
2. Экономическая стратегия
- Возможность торговли внутриигровой валютой между игроками и фракциями.
- Механизмы кредитования или инвестирования.
3. Взаимодействие и дипломатия
- Возможность заключения альянсов, торговых соглашений или войн.
- Введение системы санкций или штрафов за нарушение договоренностей.
4. Внутриигровая динамика
- Механика случайных событий, влияющих на экономику (например, нападения, природные катаклизмы).
- Развитие технологий или изысканий, повышающих эффективность экономики.
ДОПУСК
Привода со скоростью:
➖до 120м/с - пистолеты
➖до 125м/с - все привода в здании
➖до 155м/с - автоматическое оружие
➖до 173м/с - полуавтоматического оружие
Основные правила, в соответствии с правилами УАС: https://vk.com/@strike_ural-pravila-straikbola-po-versii-uralskoi-associacii-straikbola
Автор идеи Харон, использование механики без согласования с автором запрещено.
