На что обратить внимание во время драфта «Престола Элдраина»?
Выпуск «Престол Элдраина» привнес в игру новую порцию отличных карт. Многие мифические и редкие карты из данного выпуска не стыдно забрать на драфте при первой же возможности, будь то из финансовых, игровых или эстетических соображений. Но что же брать на следующих этапах драфта в надежде на победу? Вот несколько карт обычной и необычной редкости, которые могут быть вам особенно интересны.
Белый цвет
Тактик Арденвейла является идеальным дополнением в любой агрессивной колоде, поскольку эта карта одновременно давит на противника, будучи летчиком 2/3, и может поворачивать потенциальных блокировщиков. Эта карта хороша и для контрольных колод, хотя они получат немного меньше пользы от использования любой из сторон данной карты. Существо достаточно хорошее, так что вам не обязательно разыгрывать приключение, чтобы получить максимум выгоды, но сама возможность сделать это увеличивает ценность карты.
Таинственный Фонарщик. Хороша, если вы настроены оптимистично в отношении использования карт с приключением в этом выпуске. Таинственный Фонарщик - это летающее существо 2/2 за 3 маны, что неплохо само по себе, и многие карты приключений стоят того, чтобы ими играть. Учитывая прокачку существ с приключением, такое сочетание смотрится хорошо, ведь вы получаете дополнительную выгоду за то, что разыгрываете и без того хорошие карты.
Архонт Отпущения — прекрасная карта, так как она очень раздражительна для оппонентов, даже без учета защиты от цвета. Она летает и бьет на 3 единицы повреждений, в то же время, препятствуя атакам противника, а если в его колоде используется белый цвет, эта карта может оказаться невосприимчивой к некоторым уничтожающим эффектам и/или игнорировать блокирующих.
Стекляный гроб — эффективное изгнание, которое оставляет вам артефакт на поле битвы. Полезная карта, пусть она и не бьет по большим существам.
Сейр Эйлин, Львиный Коготь. Не обязательно полагаться на дешевых существ, чтобы сделать его достаточно хорошим, так как существо 4/4 с Первым ударом — это сильная угроза, а прокачка дает ощутимый эффект уже при наличии 1-2 других существ. Конечно, если вы копите существ, Сейр Эйлин непременно наградит вас за это, но он достаточно хорош и сам по себе.
Синий цвет
Колдовской Сон. Синий цвет предлагает мало вариантов, когда дело доходит до устранения существ, поэтому не упускайте эту карту из виду. За свои 3 маны она расправляется практически со всеми угрозами, и даже остается на поле битвы, чтобы активировать некоторые карты, которые требуют наличия под вашим контролем чар (может быть актуальной темой для сине-белых колод).
Мудрец Водопадов. Мудрец Водопадов имеет большой запас выносливости, что усиливает его присутствие на поле битвы, а также хорошую срабатывающую время от времени способность. Это залог успеха почти для любой колоды, так как он прокручивает вашу колоду и предотвращает забивание руки ненужными землями.
Фея-Вандал. В этом выпуске хорошо поддерживается механика «взятия второй карты за ход», которая может приносить самую разнообразную пользу. Фее-Вандалу нужен всего один жетон, чтобы полностью оправдать свою мана-стоимость, и достичь этого не так сложно. Он также может устроить засаду на атакующего с 1 выносливостью и является недорогим летчиком, на которого хорошо ложится снаряжение. Если у вас будет достаточно средств для активации его способности, он станет одной из лучших карт в вашей колоде.
Выбор. Выбор смотрится крайне актуально. Будучи самодостаточной, эта карта также поддерживает механику «взятия второй карты за ход», и все это всего за одну ману. Все это также происходит на мгновенной скорости, что делает многие ситуации более угрожающими, поэтому, особенно если вы играете сине-красным цветом, Выбор будет отличным выбором ;)
Королева Льда действует хорошо и как защитная, и как атакующая карта, что делает ее отличным выбором. Она может затормозить оппонента, играться через приключение за 5 маны или просто быть хорошим существом за 3 маны.
