В России могут ввести идентификацию для геймеров

Законодатели предложили установить контроль за компьютерными играм.

Отсутствие контроля

Во вторник, 6 декабря, Комиссия совета законодателей по информационной политике, информационным технологиям и инвестициям предложила создать в России реестр запрещенных в стране компьютерных игр по аналогии с перечнем экстремистских материалов. Об этом заявил председатель комиссии, сенатор Владимир Киселев. По его словам, такая мера позволит уберечь детей и подростков от компьютерных игр с нежелательным контентом.

Помимо этого, комиссия предложила правительству ввести обязательную идентификацию для пользователей таких игр и установить запрет на регистрацию «небезопасных» для несовершеннолетних игровых аккаунтов.

На данный момент в России сфера видеоигр практически не регулируется. В основном она попадает под действие закона № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», но специальных мер регулирования этой области законодательство страны не содержит.

Фото: TASS/dpa/picture-alliance/Sven Simon
Фото: TASS/dpa/picture-alliance/Sven Simon

— Роскомнадзор может запретить игры, если найдет в них признаки нарушения российского законодательства.

В большинстве случаев отношения игроков и компаний-разработчиков регулируются пользовательским соглашением. Пользователю предоставляется право использования видеоигры, при этом условия определены заранее в стандартной форме, с ними можно либо согласиться полностью, либо не получить доступ к игровому контенту. Обычно такие соглашения включают правила поведения пользователей в игровом пространстве. Однако механизмы модерации не могут гарантировать их соблюдение, отмечают собеседники издания.

При этом, если речь идет об иностранном разработчике, зачастую такие соглашения представляют собой лишь технический перевод на русский язык договора, подчиненного зарубежному праву, в то время как в нашей стране применяются нормы отечественного.

Классификация информации

В 2012 году в России ввели Возрастную классификацию информационной продукции (Russian Age Rating System, RARS). По действующему закону классификацию осуществляет производитель игры или ее распространитель, но госорганы могут самостоятельно проанализировать уже выпущенную игру, рассказывает директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов.

— Согласно федеральному закону «Об информации», организаторы распространения информации должны хранить голосовые и текстовые данные, а также фото и другие электронные сообщения пользователей и предоставлять их правоохранительным органам в случае необходимости, — перечисляет Пименов. — Также платформы обязаны сами обеспечить себя необходимым оборудованием, которое будет задействовано в случае проведения следственных мероприятий.

Фото: Global Look Press/Fabian Sommer
Фото: Global Look Press/Fabian Sommer

Некоторые из экспертов также не исключают, что принятие ограничительных мер может быть связано с желанием развивать отечественные игровые «движки» в рамках импортозамещения.

Речь идет не о запретах, а о наведении порядка в огромной индустрии компьютерных игр, а также о поддержке отечественных разработчиков, о формировании позитивного контента, о внедрении обучающих элементов, о развитии адаптационных технологий, подчеркнула «Известиям» участник обсуждения, первый зампред комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству, сенатор Ирина Рукавишникова.

— Еще 5–10 лет назад проблема не стояла настолько остро, а сегодня практически для каждого ребенка в стране компьютерные игры стали частью реальности, — пояснила она.

Недетские игры

Комиссия совета законодателей предлагает осуществлять идентификацию и аутентификацию пользователей компьютерных игр через российские системы. Большинство популярных игровых сервисов принадлежит зарубежным компаниям, а значит, такое требование может быть трудно выполнимо, отмечают опрошенные изданием эксперты.

Фото: Global Look Press/Hendrik Schmidt
Фото: Global Look Press/Hendrik Schmidt

— Это приведет к тому, что при регистрации учетной записи в онлайн-игре человеку потребуется вводить личные данные и подтверждать свою личность. Однако каким образом законопроект, принятый в РФ, заставит разработчиков во всем мире добавлять такой функционал, неизвестно, — рассуждает Денис Кондратьев.

Константин Сахнов также считает, что принятие дополнительных ограничений и мер регулирования отрасли приведет к уходу разработчиков с российского игрового рынка.

При этом, несмотря на то, что создание механизмов регулирования области компьютерных игр обусловлено прежде всего на защиту детей, игр для них разрабатывается не так уж и много, большинство разработчиков сфокусированы на взрослой платежеспособной аудитории, отмечает Константин Сахнов.

