Игры: жестокость в видеоиграх, «Монополия» и обман, бедность спортсменов. «Адам портит всё»
Автор: Евгений Недильский.
Источник: Конспекты Юджина.
4 сезон, 3 серия: Игры
Видеоигры и жестокость
Миф: видеоигры приводят к жестоким преступлениям.
- В 1990-х годах политики ополчились на игру Мортал Комбат и заявляли, что она учит людей с наслаждением причинять самые жестокие формы увечий.
- Видеоигры начали всё чаще обвинять во всех бедах после убийств в школе "Колумбайн" в попытках найти хоть какую-то причину стрельбы.
- Трамп в 2018 году заявлял, якобы насилие видеоиграх формируют сознание молодёжи.
- После стрельбы в школе Ньютауна, журналисты говорили о том, что стреляющий очень любил видеоигры. Но упускали тот факт, что стреляющий до 10 часов в сутки играл не в жестокие игры, а в музыкальную игру Dance Dance Revolution.
Правда: нет данных, указывающих на то, что видеоигры влияют на преступность.
- Рост популярности видеоигр не связан с ростом преступности. Когда в США продажи видеоигр сильно росли, уровень преступлений наоборот сильно снижался. Если говорить о других странах, то японцы любят видеоигры больше, чем в США, но убийств от огнестрела в Японии в 96 раз меньше.
- Массовые расстрелы не связаны с жестокими играми и фильмами, хотя их часто связывают с увлечением видеоиграми. Многочисленные исследования говорят о другом: стрелявшие ученики уделяли жестким играм и фильмах куда меньше времени, чем их сверстники.
- Видеоигры могут влиять на жестокость в среднем лишь на 2% и то кратковременно. Схожий эффект есть у гоночных видеоигр и даже реальных спортивных игр. Некоторые исследования действительно показывают, что жестокие игры могут временно и незначительно вызывать агрессивные мысли и поведение. Но эти исследования объективно не измеряли уровень агрессии. Например, в одном из них изучалась склонность любителей видеоигр кормить своих противников острым соусом.
Действительно влияет на повышение насилия доступ к оружию, неравенство в школах или на работе, предрассудки против лечения психических расстройств, а не видеоигры. Козел отпущения в виде жестоких игр только мешает находить реальные причины жестокости.
Монополия, капитализм и обман
Изначальная цель «Монополии»: показать игрокам, что наживаться любой ценой — это чудовищно для общества. Она задумывалась как учебное пособие против капитализма. Тогда было 2 свода правил:
- 1 свод: «Монополия» — игрок скупал как можно больше недвижимости, пытаясь больше заработать и обанкротить других игроков. Это именно те правила, по которым играют в Монополию сейчас.
- 2 свод: «Процветание» — игрок покупая собственность делился богатством с остальными игроками. Эта версия должна была показать, что жестокая версия игры лишь заставляет людей сражаться друг с другом. Если же богатством делиться, то всё общество только выиграет.
Настольная игра была придумана в 1903 году активисткой Лизи Мэгги и называлась «Игра землевладельцев». Но затем настольную игру украл безработный авантюрист Чарльз Дэрроу и назвал её «Монополия». Настоящая создательница игры получила всего $500, а Чарльз Дэрроу стал миллионером и сейчас известен, как создатель игры.
Спортсмены и бедность
Некоторые олимпийские медалисты едва сводят концы с концами и живут близко к нищите. А большие деньги от занятий спортом доступны только мегазвездам. Спортсмены часто сами оплачивают тренировки, дорогу и спортивный инвентарь. В то время как тренера, администраторы и компании забирают основную часть прибыли на соревнованиях.
- Ронда Роузи, которая в 2008 году выиграла медаль по дзюдо, жила в своей машине, потому что у неё не было денег на оплату квартиры.
- Директор американской команды по плаванию в 2016 году заработал $854 000, но большая часть его пловцов в сумме получила лишь 5% от этой суммы — $42 700.
- Адам Нельсон был несколько лет первым в мире по толканию ядра. Но его семья всё равно еле сводила концы с концами.
Олимпийские игры экономически убыточны для государств и налогоплательщиков. Но на них зарабатывают миллиарды долларов бизнесмены и застройщики и на них пиарятся политики.
- Лондон на олимпийских играх в 2012 году вернул всего 29% затраченных средств.
- Стадион в Пекине, построенный за ~$500 млн, забирает по $11 млн вложений каждый год. Но большую часть времени он пустует.
- Одной из причин долга Греции являлись олимпийские игры в 2004 году. Этот долг привёл её к кризису и отразился на всём Евросоюзе.
- Недвижимость в местах проведения олимпийских игр становится слишком дорогой и люди, не способные платить огромную аренду, становятся бездомными. В Сеуле выселили из-за игр почти 750 тысяч человек. А в Пекине 1.5 миллиона людей потеряли свои дома, потому что нужно было освободить место для олимпийских построек.