Черный цвет
Запечь в Пироге. Это, безусловно, одна из лучших карт обычной редкости в данном выпуске, и ее не стыдно брать как можно скорее. Уничтожение существа за 4 маны - уже неплохо, а с возможностью получить немного еды в качестве бонуса - просто замечательно.
Сейр Конрад, Угрюмый. Он действительно делает ситуацию на столе довольно угрюмой для вашего противника. Почти независимо от того, что ваш оппонент делает, он получает 1 повреждение, а зачастую и больше. Сейр Конрад также имеет неплохие боевые характеристики, а если на столе создается патовая ситуация, он может самостоятельно активировать свою способность, чтобы истощить противника.
Грандиозное Поражение. Чистое изгнание не всегда является достаточно универсальным, но Грандиозное Поражение очень эффективно. Те существа, по которым оно не бьет, - это существа, о которых вы, вероятно, не так уж и заботитесь, а эффект изгнания за 2 маны - это прекрасный расклад.
Рыцарь Зловонной Трясины. Вам понравится гибкость, которую обеспечивает Рыцарь Зловонной Трясины. Если на вас давят, можно играть его сразу как существо 1/1 со Смертельным касанием за 1 ману, что уже хорошо. Если у вас есть немного времени, вы можете сначала отправиться в приключение и добрать карту. Он также хорошо работает с другими эффектами и даже образует синергию как Рыцарь и как "не Человек".
Орден Полуночи. Обе половины этой карты прекрасны. В ранней игре просто поставьте существо и бейте своим летчиком 2/2, а в поздней игре получите максимальную выгоду. Орден Полуночи, будучи не способным блокировать, склоняется к более агрессивной игре, но в целом является куда более лучшей версией старой карты Могильщик.
Красный цвет
Рыцарский Поединок — это очень хороший эффект уничтожения в колоде Рыцарей, в противном случае это второсортная карта. Лучше всего включить ее в колоду с хотя бы 3-4 рыцарями, а если их 6 и более, то брать ее обязательно. В этом выпуске достаточно рыцарей, которых можно брать не задумываясь.
Сейра Кара обеспечивает вам постоянный поток карт, если ее не уничтожить, и иногда даже может отстреливать существ противника.
Торговец из Долины хорошо выполняет фильтрацию по картам сам по себе, а как только вы начинаете разыгрывать комбинации с механикой «взятия второй карты за ход», он становится важной частью вашей колоды. Кроме того, он обладает неплохими боевыми характеристиками, что делает его всесторонне хорошей картой.
Рыцарь Краескалья – это дешевый заполнитель мана-кривой и небольшой боевой трюк, которые на самом деле хороши в комбинации. В конечном итоге вы будете чувствовать себя отлично, когда будете разменивать свое существо 2/2 на вражеское 4/4, и затем выставлять новое существо 3/1, что компенсирует нехватку карт.
Азарт Возможностей. Если вам нравилось пользоваться Мучительным Голосом в своих колодах, то эта карта, синергирующая с механикой «взятия второй карты за ход» на скорости мгновенного заклинания, смотрится намного лучше.
Зеленый цвет
Великан Бобового Ростка.
Некоторые из карт приключений действительно хорошо работают сами с собой, и эта карта, безусловно, одна из них. Шаги Плодородия обеспечивают вам условия для разыгрывания Великана Бобового Ростка, который затем берет дело в свои руки. Это отличное дополнение к любой колоде, и даже помогает стабилизировать мана-базу в выпуске, который не очень способствует подобным вещам.
Яростный Ведьмин Охотник.
Мы все знаем, что зеленый цвет не получит хорошего уничтожающего заклинания или крутого летчика, поэтому существо 4/4 за 4 маны с хорошим эффектом будет достойным вариантом. Он не только ставит еду на стол, но и имеет Пробивной удар, что делает его отличным существом в своей мана-стоимости.