Фото: Global Look Press/Lino Mirgeler
Фото: Global Look Press/Lino Mirgeler

— Более того, средний возраст геймера в России превышает 30 лет, а в США — 35. Поэтому ограничения, направленные на защиту детей, просто создадут неудобства для взрослых потребителей игрового контента, — дополняет он.

Денис Кондратьев считает, что на взрослых игроков новая система повлияет, только если появится ответственность за предоставление своего аккаунта несовершеннолетнему. Однако на данный момент не существует способов определить, кто именно играет с конкретной учетной записи.

Регулирование, а не запрет

Как правило, сфера компьютерных игр регулируется рейтинговыми комиссиями и законодательствами стран, где они выпускаются. Перед релизом игры рейтинговая комиссия оценивает ее содержимое и присваивает возрастное ограничение. Также проверяется, что проект не нарушает законов, действующих на территории конкретной страны.

— В случае нарушений, игру могут не допустить к продаже. Например, недавно вышедшую The Callisto Protocol запретили в Японии из-за чрезмерной жестокости. А в Китае нельзя демонстрировать кровь в играх. Из-за этого в версиях для этой страны ее убирают или меняют цвет, — делится Денис Кондратьев.

Фото: TASS/Zuma
Фото: TASS/Zuma

Ключевым способом регулирования доступа к контенту для несовершеннолетних игровой продюсер и преподаватель Константин Сахнов считает вовлечение родителей.

— В настоящий момент — это наиболее работающая практика. Исключением, как всегда, является Китай, который может позволить себе идентифицировать всех пользователей Сети, — отмечает он.

Законы могут обязать издателей указывать возрастную маркировку, но покупать игру своему ребёнку или нет решает только родитель.

Маркировки игр предупреждают родителей несовершеннолетних геймеров, какой контент демонстрируется в игре, объясняет эксперт Роскачества Сергей Кузьменко.

— На мой взгляд, дело в ошибочном суждении, что [все] игры порождают насилие. Безусловно, игры разные и в них демонстрируются как и сцены насилия, так и сцены откровенного сексуального характера, но для этого и существуют маркировки игр, — рассуждает собеседник издания. — Более того, существует масса исследований, которые подчеркивают пользу [определенных] видеоигр, даже для подрастающего поколения.

На данный момент под полный запрет уже попадают игры, в которых присутствует ЛГБТ-пропаганда.

В России могут ввести идентификацию для геймеров, image #6

— Также запретить могут проекты, содержимое которых нарушает законы РФ. Наверняка некоторые игры будут рассматриваться в индивидуальном порядке, например, некоторые части серии Call of Duty, где необходимо играть за американских солдат, воюющих с русской армией, — перечисляет Денис Кондратьев.

Вспоминая прецедент с Call of Duty: Modern Warfare 2, Дмитрий Лукин считает его позитивным примером взаимодействия разработчиков и российской аудитории. Тогда была удалена миссия, выставляющая россиян в жестоком свете. В итоге, в плюсе остались и игроки, и бизнес, подчеркивает он.

— При этом абсолютно очевидно, что игровая индустрия несет в себе и много положительного, — отметила сенатор.

В первую очередь, по ее словам, речь идет об обучающих и развивающих играх, а также играх, рассчитанных на детей с ОВЗ — производителям таких продуктов, по ее мнению, необходимо обеспечить действенную государственную поддержку.

Фото: TASS/EPA/TATYANA ZENKOVICH
Фото: TASS/EPA/TATYANA ZENKOVICH

В случае создания реестра в том виде, в котором он сейчас предложен, под запрет попадет большая часть компьютерных игр, опасается Сергей Кузьменко. Кроме того, полагает он, зарубежные разработчики могут быть не так лояльны к российскому рынку игровой индустрии как к лидирующему в этой сфере китайскому, и многие издатели уже перестали распространять свои игры на территории РФ. Необдуманные запреты могут привести к значительному скачку пиратства и повальному заражению пользовательских систем вредоносным ПО, напоминает собеседник издания

— Какие бы игры ни попали под запрет, всегда найдутся геймеры, которые воспользуются пиратскими версиями, — соглашается основатель сети киберспортивных центров Дмитрий Лукин.

Полная версия новости доступна по ссылке.

Автор статьи: Екатерина Карасева, iz.ru

65 views·2 shares