THE DIVISION 2 «ИЗМЕНЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ»
Представляем Project Resolve — комплексное обновление для The Division 2, призванное улучшить игровой процесс и заложить основу для будущего контента. Принимая во внимание ваши отзывы, мы уделяем особое внимание улучшению работоспособности и стабильности игры. Обновление запланировано на 6 февраля 2024г.
Прежде всего хотим представить новое расписание предстоящего контента и анонсировать шестой год поддержки The Division 2. Кроме этого, в рамках оздоровления игры мы вынуждены перенести новую структуру Сезонов под названием Сезоны 2.0 и новое сюжетное дополнение с новой картой на шестой год поддержки.
Начиная с публичного тестирования на этой неделе, а затем еще одного в январе, мы выпустим обновление полностью вместе с 3-м сезоном 5-го года в феврале для всех игроков The Division 2. От устранения тысяч ошибок до улучшения PVP — мы не оставляем камня на камне.
Предлагаемые изменения не являются окончательными и предназначены для предварительной оценки работы, заложенной в Project Resolve.
PVE ИЗМЕНЕНИЯ
ГЛОБАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ
Эти улучшения направлены на то, чтобы сделать глобальные события более увлекательными и интересными. Наша цель — использовать успех глобального события Золотая пуля в качестве эталона и использовать его, чтобы сделать другие глобальные события столь же интересными. Наш общий подход предполагает минимизацию негативных последствий и усиление положительных результатов при игре в Глобальные события так, как они задуманы.
Изменения коснутся следующих глобальных событий: «Стражи», «Смена полярности», «Голливуд», «Излучение спецназа» и «Реанимация».
Стражи
- При убийстве стража, помимо полного восстановления брони, в качестве бонусной брони добавляется 50% от общей брони.
- Увеличение урона с 30% до 50%.
- Обычные враги теперь получают 15% входящего урона вместо того, чтобы быть неуязвимыми.
- Длительность усиления урона увеличена с 10 до 15 секунд.
Смена полярности
- «Нанесение урона врагу разного цвета сбрасывает заряды полярности» изменено на «убийство врага разного цвета сбрасывает заряды полярности».
- Максимальное количество зарядов изменено с 5 до 4.
- Бонус к урону за заряд увеличен с 20% до 25%.
- Убийство врага правильной полярности перезаряжает оружие игрока.
Голливуд
- Тройная дальность взрыва.
- Тройной урон от взрыва.
- Исправлены визуальные эффекты взрыва.
- Взрывы генерируют фирменные боеприпасы и гранаты в месте нахождения игрока.
Излучение спецотряда
- 10-кратный урон в ближнем бою для первого такого удара после достижения 100% уязвимости.
- Заряды накапливаются на 50% быстрее.
- Двойной радиус импульса.
- Игроки получают 65% урона вместо 115% от врагов, на которых наложен импульс. Враги без импульса по-прежнему наносят полный урон.
Реанимация
- Тройная дальность взрыва.
- Урон от взрыва увеличен на 50%.
- Слабость противника при попадании в голову увеличена на 50%.
ПРОЕКТЫ
Мы внесли несколько изменений и дополнений в условия завершения и награды, чтобы сделать проекты более интересными и полезными. Изменения коснутся следующих проектов:
- Ежедневные проекты
- Еженедельные проекты, включая Вторжение и еженедельную легендарную миссию.
- Ежедневные проекты сезонного абонемента
- Ежедневные и еженедельные проекты Тёмной зоны и Конфликта
- Еженедельный проект Спуска
- Еженедельный проект Саммита
ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ
- Мы планируем ввести функцию ротации талантов в «Спуске» и сократить продолжительность забегов, чтобы ускорить встречи с Немезидой.
- Поклонники Саммита могут ожидать исправления ошибки, связанной с получения опыта за 100 этаж.
- Оптимизации были реализованы во всех трех режимах — «Обратный отсчет», «Спуск» и «Саммит», что привело к повышению стабильности и производительности в целом.
ЭКСПЕРТНЫЕ ЗНАНИЯ
Project Resolve упрощает получение улучшений за счет экспертных знаний, гарантируя, что затраты на улучшение будут пропорциональны полученным выгодам. Наше намерение — расставить приоритеты во времени игрока, внедрив это изменение. Теперь итоговая стоимость и необходимые ресурсы снижены по всем фронтам.
