Патч 1.0.4.5
Изменения
- Добавлены новые элементы кастомизации персонажа, снаряжение, оружие из Season 2 EFT:Arena у торговца Реф;
- Внедрены улучшения, направленные на оптимизацию работы экранов вне рейда;
- Увеличен лимит FPS в меню, а также добавлена возможность изменять значение в настройках игры;
- Внесен ряд изменений в работу системы анимаций, а также в звуковой движок с целью оптимизации потребления ресурсов ПК;
- Переработана архитектура систем, задействованных после окончания рейда, с целью дополнительного сокращения времени выхода из рейда и попадания в меню;
- В рамках работ по оптимизации внедрена обновленная система куллинга игроков на локациях Маяк, Берег, Лес и Эпицентр. В рамках следующих обновлений мы планируем внедрение системы на оставшихся локациях;
- Реализована итерация оптимизации объектов окружения и геометрии локации Улицы Таркова с целью улучшения производительности локации;
Обратите внимание, что влияние всех перечисленных выше изменений будет зависеть от конфигурации игрового компьютера, а также внутриигровых настроек игрока.
- Внедрена система защиты прогрессии заданий в локальных рейдах PVE Zone на случай непредвиденного завершения работы клиента, с целью избежания ситуаций блокировки прогрессии. Теперь при экстренном закрытии игры прогресс заданий будет откатываться к состоянию на момент старта рейда;
- Внесены изменения в логику работы стойки ЧВК от левого плеча: переключение на правое плечо не будет происходить моментально при упирании в препятствие. Вместо этого в пределах небольшого промежутка времени оружие будет двигаться без смены стойки;
- Изменено отображение КД в статистике персонажа: теперь статистика будет учитывать только убийства ЧВК.
Балансировочные правки
С обновлением в EFT и EFT: Arena внедрена вторая стадия изменений оружейных модулей — в этот раз были затронуты стволы и цевья. Параметры дульных устройств и прикладов были дополнительно скорректированы по итогам первой итерации.
Стволы следуют тому же принципу, что и раньше — чем длиннее ствол, тем больше его бонус к отдаче и штраф к эргономике. Их изменения преследовали две цели:
- Систематизировать параметры и сделать их нагляднее;
- Сделать выбор между короткими и длинными стволами более осмысленным.
Цевья больше не снижают отдачу — их назначение теперь заключается в компенсации штрафа эргономики, накладываемого стволом.
Дульные устройства были дополнительно доработаны по результатам первой итерации изменений. Глушители и их комбинации с компенсаторами стали сильнее снижать эргономику и меньше влиять на отдачу.
Эти изменения призваны ещё сильнее повысить популярность «громких» сборок оружия. Стоит повторно отметить, что мы планируем внести изменения в отношении дульных вспышек в будущих обновлениях.
Приклады подверглись небольшим изменениям, по большей части направленным на исправление неточностей и ошибок первой итерации.
Базовые характеристики многого оружия были изменены, чтобы лучше соответствовать новым реалиям — улучшены показатели отдачи и эргономики. Список такого оружия приведён ниже:
- Всё семейство АК, АКМ и АК сотой серии;
- Steyr AUG A1;
- Steyr AUG A3;
- HK G36;
- HK 416A5;
- FN SCAR-L;
- FN SCAR-H;
- SIG MCX-SPEAR;
- SIG MCX .300;
- CMMG Mk47 Mutant;
- Rifle Dynamics RD-704;
- Aklys Defense Velociraptor;
- Все пулемёты;
- Все болтовые и марксманские винтовки калибров 7.62x51, 7.62x54R, .338 и .50 BMG.
Исправления
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях появлялись визуально двигающиеся мертвые игроки и боты;
- Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к отсутствию регистрации урона после получения неполадки оружия, если до этого игрок использовал стационарное оружие;
- Исправлена причина появления ошибки 228 во время диалогов с торговцами, приводившая к невозможности дальнейшего прохождения сюжетных заданий в некоторых случаях;
- Внесены исправления в работу куллинга, теней, текстур и геометрию локаций;
- Исправлена проблема, которая приводила к отсутствию возможности подобрать броню, если она была выброшена во время взаимодействия с окном модификации;
- Исправлено некорректное отношение ЧВК-ботов по отношению к дикому-игроку с уровнем репутации со Скупщиком 6 и выше в PVE Zone;
- Исправлено отсутствие возможности дальнейшего прохождения локации Лабиринт после появления в комнате, где для выхода необходимо использование горелки;
- Исправлено некорректное отображение дымовой гранаты в руках игрока в случае, если в его сторону была брошена дымовая граната другим игроком;
- Исправлено отображение изменений в поле "Ускорение прокачки боевых умений" в модуле Убежища “Уголок славы”, если один жетон был заменен другим близким по уровню;
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки PostFX не отображались при включенном предпросмотре;
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки могли застрять в секретной безопасной комнате на Развязке без возможности выйти;
- Исправлено некорректное отображение стационарного оружия, которое используется ботами, а также исправлен ряд ситуаций, при которых боты могли висеть в воздухе при использовании стационарного оружия;
- Исправлен ряд проблем с некорректным поведением предметов лута и снаряжения при выбрасывании в рейде;
- Исправлено отображение текущего уровня громкости передвижения и высоты стойки персонажа в рейде;
- Исправлена анимация осмотра собственного инвентаря от третьего лица.
