Превью: Warhammer 40 000 - Dark Heresy

Вождь мирового пролетариата когда-то заявил, что «всякая революция лишь тогда чего-нибудь стоит, если она умеет защищаться». Справедливости ради замечу – то же самое можно сказать практически обо всем на свете, что претендует на место под солнцем. Империум человечества еще как претендует, и, учитывая, в каком мире ему приходится жить и работать, у него есть лишь два варианта: или подохнуть сорок тысяч раз самыми ужасными способами, или собрать силу воли и просто силу в кулак и засадить разнообразным гадам по самые внутренние органы. Выбор очевиден.

Именно поэтому Империум тысячелетиями выводил самые разные формы силового воздействия на противника: от полубогоподобных астартес до вполне себе обычных бойцов гвардии. А между ними много кого еще. Точнее ну очень много кого еще... Проблема в том, что помимо врагов явных, давящих (или пытающихся давить) по многочисленным фронтам, есть у человечества и враги тайные. Действующие секретно, скрытно или даже вроде бы являющиеся верными подданными Императора, но именно что вроде бы.

Рождение инквизиторши
Рождение инквизиторши

Еретики, агенты ксеносов, культисты Хаоса, развращенная до крайности знать, в погоне за развлечениями готовая предаться самым запретным практикам, просто нехорошие люди – все это тоже враги, вставляющие нечестивые палки в священные колеса борьбы за человеческий мир во всем мире. И именно для их нейтрализации были созданы Священные Ордена Императорской Инквизиции или просто инквизиция.

Всего главных орденов (Ordos Majoris) три: борющийся с угрозой распространения Хаоса Ordo Malleus, защищающий Империум от поползновений чужих Ordo Xenos и искореняющий еретиков всех мастей и вообще всех, кто «кое-где у нас порой честно жить не хочет», Ordo Hereticus. Именно к последнему и относится главный герой Warhammer 40 000: DarkHeresy.

Крууты круты!
Крууты круты!

Минус розовые очки

Разумеется, разрабатываемая по классическим ролевым лекалам игра позволит создать своего собственного и где-то даже уникального инквизитора. Хотя на самом деле он окажется достаточно рядовым типом, одним из мириада агентов, действующих во всех мирах Империума. Разбираться ему предстоит с нечестивыми делами в секторе Каликсис, причем начнется эта история не очень счастливо: с крушения звездолета, на котором главгерой летел к месту работы. Поразмышляв о том, почему все так получилось, он приходит к свежей и оригинальной мысли, что инквизиция далека от единства, при этом представители различных группировок не стесняются в методах разборок с оппонентами.

Некоторый сарказм в данном случае исходит из того очевидного факта, что знакомым с лором «вахи» господам и товарищам отлично известно, насколько инквизиция далека от единства и насколько инквизиторы не стесняются в методах разборок с неприятными коллегами. Однако главный герой к числу сведущих не относится, и для него это оказывается большим сюрпризом. Таким образом, одними розовыми очками в его жизни становится меньше. Но это только начало.

Для огрина и крууты совсем не круты
Для огрина и крууты совсем не круты

Он попадает под руководство и покровительство матерого борца с инакомыслием, лорда-инквизитора Зербе, для которого добрый молодец, впрочем, всего лишь один из инструментов в его сложной и запутанной деятельности. Однако лорд-инквизитор, как всякий профессионал, рачительно относится к своему инструментарию. Поэтому новобранец получает в свое распоряжение все необходимое: какую-то экипировку, корабль для передвижения по сектору, энное количество спутников и отеческое напутствие не облажаться, чтобы потом сильно не пожалеть о собственной некомпетентности. После чего и начинается история приключений главного героя DarkHeresy.

Следствие ведут знатоки… или нет

Новоявленному борцу с крамолой предстоит разбираться с царящим в секторе Каликсис бардаком. Бардак, судя по всему, там и в самом деле знатный: рост преступности, убийства официалов Империума, пропажи людей. Да еще ходят слухи о появлении чего-то с весьма зловещим прозвищем «Тиран-звезда», которое может стоять за творящимся беспределом.

Мрачно и ничего не понятно – все как и должно быть
Мрачно и ничего не понятно – все как и должно быть

Я уже выше отмечал, что DarkHeresy является классической компьютерной RPG, а классическим компьютерным RPG (даже если они выходят на консолях) присущи весьма навороченные ролевые системы. Как, например, та, что была у предыдущей игры Owlcat по «вахе», RogueTrader. Правда, на мой вкус, она оказалась уж слишком навороченной, с кучей переусложненных механик и различного бесполезного хлама. В новой игре, по свидетельствам очевидцев, ролевая система практически полностью переработана, и я искренне надеюсь, что она стала более дружелюбной к игрокам.

