«PROJECT RESOLVE» ФАЗА 1 ПТС: КОММЕНТАРИИ РАЗРАБОТЧИКОВ

«PROJECT RESOLVE» ФАЗА 1 ПТС: КОММЕНТАРИИ РАЗРАБОТЧИКОВ, image #1

Здравствуйте, Агенты! Мы безмерно благодарны за все отзывы, которые мы получили после первой фазы ПТС предстоящего Обновления 20.0 и «Project Resolve», и хотим поделиться своими выводами и дальнейшими шагами, основанными на вашем участии на ПТС.

ОРУЖИЕ И ТАЛАНТЫ

  • Повышение точности и стабильности некоторых видов оружия.
    • Наше основное внимание уделялось производительности, а не управляемости. Изменение точности и стабильности приведет к уменьшению уникальных характеристик каждого оружия, что потенциально приведет к гомогенизации, при которой все оружие станет идентичным. Вместо этого наша цель — сделать так, чтобы с определенным оружием было сложнее обращаться, но, в свою очередь, оно обеспечивало большую мощность при попадании в цель. Мы решили воздержаться от внесения каких-либо дополнительных изменений сейчас. Однако после релиза мы проведем переоценку ситуации и рассмотрим возможные корректировки.
  • Экзотическая снайперская винтовка «Богомол» слишком усилена и нуждается в ослаблении.
    • Мы согласны с мнением, что ее необходимо ослабить. Изменение будет доступно во второй фазе ПТС.
  • Изменения экзотической винтовки «Домашний доктор» оказались ненужными.
    • Мы рассмотрели ваши отзывы и пришли к выводу, что «Домашний доктор» требует доработки. Поэтому мы вернем его к исходной версии для второй фазы ПТС.
  • Несмотря на все остальные изменения оружия, экзотическая штурмовая винтовка «Мотор Святого Эльма» кажется не впечатляющей.
    • Мы вас слышим и можем подтвердить, что оставим все как и было в PVP.
  • Все винтовки должны получить усиление точности и стабильности на 30–50%.
    • Улучшение управления каждой винтовкой может привести к уменьшению индивидуальных особенностей, которые делают каждое оружие уникальным, что потенциально может привести к отсутствию разнообразия. Наша главная цель в сохранении нынешнего состояния обращения с оружием — обеспечить наличие широкого разнообразия оружия. Поэтому мы решили не вносить никаких изменений, которые могли бы сделать винтовки слишком похожими.
  • Опасения по поводу того, что экзотическое оружие, такое как Немезида, Регул и Скорпион получат слишком большое усиление в PVP после того, как третий атрибут можно будет изменить при переконфигурации.
    • Мы планируем ослабить Скорпион, Немезиду и Регул только в PVP.

СНАРЯЖЕНИЕ

  • Предложения по изменению брендовых комплектов.
    • Спасибо вам за ваши предложения. Однако в настоящее время у нас нет планов по изменению брендовых комплектов. Наше внимание сосредоточено на улучшении существующих характеристик, а не на их перемещении и изменении.
  • Опасения по поводу масштабирования восстановления брони в PvP.
    • Мы согласны с тем, что усиление восстановления брони действительно слишком существенно. Мы решили внести изменения в эти усиления как для PvP, так и для PvE, чтобы обеспечить более сбалансированный и справедливый опыт для всех игроков.

КОНФЛИКТ

  • Несокрушимость не нуждается в ослаблении.
    • Мы вернем талант к исходной версии для второй фазы ПТС.
  • Либо добавьте больше турелей, либо отмените нововведение.
    • Текущая реализация турелей не достигла нашей цели по предотвращению кемперства. Учитывая технические ограничения, препятствующие добавлению большего количества турелей, мы решили на данный момент удалить их и изучить альтернативные варианты.

ТЕМНАЯ ЗОНА

  • Таймер активации статуса Ренегат должен быть короче.
    • Таймер настроен так, чтобы игроки рядом с вами не действовали нечестно. Чтобы увидеть, как будет работать более короткий таймер, мы изменим его на 3 секунды для второй фазы ПТС (он будет 2 секунды).

