Мнение на «Gothic» Playable Teaser

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

13 декабря 2019 года без лишней шумихи и заблаговременных анонсов THQ Nordic выпустила в Steam играбельный тизер ремейка игры Gothic 2001 года. Он бесплатно доступен абсолютно всем владельцам Steam-версий любых игр от разработчика оригинала – немецкой студии Piranha Bytes. А 19 февраля 2020 года, проанализировав статистику и отзывы игроков о тизере, издатели заявили, что разработка полноценного ремейка игры стартовала. Что же представлял из себя тизер, и чего нам ждать от ремейка живой классики RPG нулевых? Сейчас со всем разберёмся.

Ну, здравствуй, Колония. Я скучал.
Ну, здравствуй, Колония. Я скучал.

Начнём, пожалуй, с фундаментальной вещи. Играбельный тизер ремейка Gothic является… именно играбельным тизером. Это не демо-, альфа- или бета-версия игры, но и не набор пререндеренных сценок на движке. Нам предлагают крайне сырую технически, но вполне играбельную локацию, по которой можно побегать, посражаться с несколькими типами мобов, повыполнять пару квестов и, самое главное, оценить саму задумку проекта. Ни о повествовательной, ни о геймплейной, ни, уж тем более, о технической стороне будущей игры по этому отрывку судить нельзя – ясное дело, что за долгий процесс разработки все аспекты проекта могут неоднократно кардинально измениться. Так что начнём наш разбор с самой концепции этого ремейка.

Открывающая сцена тизера выглядит атмосферно, но темновато
Открывающая сцена тизера выглядит атмосферно, но темновато

Gothic Playable Teaser представляет собой значительно увеличенный в размерах и наполнении кусок локации оригинальной игры от обменной площадки до спуска к Старому лагерю. В оригинале на нём помещался один пост стражи, парочка мобов и заблокированная шахта, но теперь пространство расширилось очень и очень заметно. Нам доступна подросшая обменная площадка, которая обзавелась внушительных размеров инженерными сооружениями, некий заброшенный храм Белиара, пара пещер, небольшая речка с мостом через неё, сигнальная вышка и два поста охраны, последний из которых знаменует конец доступной для изучения части локации. Если вся остальная Колония пропорционально прибавила в размерах, нас ждёт вполне объёмная игра, вполне соответствующая нынешним стандартам action-RPG.

Даже небольшой кусок будущей локации может похвастаться изрядным разнообразием видов
Даже небольшой кусок будущей локации может похвастаться изрядным разнообразием видов
Даже небольшой кусок будущей локации может похвастаться изрядным разнообразием видов
Даже небольшой кусок будущей локации может похвастаться изрядным разнообразием видов
Даже небольшой кусок будущей локации может похвастаться изрядным разнообразием видов
1 of 5
Даже небольшой кусок будущей локации может похвастаться изрядным разнообразием видов

С точки зрения игровой концепции не поменялось почти ничего. Нам всё также предстоит исследовать Колонию, собирать всяческие ценности, от лесных ягод до ржавых мечей, и выполнять квесты, щедро выдаваемые местным населением. А вот в деталях различия проявляются уже на стадии тизера. Система взаимодействия с предметами осталась неизменной, зато интерфейс сильно прибавил в понятности и удобстве для пользователя. Да, сейчас он стилистически выбивается из средневеково-фентезийного антуража, но это явно будет исправлено по ходу разработки итоговой версии проекта. Взаимодействие с персонажами и выбор опций в диалогах пока что выглядят тоже посредственно, явно демонстрируя консольные корни движка, но и это до неблизкого релиза должны поправить.

Пожалуй, камеру лучше не двигать…
…и первые пять секунд после загрузки не открывать глаза…
…и уж тем более ни с кем не сражаться!
1 of 3
Пожалуй, камеру лучше не двигать…

Конечно, первое, что бросается в глаза – новый движок и новая графика. Использование Unreal Engine 4 позволило разработчикам быстро слепить нечто довольно приятное на вид (по крайней мере, в статике), с современными методами взаимодействия с игровым миром и приличной дальностью прорисовки. Да, всё это безбожно тупит, блюрится и мылится при любых попытках двигать камерой, но общую задумку передаёт. Колония вышла излишне яркая и красочная, но будем надеяться, что разработчики ещё скорректируют визуальный дизайн в сторону более сумрачного, лучше соответствующего духу оригинала.

Привет, Дон Кихот! Где твой Санчо Панса?
Привет, Дон Кихот! Где твой Санчо Панса?

Увы, дизайн персонажей пострадал от рук разработчика тизера, испанского подразделения THQ Barcelona, сильнее всего. Диего, в оригинале имевший лёгкие (в меру своей низкополигональности) южные черты превратился в типичного идальго с щёгольской бородкой, да ещё заимел дурную привычку закатывать брежневские монологи в ответ на любой вопрос. Особенно забавно смотрится оставшаяся от оригинала фишка с безымянностью главного героя – не желающий тратить время на представление протагониста Диего без малейшего стеснения в следующей сцене минут десять разглагольствует о жизни в Колонии.

Новый интерфейс пока не может похвастаться стилистическими изысками, но вполне удобен…
…а лутать падальщиков теперь – одно удовольствие!
1 of 2
Новый интерфейс пока не может похвастаться стилистическими изысками, но вполне удобен…

Главный герой тоже пострадал. Из сурового и немногословного Безымянного, время от времени демонстрирующего свои таланты в чёрном юморе, он превратился в легко паникующего пугливого парнишку. Даже наличествующая в тизере пара кат-сцен показывает эту метаморфозу вполне однозначно, что его однозначно не красит. Будем надеяться, разработчики прислушаются к мнению игроков и в этом вопросе. В остальном же изменения внешнего облика мира Готики осталось декоративным. Краски ярче, доспехи вычурнее, падальщики высокополигональнее – словно вместе с двадцатилетним прогрессом технологий Хоринис переехал на тысячу километров южнее, обретаясь теперь где-то между Испанией и Мавританией.

Волк атакует…
…или отступает?…
…да как так-то?!
1 of 3
Волк атакует…

Боевая система явно делалась в спешке и потому… как бы это помягче сказать… не блещет совершенством. Оригинальную систему фехтования на клавишах движения, примитивную, но толковую, попытались заменить модной нынче симуляцией ударов меча движением мыши. Увы, тизер Готики – не For Honor и даже не Mordhau, так что из достойной задумки не вышло ничего путного. Искусственный интеллект противников безбожно тупит, а если врагов больше одного попытки фехтовать и вовсе превращаются в цирк с умственно отсталыми клоунами. Прибавьте к этому просадки fps и ужасное размытие картинки в движении, и вы поймёте, что о боевой системе новой игры по тизеру лучше не судить.

Визуальное воплощение обещания фанатам
Визуальное воплощение обещания фанатам

Что мы имеем по итогу? THQ поступили грамотно, вначале выпустив тизер и только потом приняв решение о разработке. Всё же выпуск ремейка далеко не ААА-игры двадцатилетней давности – большой риск. Будем благодарны издателям, что они на него пошли, дабы порадовать всех фанатов оригинала. Да, работы ещё непочатый край, да, многие геймдизайнерские решения выглядят небесспорно, да, техническая сторона проекта потребует больших усилий, но самое главное – легендарная серия игр получит второй шанс, а её новый разработчик не брезгует прислушиваться к мнению игроков. Будем надеяться, что благодаря этому через пару лет мы получим именно тот ремейк, на который надеемся – сохранивший дух оригинала и расширивший игровые возможности за счёт новых технологий.

221 views·2 shares