Хранитель Сказок — это отличная карта: она помещает большое тело на поле битвы и обеспечивает вам надежный приток карт. Его не трудно разыграть и сразу же получить карту, полностью окупив его мана-стоимость.
Противник из Дуболесья. Даже если противник не играет зеленым, это достойная угроза. Он требует от оппонента блокирования, благодаря активируемой способности на добор карт, но существо 2/3 со Смертельным касанием может быть действительно трудно побить. Плюс, если ваш оппонент все же играет зеленым цветом, вы получаете возможность выставить эту карту на второй ход и легко выиграть.
Сейра Фарен знает как разгуляться. Она приводит в движение зеленую агрессивную колоду почти сама по себе и особенно эффективно сочетается с мгновенными уловками или снаряжением.
Многоцветные карты
Грумгулли действительно щедр. Вам не нужно много потеть, чтобы активировать его способность 5-6 раз в течение игры.
Маралифская Пикси — эффективный атакующий летчик или хороший ускоритель по мане, в зависимости от того, чего требует игра.
Толковая Охотница — отличная карта. Она не дорогая, начинает быстро производить еду и, не требуя маны, может "обналичить" еду, обменивая ее на карты. Взаимодействие с другими картами еды является приятным бонусом, так как это отличная карта даже сама по себе.
Копье Стального Когтя. В колоде Рыцарей это крайне выгодное снаряжение. В колоде, в которой используется смесь разных существ, она все еще довольно хороша, а в колоде с отсутствием Рыцарей она становится дороговатой. Но чаще всего, учитывая обилие рыцарей в выпуске, это превосходное снаряжение, так как +2/+2 со Снарядить за 1 ману - это огромная выгода.
Сова Арканиста. Это летчик 3/3 за 4 маны, который также находит хорошую карту, и затем сине-былая колода часто заканчивает игру несколькими ударами, даже не особо стараясь. Если вам не хватает вкусностей для поиска, рейтинг этой карты падает, но в хорошо синергирующей колоде она действительно смотрится отлично.
Неумирающего Рыцаря действительно сложно обойти, что обычно является признаком хорошей карты. Он обеспечивает постоянное давление, и оппоненты не могут игнорировать это, а размениваясь с другими существами, он быстро возвращается на поле битвы. Это большая угроза для любой колоды на еде, и он также может эффективно блокировать, если вы проседаете по присутствию на поле битвы.
Огнерожденный Рыцарь. Это настоящий убийца. Способность прокачки затрудняет блокирование, когда у вас есть неиспользованная мана, и в какой-то момент вы сможете просто начать бить оппонента на 6-8 повреждений за ход. Он также хорошо работает с заклинаниями прокачки и снаряжением, которое нетрудно найти в этом выпуске.
Озерный Дракон — не самое большое существо из всех, но оно дает вам постоянный поток карт. Если ваша атака проходит без встречного сопротивления, вы быстро пролистаете свою колоду, и все ваши эффекты на «взятии второй карты за ход» сработают как надо.
Сокрушитель Бастионов.
ХАЛК КРУШИТЬ! И мы его поддерживаем, потому что существо 5/5 за 4 маны с положительным эффектом всегда будет иметь большое значение на поле битвы.
Непоколебимая Всадница.
Это классическая угроза с активацией, так как противник будет бояться блокировать ее, и вам не обязательно тратить свою ману, защищая ее. Она также может "включать" Цепь жизни, что очень усложняет оппоненту игру.
Драфты в Огненном Шаре стали намного доступнее!
Вы уже слышали о том, что теперь можно использовать наши купоны для оплаты драфтов? Или о нашей программе жетонов лояльности? Уже сейчас мы начали начислять вам жетоны лояльности за участие в наших магических мероприятиях. Играйте с нами, веселитесь и получайте промо-бустеры!
Более подробно о новой системе наград за участие и жетонах лояльности вы можете узнать здесь: https://vk.com/@fireball_ufa-nakaplivaite-zhetony-loyalnosti-i-zapasaites-kuponami-progra