«СПУСК»

  • Предложение добавить восстановленные контейнеры по высокой цене в магазин АНБ.
    • Это отличная идея, и мы стремимся ее реализовать. Однако стоимость тайников будет очень высокой.
  • Даже несмотря на изменение продолжительности сеанса, достижение Немезиды по-прежнему занимает слишком много времени.
    • Наше намерение состоит в том, чтобы оценить влияние текущих изменений в живой среде. Основываясь на отзывах игроков, мы внесем все необходимые изменения в будущие обновления, чтобы обеспечить максимальное удобство игры. На данный момент мы хотим воздержаться от дальнейшего сокращения продолжительности сеанса, поскольку это может привести к разочарованию из-за времени ожидания между комнатами и времени в пути.
  • Не уменьшайте количество талантов.
    • Реализация изменения в первой Фазе ПТС не была полностью завершена, поскольку отсутствовал пользовательский интерфейс со списком талантов, доступных в ротации. Чтобы игроки были в курсе текущей ротации, будет добавлено подробное представление пользовательского интерфейса.
    • Мы согласны с тем, что интервал между ротацией талантов в 1 неделю может быть слишком длинным. Мы изучим возможность сокращения интервала между ротациями.

БЛОКИРОВКА СНАРЯЖЕНИЯ

  • Блокировка снаряжения вызвала неоднозначные мнения, поэтому мы хотели бы предоставить дополнительную информацию о наших мотивах. The Division 2 — это тактический шутер, а это значит, что стратегическое планирование и принятие решений играют важную роль в игровом процессе. Один из аспектов этой стратегии включает в себя выбор и использование определенных предметов снаряжения перед вступлением в бой с врагами. Разрешение игрокам менять снаряжение во время боя уменьшит тактический характер игры. Это также усложнило бы игру, поскольку игрокам нужно было бы знать механику своего текущего снаряжения, а также других опций в своем инвентаре. Хотя некоторые игроки могут преуспеть в решении этой сложности, мы считаем, что большинству игроков это затруднит понимание системы снаряжения и ее использование. Кроме того, баланс сложности игры становится более сложной задачей, поскольку нам нужно будет учитывать не только доступные сборки, но и потенциальные комбинации талантов, которые не должны быть возможны во время боя. Однако мы признаем, что в определенных ситуациях предотвращение смены снаряжения может оказаться слишком ограничительным. В результате мы решили удалить блокировку снаряжения для ренегатов, который был реализован в первой фазе PTS.
  • Мы просим вас сконцентрировать свои усилия на тестировании блокировки со следующими параметрами во время второй фазы ПТС:
    • Блокировка снаряжения (отдельных частей и комбинаций) во время боя, независимо от игрового режима, остается неизменной.
    • Блокировка снаряжения (отдельных частей и комбинаций) во время игры в Конфликт остается неизменной.
    • Блокировка снаряжения (отдельных частей и комбинаций) во время статуса «Ренегат» будет отменена и доступна для тестирования во второй фазе ПТС.
  • Кроме того, мы внесли следующие изменения в улучшение игрового процесса:
    • Теперь вы сможете переключать гранаты во время боя.
    • Теперь вы сможете переключать комбинации, находясь на стрельбище.
    • Теперь у вас будет 1-минутный льготный период, в течение которого вам будет разрешено переключить комбинации и отдельные части снаряжения после присоединения к сеансу другого игрока.

Еще раз благодарим вас за участие в первой фазе ПТС предстоящего Обновления 20.0 и «Project Resolve» и, пожалуйста, продолжайте высказывать свои мысли, поскольку отзывы сообщества всегда помогали нам вносить необходимые коррективы в предстоящий контент.

До скорого! Команда разработчиков The Division 2

Патч-ноут ПТС Фаза 1 [PVE]

Патч-ноут ПТС Фаза 1 [PVP]

2481 views·13 shares