Еще одним важным моментом нового творения Owlcat является его детективная направленность. В конце концов, основная деятельность инквизиторов – это расследования. А какие расследования могут быть без опроса свидетелей, сбора улик, анализа доказательной базы и всего такого прочего? В DarkHeresy под это дело выделена целая новая игровая система, названная журналом расследований. В него заносятся все известные детали того или иного дела, добытые инквизитором и его командой.

Технологии Империума на службе инквизиции
Технологии Империума на службе инквизиции

Большую роль играют и диалоги-допросы, и прочее общение. Затем собранные улики анализируются, и из них следуют выводы, которые могут привести к раскрытию дела. А могут и не привести. Вернее, к чему-то (или к кому-то) они все равно приведут. Просто будут ли это реальные виновники, или нашего инквизитора чисто конкретно задолбает ломать голову над уликами (которые еще надо собрать), и он решит назначить виновным первого-второго-третьего попавшегося под руку бедолагу. После чего бедолагу показательно истребят, а с инквизитора как с гуся вода, ибо у него инсигния и все дела…

Звучит несколько аморально? Не более, чем все что угодно в Warhammer 40 000. Напоминаю, что в этом мире нет правды, добрых героев и защитников униженных и оскорбленных. Есть лишь война, бесконечная борьба за существование, в которой судьба отдельного индивидуума, особенно не очень могущественного или без хороших связей, – это вообще ничто. Судьба муравья, копошащегося под ногами. Раздавить которого – не жестокость, а обыденность. Впрочем, если игрокам захочется, то защитником униженных и оскорбленных может стать их герой – правилами это не возбраняется…

Все, кто препятствуют расследованию инквизиции, должны быть уничтожены!
Все, кто препятствуют расследованию инквизиции, должны быть уничтожены!

Лекарство от страха

Разумеется, не все встречные-поперечные в DarkHeresy окажутся копошащимися под ногами муравьями. Да и муравьи бывают такие, что от них в страхе разбегается все живое. Инквизитору же страх противопоказан… вернее, бояться-то он может сколько угодно, но нельзя позволить страху взять над собой верх. Чтобы затем не познать настоящий ужас – недовольство лорда-инквизитора.

Словом, нужно лекарство от страха, и оно, конечно же, присутствует в лице компаньонов, с которыми любой страх (кроме, само собой, лорда-инквизитора) становится ничего не значащим пустяком. Список их в DarkHeresy, пожалуй, будет поинтереснее, чем в RogueTrader. Там значатся и катачанин (выходец с мира смерти Катачан), и круут, и огрин, и даже пария. Не говоря уже о банальных (ха!) псайкере, эльдар и вольной торговке (да, теперь все будет наоборот: не инквизитор при вольном торговце, а вольный торговец при инквизиторе).

Красавец
Красавец

В такой милой и приятной компании одно удовольствие загонять иголки под ногти и вырезать верноподданнические символы на подследственных… шутка. А может, и нет – кто знает, что там разработчики насочиняют. Так-то для «вахи» подобные методы ведения следствия считаются вполне себе гуманными. А вот если попасть в руки к ксеносам… Или хаоситам… Чтобы этого не произошло, необходимо будет в совершенстве освоить боевую систему игры.

Оная в DarkHeresy получила две принципиальных добавки в сравнении с RogueTrader. Во-первых, появилась мораль. Теперь для победы достаточно опустить мораль оппонентов в ноль или ниже, и они признают свое поражение. После чего можно будет начать задавать им неприятные вопросы на тему, кто они такие, что полезли с оружием на инквизитора, и рассказать, какие их теперь ждут перспективы, если они немедленно не расскажут все, что знают и даже более того. Чистосердечное признание, впрочем, не освобождает от ответственности. Вплоть до летального исхода – это же «ваха»…

Точно в голову или не точно?
Точно в голову или не точно?

Вторая добавка – возможность атаковать различные части тела: голову, туловище, конечности и прочее. Атаки по ним имеют свои модификаторы сложности попадания, но это стандарт для данной опции. Будут и иные нюансы, но они привязаны к конкретным боевым умениям.

На этом, пожалуй, закончу вас пугать кошмарами ужасного далека. Лишь добавлю, что Warhammer 40 000: DarkHeresy предложит куда более классический вариант жизни Империума Человечества, чем RogueTrader. Потому что вольные торгаши – это все же весьма специфическая часть общества, редкая и элитная. И игра про них – примерно как кино о жизни миллиардеров. Инквизиция же и инквизиторы – это повседневность Империума, рассказы о них сродни историям о жизни сотрудников уголовного розыска. Разумеется, с поправкой на реалии мира, где чаще всего работает лишь один закон: кто сильнее, тот и прав. Игра же, в целом, ожидается не такой масштабной, как RogueTrader – более концентрированной, что ли. Но это будет концентрация правильных ингредиентов. Во всяком случае, хочется на это надеяться.

Превью: Warhammer 40 000 - Dark Heresy, image #9
106 views·5 shares