Мнение на «Огненный шторм» в «Battlefield V»

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

25 марта в Battlefield V завезли долгожданный режим королевской битвы. Разработка была поручена ребяткам из Criterion Games, уже имевшим большой опыт работы в сотрудничестве с DICE (именно они отвечали за ряд миссий в обоих Battlefront’ах, а до этого вместе с Visceral Games приложили руку к Battlefield Hardline). Посмотрим, что у них получилось.

Мнение на «Огненный шторм» в «Battlefield V», image #1

С геймплейной точки зрения «Огненный шторм» – типичный представитель королевских битв, в котором 16 отрядам по четыре человека предстоит сражаться за выживание на огромной карте. Общая концепция, в целом, типичная для жанра (или, скорее, режима): десантируясь с летящих «Юнкерсов», игроки рассредоточиваются по карте в поисках снаряжения, оружия и патронов, а точки с хорошим лутом и постоянно сужающаяся игровая область вынуждают их сражаться друг с другом. Однако в частностях начинаются различия, при том весьма важные.

Начать, пожалуй, стоит с особенностей старта матча. Огромная и очень красивая арктическая карта под названием «Хальвей» в каждом бою доступна не вся. Случайным образом на ней выбирается ограниченный огненным кольцом круг, размером примерно в половину от общей площади карты, по диаметру которого пролетает отряд Ju-52, из которых игроки выпрыгивают с парашютом. Увы, системы совместного десантирования а-ля APEX Legends не предусмотрено, так что приходится надеяться на координацию в голосовом чате или ориентироваться по меткам своих союзников на карте.

Красоты Хальвея
Красоты Хальвея
Красоты Хальвея
Красоты Хальвея
1 of 4
Красоты Хальвея

Система подбираемого лута тоже имеет свои особенности. Во-первых, никаких модулей или улучшений для оружия, как в APEX или PUBG, не предусмотрено. В домиках, сараях и просто под открытым небом разбросаны обычные стволы и патроны к ним. Хотите крутую оптику или прокаченные специализации? Придётся отыскать (а, может, и отвоевать у противника) элитный ящик или сейф. Сейфы случайным образом разбросаны по ограниченному перечню особо защищённых мест, в первую очередь – специальных бункеров. Их открытие сопровождается визгом сирены и требует слаженной командной работы – пока кто-то из отряда крутит маховик открытия ворот бункера, его союзники должны зорко глядеть по сторонам, отслеживая появление врага. Наградой за долгую операцию по вскрытию станет шанс отыскания сейфа с крутым лутом и, что главное, стоящая в бункере бронемашина. Попасться может что угодно – от лёгкого «Стагхаунда» до неповоротливого «Штурмтигра».

Сейчас мы откроем этот бункер…
…чтобы выкатить из него новенький «Стагхаунд»
1 of 2
Сейчас мы откроем этот бункер…

Элитные ящики найти попроще, чем технику и сейфы – на поздних стадиях игры они падают в виде привычного по другим баттлроялям аэродропа, а также находятся по три штуки на точках. Точки, над которыми зависают видимые издалека аэростаты, нужно захватывать обычным для игр серии Battlefield способом. Наградой за захват станет открытие тех самых контейнеров с лутом.

Следствием такого подхода к системе лута стал аскетично выглядящий инвентарь. В нём, и это очень удобно, есть отдельная секция для разных типов патронов, три слота для оружия (два любых ствола и пистолет или револьвер), место для аптечек, гранат, а также от двух до восьми (если вам посчастливится отыскать самый большой рюкзак) слотов для всякого разного снаряжения: бронепластин, разных гранатомётов, а также разнообразных сигнальных ракетниц, с помощью которых можно вызывать сброс техники, артудар или ракету «Фау». Инвентарь в кратком виде всегда висит в правом углу экрана, да и при разворачивании не мешает стрелять по врагам, лишь немного увеличиваясь в размерах. Несмотря на то, что к системе рюкзака и активных слотов, в которые нужно перетаскивать снаряжение из него, чтобы им пользоваться, нужно привыкнуть, инвентарь прост и удобен в использовании (кроме механики выкидывания лишнего снаряжения).