БАЛАНС ОРУЖИЯ
Общий подход по улучшению баланса призван повысить привлекательность менее популярного оружия и сделать его более привлекательным для всех агентов.
- Изменения, внесенные в стандартное оружие, могут повлиять на именное и экзотическое оружие, созданное на его основе. Однако, чтобы избежать непреднамеренного чрезмерного усиления экзотического и именного оружия, некоторые усиления не будут применены к таковым. Хотя ожидается, что большинство видов оружия унаследуют усиления базового оружия, некоторые из них могут остаться неизменными для поддержания баланса.
- Кроме того, третий атрибут всего экзотического оружия можно будет изменить при переконфигурации.
БАЛАНС СНАРЯЖЕНИЯ
Наша цель — повысить эффективность 2 и 3 бонусов брендов, чтобы вознаграждать игроков за приверженность определенному набору брендов. Мы хотим сделать бонус из трех предметов более привлекательным, а также сделать менее используемые механики более актуальными. Поэтому значения второго и третьего бонусов будут увеличены.
НОВОВВЕДЕНИЯ
- Новая вкладка меню
- Мы внесли несколько улучшений в систему инвентаря. Мы добавили новое меню под названием Мастерство, которое объединяет функции оптимизации и перекалибровки в одном удобном месте.
- Это меню, наряду с меню «Экспертные знания» и библиотекой талантов/атрибутов, теперь имеет отдельную вкладку в инвентаре, доступ к которой можно получить из любого места, что снижает необходимость возвращаться на Операционную базу.
- Мы также снизим затраты на оптимизацию, чтобы сократить расходы, связанные с улучшениями.
- Мы внесли несколько улучшений в систему инвентаря. Мы добавили новое меню под названием Мастерство, которое объединяет функции оптимизации и перекалибровки в одном удобном месте.
- Улучшения использования Тайника
- Кроме того, мы представили возможность напрямую отправлять предмет в тайник с предупреждением, если тайник заполнен.
- Также, мы реализовали функцию, которая отображает количество предметов в тайнике при приближении к нему, устраняя необходимость доступа к нему для проверки инвентаря.
УЛУЧШЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
- Контейнеры открытого мира
- Мы внесли некоторые существенные изменения в систему добычи в открытом мире. Контейнеры с оружием и снаряжением открытого мира теперь будут масштабироваться в зависимости от сложности мира, что приведет к повышению качества снаряжения и улучшению характеристик по всем направлениям, особенно на высоких сложностях.
- Ремонт брони
- Кроме того, мы представляем новую функцию, которая позволяет игрокам мгновенно использовать комплект брони для пополнения 25% брони с 5-секундным временем восстановления. Это в дополнение к существующему функционалу удержания кнопки ремонта 100% брони.
- Уровни Спецотряда и их преимущество
- Кроме того, мы введем ограничение на бонусы здоровья от часов Спецотряда после уровня 2000 и увеличим этот прирост до этого уровня.
- С уровня часов 1 до 1000 игроки будут получать 30 единиц здоровья за каждый уровень.
- С уровня 1001 до 2000 прирост здоровья остается на уровне 30 единиц за уровень.
- После уровня 2000 дополнительных бонусов здоровья не будет.
- Эти изменения направлены на улучшение игрового процесса и создание более сбалансированной системы развития.
- Модификации навыков
- Чтобы избавиться от дубликатов, которые бесполезно загромождают пространство модификаций, мы хотим сделать меню управления модификаций навыков более удобным.
- Каждым бонусом можно владеть только один раз, и его значение будет обновляться, когда игрок получает его лучшую версию.
PVP ИЗМЕНЕНИЯ
КОНФЛИКТ
- Наша цель — укрепить понятие режима Конфликт, как самого чистого PvP-опыта, доступного в The Division 2, сделав его более сбалансированным для всех игроков, независимо от времени, которое они потратили на игру.
- Поэтому у всех агентов, присоединяющихся к Конфликту, будут удалены бонусы Экспертных знаний и Спецотряда.
- Контейнеры, которые агенты могут получить в этом режиме, будут предлагать большее количество предметов и лучшего качества.
- Изменения, затрагивающие зону возрождения, включают план по добавлению турелей ко всем точкам появления, чтобы предотвратить, так называемое, кемперство и запретить изменение экипированных предметов и снаряжения во время конфликта.
- Смена комбинаций снаряжения и его отдельных частей будет возможна только один раз за возрождение. Т.е. при заходе в режим вы выбираете комбинацию и сменить ее вы сможете только после возрождения при гибели.
НЕГАТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ
- В изменениях негативных эффектов приоритет отдается PVP. Все изменения негативных эффектов, включенные в Project Resolve, направлены на уменьшение их воздействия и введение контригры. Цель состоит в том, чтобы сделать негативные эффекты в PvP более управляемыми и предоставить агентам дополнительные возможности для противодействия им. Хотя эти изменения в первую очередь касаются PvP, мы также будем следить за их влиянием на PvE.
- Была добавлена убывающая отдача для всех негативных эффектов в PVP, разделенных на контроль толпы (шок, ловушка, ослепление) и постепенный урон (кровотечение, огонь, отравление).
- Убывающая отдача не будет применяться в PvE.
- Убывающая отдача означает, что каждое последующее применение той же категории негативного эффекта будет иметь уменьшенную продолжительность до тех пор, пока не будет достигнут полный иммунитет.
- На «Чуму изгоев» в PvP также распространяется убывающая отдача: при переносе количество зарядов уменьшается вдвое.
- Кроме того, снижена сила обездвиживания негативными эффектами.
- Добавлена 50%-ная защита от негативных эффектов на 5 секунд один раз для каждой цели для всех навыков ремонта.
- Отравление включено в список эффектов, от которых спасает улей-бустер, а длительность эффективности данного улья теперь масштабируется с уровнями навыков: от 5 секунд до максимум 6,5 секунд на уровне навыков 6.
ТАЛАНТЫ
Мы стремимся сделать некоторые таланты более пригодными для PVP и решить некоторые проблемы с балансировкой. Агенты могут ожидать пересмотра следующих талантов как в PVP, так и в PVE:
- Оружейные таланты
- Домашний доктор
- Actum Est (Только в PvP)
- Идеальное будущее
- Быстрота
- Удар грома и Идеальный удар грома
- Охотник на крупную дичь
- Воздух Свободы
- Идеальная аккуратность
- Изолиния и Идеальная изолиния
- Таланты снаряжения
- Стеклянная пушка и Идеальная стеклянная пушка
- Устрашение и идеальное устрашение
- Кустарный ремонт
- Отлаженный процесс
- Улучшенные материалы
- Тотальное уничтожение:
- Несокрушимость и Идеальная несокрушимость (только PvP)
ТЕМНАЯ ЗОНА
Project Resolve вводит более четкий контраст между оккупированной и неоккупированной Темными зонами, позволяя игрокам настраивать интенсивность игрового процесса. Наша цель — повысить доступность Темной зоны для более широкой аудитории, а также предоставить выделенное пространство для тех, кто ищет более острые впечатления.
Вот изменения, которые могут ожидать агенты в неоккупированной ТЗ:
- Время активации статуса «Ренегат» увеличено с 0,75 секунды до 5 секунд.
- Продолжительность первого ранга «Ренегат» увеличена с 20 до 30 секунд.
- Игроки со статусом «Ренегат» не смогут менять комбинации или отдельные части снаряжения на время действия статуса «Ренегат».
Мы также планируем добавить турели у всех точек появления (у Убежищ тоже), чтобы предотвратить кемперство и запретить смену экипированных предметов и снаряжения во время нахождения в Темной зоне. Переключение комбинаций и отдельных частей снаряжения будет разрешено только один раз за заход в Темные зоны.
ИСПРАВЛЕНИЯ
Среди многочисленных исправлений, включенных в Project Resolve, есть несколько, которые игроки PVP оценят больше всего:
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты могли целиться из укрытия, оставаясь незамеченными и не подвергаясь вражескому огню с активным баллистическим щитом «Боевик» при использовании прицела C79.
- Исправлена проблема, из-за которой агенты могли стрелять из любого прицела, в то время как их хитбокс полностью защищен реквизитом при использовании любого щита.
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты сохраняли увеличенный размер магазина из комплекта снаряжения «Истинный патриот» даже после смены снаряжения.
- Наконец, исправлена проблема, из-за которой можно было провалиться через лестницу при входе в укрытие прямо за ней.
Мы ценим ваш вклад и продолжим использовать его в Project Resolve и за его пределами. Будьте в курсе подробных примечаний к обновлениям и частых обновлений об этапах PTS, начиная с 15 декабря. Предварительно загрузите PTS 14 декабря, чтобы быть готовым к действию. Благодарим вас за поддержку и с нетерпением ждем встречи с вами в игре!
