Мнение на «Phasmophobia VR»
Автор статьи: Валерий Король
Доброй полночи, любители пощекотать нервы. Прогресс в общем и инди студия в частности подарила нам возможность пугаться по-новому. Фильмы-ужастики с предсказуемыми скримерами многие нынче смотрят как рядовую комедию, и только в компьютерных играх мы можем получить настоящую атмосферу страха, пусть даже способы разработчика оправдать жанр остаются классическими.
Откуда берётся страх? Можно пугать резкими громкими звуками и действиями, что является дешёвым и пошлым способом, а можно заставить бояться человека тогда, когда бояться, казалось бы, нечего – через ощущение ожидания страха. И этот способ непрост, потому что передать страх через плоский монитор современному зрителю может только усердная работа целого штата художников, левел-дизайнеров и звукорежиссёров. Однако, современные технологии могут сильно упростить им задачу – разменяв художественность на иммерсивность. И, пожалуй, лучший способ сегодня передать ощущения страха без угрозы здоровью и жизни* – хорроры в виртуальной реальности. Как Phasmophobia.
*Если вы не страдаете привычкой разгоняться головой в стену, если вас напугали.



Игровой процесс заключается в поиске на заброшенной локации перечня улик, необходимых для определения типа призрака. Найденная улика уменьшает список подозреваемых типов, каждый из которых имеет собственные особенности и характеры поведения. Успешное выполнение основного задания обеспечит вам финансовую базу для покупки оборудования, с помощью которого можно выполнять дополнительные задания ради награды или просто упростить себе жизнь в ходе расследования. Если ваше расследование увенчалось крахом – прощайтесь с материальным телом и оборудованием, с которым вы вышли на задание.




На первых порах игра выглядит крайне скучной и непонятной – незнание механик и низкий уровень сложности обязывает ходить десяток минут по комнатам, в которых не происходит абсолютно ничего. Не поможет даже наличие кооператива, который поддерживает кроссплатформенность с ПК. А поможет постепенное вникание в особенности геймплея и правила игры.
Например, игра поддерживает голосовой обработчик. Это означает, что вы можете не только попытаться вызвать призрака на дуэль, но и будете сообщать ему ненароком информацию, предназначенную для ваших товарищей. Поделитесь с командой своими страхами – призрак почует вашу слабость. Попросите сокомандника закрыть дверь – а её закроет призрак. Будете ругаться – призрак разозлится. Phasmophobia ставит брань в один ряд с курением и выпивкой по степени вреда здоровью, а здоровье – ментальное – важно поддерживать успокоительным, потому что иначе дух не даст вам сделать и шага без потерь среди команды.
Однако, локальные потери могут обернуться глобальной победой – потому что погибшие от рук духа игроки становятся призраками, и с ними можно тоже наладить контакт. Игроки-призраки способны перетаскивать предметы, но могут общаться только с другими погибшими, поэтому для полного погружения не рекомендуется использовать сторонние голосовые чаты.


Помимо общения с командой, вам может понадобиться устроить спиритический сеанс с духом. В этом помогут проклятые предметы, один из которых есть на каждой локации. Подожженная пентограмма вызовет в неё призрака, который тут же захочет отомстить, карты таро будут вызывать случайные изменения вашего рассудка и активности призрака. Зачарованное зеркало покажет место обитания призрака, а музыкальная шкатулка выдаст его расположение по пению. Более подробную историю загробной жизни духа вы можете узнать, обращаясь к нему через спиритическую доску. А если будете втыкать иголки в куклу вуду – можете вызвать активность призрака лишний раз, надеясь, что никто из команды не пострадает.



Разнообразят геймплей виды призраков, коих имеется двадцать одна штука. Каждый имеет свои особенности, которые могут определить ваши действия и финальный тип даже без поиска улик. Например, это могут быть близнецы, взаимодействующие с предметами в доме одновременно. Это может быть демон, который начнёт охотиться на вас даже при высоком уровне ментального здоровья. Джинн увереннее ведёт себя при работающем электричестве, а тень будет нападать только на одиночек.
Тип призрака не определяет его внешность, поэтому вариаций отыгрыша становится ещё больше. Например, мелкая ползающая тварь не будет задевать датчики движения, расположенные на уровне плеч, и её сложнее заметить на камерах.



Если вам удалось собрать полную команду, состоящую из четырех человек, вы можете попробовать силы на сверхбольших локациях: на сегодня в игре есть школа, тюрьма и психбольница. Они ОЧЕНЬ большие. И ОЧЕНЬ атмосферные.




И когда ты осознаешь все геймплейные возможности – игра начинает одаривать целым спектром эмоций. Это и удовлетворение от успешного тактического решения, и бытовая деловитость, когда команда стаскивает оборудование в дом, и скримеры от активности призрака, и паника от его агрессии, и азарт поиска улик, когда у тебя истощаются ресурсы, и стоило бы себя поберечь, и самое главное – страх, когда из всей команды ты остался один на один с духом, и весь успех операции зависит от твоих действий и сыгранности команды. Ведь помимо одинокого тебя есть незримая команда поддержки, которая может дать подсказку левитирующими предметами. А может полностью запутать следствие, если в головах товарищей – веселье и задор.




Стоит ли говорить, что вовлечение в игровой процесс в шлеме виртуальной реальности кратно выше, чем от монитора? Да, стоит, потому что многие ассоциируют ВР технологии с неактуальными нынче устройствами, которые не могут дать той иммерсивности, какую могут дать современные решения. Однако, Phasmophobia как игра, предназначенная изначально для ПК, несколько топорна, и не способна дать тот опыт взаимодействия с миром, который могут предоставить игры, разрабатывающиеся под ВР изначально.
Например, ваши руки не будут анимированы, двери в этих руках ведут себя не очень адекватно, звуки шагов издаются от поворота головой, а персонаж застревает на наклонных поверхностях. Мешает ли ВР эффективно играть? Нет, он позволяет использовать некоторые особенности себе на пользу. Например, в ВР можно брать предметы в обе руки, а на ПК – только в одну. Защитные благовония можно швырять с улицы, проведя руку сквозь стену или дверь. Можно и просто их швырять –достаточно далеко, чтобы оставаться на безопасном расстоянии от призрака. Можно ставить видеокамеры в доме, выбирая такой ракурс, который никак бы не смог выбрать игрок с ПК. Можно фотографировать сквозь двери и стены. Можно строить Стоунхендж из банок с краской, наконец.



Граница ваших возможностей существенно расширяется. А восприятие становится глубже. Понимание размеров, объёма и расстояний существенно поднимает иммерсивность (при минусовой температуре на локации даже хочется самому выдохнуть облачко пара), выводя жанр хорроров на новый качественный уровень. Настолько качественный, что в одиночку я так и не смог пройти даже обучение с мирным призраком.
Всем рекомендую попробовать эту игру, которую в настоящее время активно развивают, в современном шлеме виртуальной реальности. И с хорошей командой.