Ультимативная машина смерти мчится в бой
Ультимативная машина смерти мчится в бой

Ездящая по полю брани техника сразу же наталкивает на вопрос о балансе. Не волнуйтесь, разработчики приложили все усилия для того, чтобы танки давали преимущество, но не превращались в имбу. Во-первых, вне бункеров найти можно только транспортную технику – всякого рода легковушки, амфибии, фирменные красные тракторы и лёгкие броневики, полезные для быстрого перемещения, но слишком уж уязвимые в бою. Во-вторых, вокруг бункеров, где прячется по-настоящему смертоносная техника, щедро рассыпаны противотанковые гранаты, мины и гранатомёты. Так что, если вы слышите близкий визг сирены, внимательно осмотритесь – скорее всего, где-то рядом валяется что-нибудь, чем можно будет встретить выезжающего бронированного монстра. Наконец, в-третьих, боезапас техники и топливо в ней ограничены, что сильно сужает её возможности. С учётом неровностей рельефа и наличия всякого рода домиков, в которых можно успешно прятаться, пехота вполне способна дать танкам достойный отпор, навязав им равную борьбу.

«Колибри» – проворный, но сложный в управлении и не очень прочный вертолётик
«Колибри» – проворный, но сложный в управлении и не очень прочный вертолётик

Чем же нам предлагают сражаться? Набор оружия в «Огненном шторме» соответствует таковому в основной игре, а вот баланс отличается заметно. Например, и без того слабенькие дробовики с учётом открытых просторов Хальвея стали почти бесполезными, а пулемёты и карабины под мощный винтовочный патрон правят балом, позволяя наносить весьма чувствительный урон противнику с солидных дистанций. Впрочем, грамотная тактика отсиживания в укрытиях поможет весьма достойно сражаться даже отряду с одними дробовиками и пистолет-пулемётами. В целом, стрельба в новом режиме, как и в Battlefield V вообще, сделана отлично. Даже увеличение запаса здоровья игроков до 150 хп и возможности навесить ещё столько же брони её не портит. Одна очередь с какого-нибудь MG-42 по-прежнему способна без шансов свалить противника, а точные хедшоты из «Гевера» отобьют врагу охоту высовываться даже на очень больших дистанциях.

Захват точки – важное дело, так что пулемётчик на «Ганомаге» будет весьма полезен
Захват точки – важное дело, так что пулемётчик на «Ганомаге» будет весьма полезен

Говоря об «Огненном шторме», нельзя не похвалить техническую сторону вопроса. Разработчики сумели на вполне достойном уровне оптимизировать огромную карту, так что даже на весьма средненьком i5-ом и четырёхгигабайтной 960-ой видеокарте картинка завораживает, держа 60 fps с редкими просадками. Удивительно, но столь огромные открытые пространства выглядят ничуть не хуже, чем сравнительно компактные мультиплеерные карты основной игры. Чуть сниженная разрушаемость (например, ломающиеся в два этапа деревья) и неизбежные просадки fps на слабых компьютерах в первые минуты боя кажутся вполне достойной платой за такое великолепие.

Увы, не обошлось и без пары ложек дёгтя. Стабильность соединения и работы серверов, по крайней мере, в первые дни и под высокой нагрузкой в вечернее (по европейским меркам) время оставляет желать лучшего, некоторые анимации явно недоработаны, а огненное кольцо, обозначающее границы игровой области, имеет привычку начинать распространяться с небольшого скачка, что может оказаться фатальным на последних стадиях боя. В общем, технические огрехи явно присутствуют, хоть большинству игроков и не мешают. Будем надеяться, что опытные в деле их устранения разработчики быстро с ними справятся, выкатив полагающиеся патчи.

Достойный результат
Достойный результат

Подводя итог, можно сказать, что королевская битва в Battlefield V получилась вполне приятной. Красивая, в меру динамичная (конечно, уступающая по этому показателю «Штурму» или «Прорыву»), со своими интересными фишками и возможностями. Ничего революционно нового она не демонстрирует, но умело вбирает в себя всё то, за что любят игры серии Battlefield, и то, за что любят королевские битвы. Если вы любите и то, и другое – добро пожаловать, вам наверняка стоит опробовать этот режим. Правда, стоит помнить, что намного веселее будет играть в отряде с друзьями (например, собравшись в нашем Discord-канале) – командное взаимодействие в «Огненном шторме» играет важную роль.

Не стоит также забывать и о том, что в скором будущем разработчики обещают нам ещё немало нововведений – возможность игры парами, фикс багов и добавление нового снаряжения. Главное, чтобы работа над королевской битвой не шла в ущерб совершенствованию основной игры, в которую давно пора завезти свежие карты, исправить некоторые баги и поработать с оптимизацией.

386 views·3 shares