Превью: Tale's Edge
Сказка, как известно, ложь. Да в ней намек, добрым молодцам урок. И девицам, и не обязательно добрым. И не только урок, а еще и экзамен, зачастую не предполагающий пересдачи. Как там тебя? Красная, говоришь, Шапочка? Корзинка без пирожков, лук только со стрелами? Ну проходи, побеседуем.
Фольклорный клад, любовно выкопанный братьями Гримм из слоев народной памяти, переносится студией R16 Interactive в цифровое измерение бережно, без вырезания редакторскими ножницами положенной жуткой жути. Внутри пряничных домиков жрут маленьких детишек, со дна молочных рек всплывают разбухшие трупики. Вот такие нонче, господа, фэйри тейлы.
Если в давнем платформере Woolfe: The Red Hood Diaries Шапчонке доверили топор, то в Tale's Edge сим орудием дело явно не ограничится. Восемь лет минуло с тех пор, как Охотник вынул несчастную из волчьего брюха и взялся за ее воспитание. В одно не особенно прекрасное утро спаситель исчезает, вынуждая юную героиню отправиться на поиски. За ней следом, стараясь не раздражать, отправляемся и мы.
Обширные пространства с изобилием подай-принеси-пшел-вон недоквестов остаются в Starfield и Ubisoft-мутантах. Разработчик выделывает вручную относительно некрупное уютное мироздание, степенно ждущее своего исследователя. Исследователь – вернее исследовательница – может оставить на этом самом мироздании самые разные отпечатки. Решения и действия Шапки местные NPC запоминают навсегда и реагируют соответственно. Прощают, затаивают, мстят. Бьющаяся с доблестью и честью воительница получит по итогу радикально иную реальность, нежели Краснуха, ударившаяся в резню с нарядными алыми брызгами по стенам. Кого прикончить? Кого пощадить? Девелопер настаивает, что все это сыграет в повествовании могучую роль. Очень хочется верить.
Отдельным подспорьем в анабазисе послужит амулет, полученный в дар от феи-крестной. Изначально артефакт защищает смертное (а потому хрупкое) тело в случае получения смертельного ранения, но по мере сюжетного продвижения начинает обрастать иными способностями. Ими же, по желанию игрока обрастает и Капюшонка. Дева вольна заправским Альтаиром ибн Ла-Ахадом сокрушать оппонентов в stealth-режиме, или выступать в открытом бою, подняв забрало (ну хорошо, наличие забрала пока под вопросом), или пользовать хитроумные приспособления, лично изготовленные в процессе похождения по мукам. Принуждать следовать тому или иному пути никто не неволит. Свобода? Возможно, она самая.
Tale's Edge собираются сказывать не ранее 2027 года. Готовимся.
