«Кубарем по Галактике». Максимум глубины за минимальное время

Текст: Александр Ляпустин

«Кубарем по Галактике». Максимум глубины за минимальное время, image #1

Roll fot the Galaxy

Год выпуска: 2014

Тип игры: стратегия, одновременные ходы

Автор: Вэй-Хва Хуан, Том Леманн

Художник: Мартин Хоффман, Клаус Штефан, Мирко Судзуки

Количество игроков: 2–5 (оптимально 3–5)

Возраст игроков: от 12 лет

Длительность партии: 30–60 минут

Рейтинг пользователей BGG: 7.7

Серьёзные настольные стратегии могут многих отпугнуть большим даунтаймом и длительными партиями: ждать своего хода по десять минут и тратить по два-три часа на игру не каждому придётся по душе. Вот было бы здорово, придумай кто-нибудь стратегию вовсе без даунтайма, и чтобы партии укладывались в 30–40 минут… Постойте, уже придумали — это же Roll for the Galaxy!

«Кубарем по Галактике» унаследовала лучшие черты своей предшественницы — культовой «Борьбы за Галактику». Игроки по-прежнему соревнуются в развитии космических империй. Однако теперь в центре игрового процесса не карты, а разноцветные кубики, много… очень много разноцветных кубиков. Они не только весело гремят в пластиковых стаканах, но и помогают выстраивать самые разнообразные стратегии.

Путеводитель по галактике

Подготовка к партии проходит быстро. Игроки разбирают стартовые тайлы фракций, родных миров и два двусторонних жетона, выкладывают победные очки в центр стола, устанавливают ширмы с памятками, закидывают кубики в стаканы, и всё — можно приступать к игре.

«Кубарем по Галактике». Максимум глубины за минимальное время, image #2

Каждый раунд начинается с броска шестигранников-рабочих и распределения их по различным фазам за ширмами. Первый кубик нужно выставить на одну из пяти фаз, и грань, которой он выпал, не имеет значения (ваша фаза обязательно сыграет в этом раунде, как и фазы, выбранные другими игроками). Остальные кубики выставляются в соответствии с символами на них. При необходимости можно переназначить одного рабочего другой фазе, однако на это придётся потратить дополнительный кубик.

Игроки занимаются распределением рабочих одновременно, а затем, по готовности, так же одновременно убирают ширмы и отмечают активные фазы. Если фазу никто не выбрал, а у вас на ней были выставлены кубики, они отправляются обратно в стакан — «извините, ребята, сегодня работы не будет». Но хотя бы и оплачивать их услуги не придётся, «трудяги» же потребуют по галактическому кредиту в конце раунда.

Фазы разыгрываются по очереди. И в каждой фазе игроки снова действуют одновременно. Именно поэтому партии проходят молниеносно и практически без ожидания, но и темп игра может задать нешуточный, ведь нужно и свою стратегию продумать, и с других игроков глаз не спускать.

«Кубарем по Галактике». Максимум глубины за минимальное время, image #3

Первая фаза — исследование. Каждый кубик, назначенный этой фазе, можно использовать одним из двух способов: получить двусторонний жетон из мешочка или два галактических кредита. Вытянутый жетон нужно сразу разместить на своём планшете, выбрав одну из сторон: с изображением мира или технологии. Подкладываются жетоны в самый низ соответствующих стопок. А, если у вас есть ненужные миры или технологии, можно сбросить их во время исследования, чтобы вытянуть из мешочка дополнительные жетоны. Такой перебор позволяет быстро отыскать нужные комбинации миров и технологий, даже если удача не на вашей стороне.

Вторая и третья фаза похожи. В фазу разработки кубики выставляются на жетоны технологий, а в фазу колонизации — миров. Как только количество рабочих на жетоне становится равным его стоимости, жетон перемещается в ваши владения. Технологии позволяют более гибко распределять кубики в начале раунда или дают преимущества в некоторых фазах, планеты же чаще всего добавляют рабочих. И те, и другие жетоны в конце игры приносят победные очки, равные своей стоимости, а некоторые технологии дарят бонусные ПО за определённые достижения.

«Кубарем по Галактике». Максимум глубины за минимальное время, image #4

Четвёртая фаза — производство. Назначенные этой фазе кубики производят товары в ваших мирах. Наконец, в последнюю, пятую фазу — поставки, кубики товаров можно продать за кредиты или потребить за победные очки (выложенные в центр стола). В первом случае на ценность влияет лишь цвет мира, во втором же — вы получите больше очков, если цвета мира, товара в нём и прилетевшей за товаром «ракеты» будут совпадать.

В конце раунда игроки «выкупают» отработавшие кубики за кредиты и отправляют их в стакан. Товары из миров и шестигранники с ещё не выставленных жетонов можно вернуть в стакан бесплатно. Если к этому моменту победные очки с центра стола разобрали полностью, или кто-то выложил двенадцатый жетон в свои владения, игра заканчивается, а участники переходят к подсчёту очков.

Кубики разных цветов обладают разным набором граней. Собирая комплект рабочих, вы определяете и общее направление стратегии. Например, красные шестигранники лучше подойдут для разработки и колонизации, голубые — для производства, сиреневые — для потребления, а зелёные и жёлтые пригодятся в любой ситуации, но и получить их довольно сложно.

Партии в «Кубарем по Галактике» выходят динамичными, захватывающими, насыщенными. Каждый игрок стремится разработать свой собственный движок: кто-то уходит в колонизацию, «застраиваясь» дорогими планетами, кто-то — в ультимативные технологии, стремясь выжать из них максимум дополнительных ПО, кто-то умудряется наладить цикл производства и потребления, а кто-то ловко балансирует между этими стратегиями, по максимуму используя чужие фазы. Несмотря на обилие кубиков и азарт, который они дарят, игра поражает глубиной и подойдёт, в первую очередь, тем, кто любит хорошенько подумать. Мастерство и расчёт здесь важнее удачи, а инструментов для управления случайностью в достатке.

На мой взгляд, главный и чуть ли не единственный минус Roll for the Galaxy — неубедительный режим для двоих игроков. Каждый раунд выбираются лишь две фазы, а третья определяется броском кубика. От этого партии становятся более случайными, а взаимодействие улетучивается. Всё же RftG — игра для компаний от трёх до пяти человек, в таком составе она раскрывается на полную.

Для амбициозных империалистов

«Кубарем по Галактике» — самодостаточная настолка, но, если вы планируете заигрывать базу до дыр, присмотритесь к дополнению «Амбиции». Оно вводит новые кубики рабочих, новые стартовые фракции и миры, а также добавляет общие цели. Тот случай, когда кашу не испортили маслом: чёрные и оранжевые кубики позволяют ещё лучше контролировать случайность, фракции и миры вносят сильное разнообразие в стартовые расклады, а цели делают взаимодействие более осязаемым.

Итог

«Кубарем по Галактике» — серьёзная стратегия, совмещающая в себе азарт и планирование в правильных пропорциях. Партии в неё выходят насыщенными и динамичными, а длятся всего 30–40 минут. Игра подойдёт любителям поломать голову, у которых попросту нет времени на многочасовых монстров европейской школы геймдизайна. Если вас не пугает её абстрактность, и дуэльный режим не стоит в приоритете, присмотритесь к Roll for the Galaxy, а заодно и к дополнению «Амбиции». Если же вас заинтересовала механика выбора фаз, но множество кубиков, скорее, отталкивает, обратите внимание на «Борьбу за Галактику» (Race for the Galaxy), уже ставшую легендарной в настольном сообществе.

186 views·1 share