Мнение на «Gothic»
Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF
Gothic – RPG с открытым миром, созданная немецкой студией Piranha Bytes в 2001 году и положившая начало одноимённой серии игр. Для своего времени Gothic казалась совершенством: трёхмерная графика, по-настоящему открытый мир с возможностью свободного перемещения по огромной бесшовной локации, интересные квесты и небанальный сюжет. Конечно, с высоты сегодняшнего игропрома Gothic смотрится слабо как в техническом, так и в ролевом смысле. Зачаточная система крафта, скудность ролевых возможностей, сложность управления, смехотворная дальность прорисовки… Перечислять недостатки игры можно долго. Так что же заставляет вспомнить о ней спустя без малого двадцать лет? Давайте разбираться.
Концептуально Gothic предлагает нам хрестоматийно-стандартный набор условий: под управлением игрока оказывается избранный герой, попавший в трудную ситуацию, по мере разруливания которой внезапно возникает необходимость спасать мир. В ходе этого непростого дела нам предстоит делать разного рода выборы между альтернативными решениями, прокачивать характеристики нашего героя и обзаводиться снаряжением получше. Стоит отдать должное разработчикам – порядком потасканную даже для начала нулевых концепцию они смогли реализовать вполне добротно. Сюжет, при всей своей стандартности, умудряется удивлять неожиданными поворотами, боевая система отлично сбалансирована, а персонажи не выглядят картонными фигурками для выдачи квестов. Нет, на необычайную глубину характеров и тщательность проработки окружения рассчитывать не приходится, но с задачей создания атмосферы реалистичности всего происходящего игра справляется отлично.
Наверное, именно мрачновато-реалистичная атмосфера фентезийной колонии и заставляет возвращаться в Gothic даже спустя столько времени после её релиза. Несмотря на техническую примитивность картинки, она на удивление хорошо создаёт ощущение погружения в суровый мир полутюрьмы-полуколонии, в котором каждый вынужден бороться за жизнь всеми доступными способами. В этом контексте нельзя не отметить прекрасное звуковое сопровождение и работу со светом. Колеблющийся свет факелов, рассеивающий ночную тьму на подходе к лагерю, и погруженный в вечную тень могучих деревьев дикий лес, шум водопада и зловещая тишина вымерших предгорий, умиротворённый говор обитателей Старого Лагеря и сектантские напевы послушников Юбериона – всё это создаёт неповторимый колорит Gothic, который запоминается много лучше её сюжета и геймплея.
Впрочем, к геймплею особых претензий тоже нет. По крайней мере, в его боевой части нам предлагают обычный выбор между холодным оружием, луками, арбалетами и двумя типами магии, одноразовыми свитками и многоразовыми рунами, для пользования которыми нужно прокачивать отдельную ветку навыков. Целями для применения всего этого многообразия средств умерщвления являются довольно интересные с точки зрения дизайна монстры, и, естественно, люди с орками. Последние тут представлены несколько нетипично и по мере развития сюжета отношение к ним может существенно измениться.
Что не изменится точно, так это чувство удовлетворения от победы над очередным противником. Этому способствует отлично продуманный геймдизайн, в рамках которого по мере продвижения по сюжету и, соответственно, прокачки, герою попадаются всё более и более сложные враги. Бои с ними отлично анимированы и озвучены, противники норовят применять необычные приёмы, а победы над особо сложными врагами вознаграждаются доступом к редкому луту. Всё это происходит на просторах отличной с точки зрения левелдизайна локации, изобилующей запоминающимися местами, укромными уголками и необычными пейзажами. Даже с учётом древней графики Gothic можно с уверенностью назвать красивой игрой.



Увы, на этом однозначные плюсы геймплея исчерпываются. Управление даёт интересную возможность симулировать примитивное фехтование, с разными типами ударов и блоками, но расплачиваться за это приходится откровенным переусложнением: для большинства действий потребуется зажимать сразу несколько клавиш. Конечно, к этому можно довольно быстро привыкнуть, но многих новичков такая система вкупе с отсутствием инверсии мыши может отпугнуть. Система крафта имеет интереснейшую идею, но пребывает в зачаточном состоянии – вы можете сковать всего один тип мечей и приготовить на костре два типа еды. Инвентарь сделан понятно, но не особо удобно, что делает торговлю несколько обременительной.
Набор возможностей для ролевого отыгрыша своего персонажа тоже достаточно скромен. Поначалу от вариантов выбора глаза разбегаются – мы можем присоединиться к одному из трёх лагерей и прокачиваться с упором на разные типы оружия или магию. Однако по мере прохождения игры становится понятно, что основной сюжет от выбора лагеря почти не меняется, разнообразие оружия не предусматривает разнообразия способов его применения, а вариативность прокачки ограничена наиболее эффективными способами развития своего персонажа. Нет, конечно, никто не запретит, к примеру, пользоваться луками и одноручными мечами, но стоит помнить, что арбалеты и двуручники банально эффективнее. Ветка прокачки через магию откровенно сложна, и без глубокого понимания особенностей игры стать грозным магом затруднительно.
Что мы имеем по итогу? Сложное управление и старую графику, которые компенсируются насыщенным боевым геймплеем и, что самое главное, отличной атмосферой. Так что если вы цените погружение в интересный, но не перегруженный деталями фентезийный мир с оригинальными персонажами и неплохим сюжетом – добро пожаловать в Gothic!
