Интервью с талантами нашей анимации: Иван Бабаев
- Ну-с, начнём! Как ты попал в анимационную индустрию?
Лично я определился с будущей профессией ещё в семилетнем возрасте — уже тогда я начал рисовать в блокнотах свои первые мультики. Но в Тверской области не было соответствующих учебных заведений, поэтому поехал в Тверь и отучился там на специальность «художник росписи по дереву». Потом был Новгород, а затем я оказался в Питере. После нескольких лет работы не по специальности увидел новость о том, что студия «Мельница» проводит очередной набор на курсы художника-аниматора. Собственно, пришёл туда, сделал тестовое задание и теперь работаю на этой студии и по сей день. Это было в 2008 году.
- Знал ли ты о творчестве «Мельницы» до своего трудоустройства? Ты хотел работать именно на ней?
В то время больше и не было вакансий в этой сфере. Но я уже тогда видел мультфильмы студии и знал, куда иду, работать именно на «Мельнице» было моей мечтой.
- Были ли у тебя сложности поначалу?
Да, но в основном финансовые, так как начинающим аниматорам платят не очень много, поэтому время от времени даже приходилось голодать. Но в остальном я был очень воодушевлён, поскольку попал в среду своих единомышленников, с которыми разделял общие интересы. А чтобы достаточно зарабатывать, нужно было начинать ускоряться и набираться опыта — ведь как известно, даже во время работы ты продолжаешь учиться и постигать что-то новое.
- Расскажи про особенности процесса создания анимации.
Если коротко, то аниматор — это актёр, которому нужно не только сыграть персонажа, но и нарисовать его. Причём приходится изображать не только людей, но и животных, дым, предметы, насекомых. В общем, побольше репертуар, чем у игрового артиста.
- Почему, в отличие от других студий, фазовку на «Мельнице» делают сами аниматоры?
Фазовка у нас есть, просто некоторым аниматорам проще самим рисовать промежуточные кадры — не надо писать коллегам различные пояснения, вдруг они всё неправильно поймут и испортят сцену. А некоторым проще отдавать фазовку специальному ассистенту.
- Один мой друг сказал, что хотя профессия аниматора довольно интересная, она требует просто титанической усидчивости, поскольку приходится рисовать всего по одной секунде в день. У тебя не было проблем с концентрацией?
Ну, секунда в день — это минимум (иногда удаётся и побольше сделать). Лично у меня особых проблем с концентрацией нет — конечно, попадаются время от времени особенно сложные сцены, работа над которыми требует усиленного внимания, но в таких случаях я врубаю музыку, надеваю наушники и отключаюсь от внешнего мира.
- Первые проекты, в создании которых ты принимал участие?
После обучения я делал анимацию для компьютерной игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Во многом это даже хорошо, что я начал свою карьеру с более простых сцен по типу «Добрыня вылезает из-под кровати», «Добрыня берёт кружку» и т.д. Потом был проект «Василиса». Он сильно отличался по стилистике от других фильмов «Мельницы», с более шероховатыми тенями, но потом что-то пошло не так, и продюсеры его закрыли. Однако образы некоторых персонажей в итоге переделали для «Ивана Царевича».










- С какими режиссёрами тебе работать интереснее всего?
Режиссёров не выбирают. Однако приятнее всего работать именно с теми, кто точно знают, что хотят получить в итоге, и при этом разбираются в анимации.
- Есть ли фильмы, участием над которыми ты особенно гордишься?
Не то чтобы горжусь, но наибольшее чувство теплоты у меня вызывает фильм «Три богатыря и Шамаханская царица» — первый проект, в создании которого я принимал участие от начала до конца. Отмечу свою же сцену, где Юлий пишет князю письмо, поскольку она длится целых 20 секунд, и по меркам аниматора это очень много.
- В каких технологиях ты работал? Какой отдаёшь предпочтение?
Я работал в 2D-рисованной, в 2D-ригованной, в 3D-компьютерной. Ближе всего мне классическая рисованная анимация.
- Каких персонажей тебе интереснее анимировать больше всего?
Животных вроде Юлия и Волка, птиц, траву, деревья. Ещё я много бабочек делал — их не сложно анимировать, поэтому в качестве передышки между сложными сценами они самое то. А так всем нашим аниматорам время от времени приходится работать со всеми героями.
- Ты не устал за столько лет делать одних и тех же персонажей?
Вовсе нет, ибо за 16 лет работы мне доводилось анимировать огромное количество героев. Конечно, некоторых я рисовал чаще, чем других, но так или иначе ты всегда узнаёшь что-то новое и не перестаёшь учиться даже во время работы.
- Есть ли у тебя проект мечты?
Я работаю над одним коротким фильмом, хотя времени на него критически не хватает — подробности пока раскрыть не могу. Хотя, наверное, проектом мечты я бы его не назвал.
- Самые крутые люди из коллег, с которыми ты работал?
У нас все крутые — каждый по-своему. В каждом отделе сидят свои профессионалы из мира анимации, и это замечательно.
- Как ты считаешь, что для аниматора важнее: скорость или качество?
И то, и другое. Без скорости не будет денег (оплата сдельная), а без качества сцену просто не примут.
- Существует мнение, что российская рисованная анимация только бы выиграла, если бы каждый аниматор, как и на студии «Дисней», был бы прикреплён к какому-то конкретному персонажу. Ты согласен с этим?
Нет. И я даже не совсем понимаю, как это работало у «Диснея». Возможно, главных персонажей и рисовал кто-то один, но что-то сомневаюсь. Допустим, нравится мне персонаж Волк, а кому-то больше симпатичен Иван, но они почти всегда вместе в кадре — и что же, каждый будет кого-то одного делать? А если персонажи взаимодействуют между собой (например, вместе танцуют)?
Другой пример: Волк провалился в другой мир, и на протяжении нескольких сцен его вообще нет в мультфильме. Получается, я буду сидеть месяц без работы и ждать, когда он вернётся?
- Как ты считаешь, российская анимация сильно развилась за последние 20 лет? В чем её главные проблемы?
Развилась и продолжает это делать до сих пор — появилось много новых студий, качество картин повысилось. К проблемам отнесу закрытие для нас западных платформ, небольшие бюджеты.
- Каким ты видишь будущее «Мельницы»?
Сложно сказать. Хочется прогрессировать и, возможно, даже начать использовать ИИ для работы, но нам до такого пока далеко.
- Твой любимый мультфильм?
Их много, все не перечислишь.
- Над чем работаешь сейчас?
Если речь про «Мельницу», то я принимаю участие в работе над новым фильмом про богатырей и несколькими сериальными проектами. Помимо них занимаюсь и более скромными вещами, например, рекламой.
- Что пожелаешь читателям напоследок?
Желаю почаще ходить в кинотеатры, отдыхать, кайфовать от закатов и рассветов, а также от природы и всего красивого, что нас окружает!
