Мнение на демоверсию «Stronghold: Warlords»
Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF
В рамках начавшегося летнего фестиваля игр Steam ребятки из Firefly Studios предложили всем желающим поиграть в демоверсию их новой игры Stronghold: Warlords, релиз которой ожидается 29 сентября 2020 года. Что же из себя представляет это демо, и чего нам стоит ждать от новой игры из некогда легендарной серии стратегий в реальном времени? Сейчас быстренько во всём разберёмся.
Нацелившись на перспективный китайский игровой рынок, ребятки из Firefly Studios впервые кардинально изменили сеттинг своей новой игры, перенеся её действие из средневековой Европы с примесью Ближнего Востока в Китай. Теперь нам предстоит вживаться в роль одного из полководцев в нескончаемых китайских гражданских войнах, под звуки труб и барабанов командуя экзотическими войсками в необычных декорациях.
Технически демоверсия Stronghold: Warlords представляет собой одну полноценную миссию на скромных размеров карте без каких-либо меню и даже кнопки выхода, в рамках которой нам предстоит отстроить свой замок, подчинить себе соседей и разбить врага, окопавшегося на противоположном берегу небольшой речки. При этом в нашем распоряжении находится большая часть заявленных механик финальной версии игры, включая экономическую и боевую систему, дипломатию и военачальников.
За исключением сеттинга, Stronghold: Warlords в общих чертах повторяет предыдущую игру серии, вышедший в 2014 году Stronghold Crusader 2. Новый проект невозбранно заимствует у своего предшественника большую часть механик, общий уровень технического исполнения, включая графику, элементы интерфейса и некоторые ассеты. Разумеется, пшеничные поля заменены рисовыми, эль – чаем, глинобитные мазанки – домиками с соломенными крышами, а лучники… хм, лучники никуда не делись, но приоделись в красивые расшитые балахоны.
Как и всегда в играх серии Stronghold, игровой процесс начинается с отстраивания хозяйства. Увы, скорее всего нас ждёт очередное упрощение и без того не слишком-то сложных игровых механик в экономической части. Вместо полюбившихся многим производственных цепочек, все добываемые товары напрямую отправляются к месту хранения. Если ещё в Crusader 2 для производства хлеба нужно было построить не только пшеничное поле, но и мельницу с приличествующим числом пекарен, то теперь достаточно воткнуть рисовое поле поближе к амбару – нетребовательные китайские крестьяне будут уплетать сырой рис за обе щёки. В остальном об экономической системе сказать особо нечего – мы по-прежнему добываем дерево, камень и железо, зарабатываем золото торговлей и налогами, а также следим, чтобы наши подданные не слишком возмущались.
Боевая система тоже не претерпела решительных изменений. Наиболее значимым новшеством стала система перемещения юнитов, когда разные рода войск автоматически пытаются выстроиться в наиболее толковое построение. Тяжеловооружённые воины идут в авангарде, лучники и арбалетчики прикрывают их сзади, а в арьергарде тянутся медленные и хрупкие осадные машины. Увы, по крайней мере в рамках демоверсии, красивые построения ломаются, стоит им встретить брод, поворот дороги или любое другое препятствие. Юниты начинают беспорядочно путаться друг у друга под ногами, метаться из стороны в сторону и ломают всякое подобие строя. Будем надеяться, что в оставшееся до релиза время разработчики смогут это починить, в полной мере продемонстрировав возможности новых боевых формаций.



Разумеется, смена сеттинга повлекла за собой появление новых юнитов. И если большая часть пеших и конных войск более-менее повторяет своих европейских и арабских собратьев из предыдущих игр серии, то немногие новички на поле боя смотрятся по-настоящему эффектно. В игру завезли настоящих огнемётчиков, реактивную огненную баллисту и даже средневековое подобие крылатой ракеты с невыразительным названием «ракетница». Вся эта экзотика не слишком точна и быстра, зато действует во всех смыслах ярко. Поток огненных стрел сметает толпы врагов, огнемётчик сжигает противников, неосторожно приблизившихся к нему на короткую дистанцию, а неповоротливая, но дальнобойная адская машина под названием ракетница выпускает один-единственный снаряд, который, однако же, может отправить на тот свет небольшую армию.



Важным глобальным нововведением в игре стала дипломатия – довольно своеобразная механика взаимодействия с компьютерными соседями. Дело в том, что кроме основных игроков, сражающихся за победу в войне, на карте находится некоторое количество нейтральных ИИ-ботов, контролирующих небольшие регионы. Потратив немного очков дипломатии (или отбив территорию силой оружия), можно заставить их встать на вашу сторону, делая что-нибудь полезное. Фактически, это полностью автоматизированная система управления поместьями, впервые появившаяся ещё в Stronghold 2, с упором на боевую часть. Попавшие под ваш контроль соседи будут в пассивном режиме поставлять вам те или иные ресурсы или войска, в зависимости от их специализации, а потратив ещё немного очков дипломатии, можно расширить номенклатуру поставок или купить у союзника разовую помощь. В частности, наиболее воинственным союзникам можно приказать атаковать врага, что они и попытаются исполнить в меру скудности возможностей местного искусственного интеллекта. Очки дипломатии медленно накапливаются в главном здании нашей провинции и, скорее всего, в итоговой версии игры мы получим несколько способов увеличить скорость их поступления.


В остальном игра не претерпела кардинальных изменений – это всё та же неторопливая стратегия, в которой боевая мощь армий определяется силой экономики, а обороняющиеся на высоких башнях имеют подавляющее преимущество над атакующими в чистом поле. Пока что рано делать окончательные выводы, но демоверсия обещает нам несколько улучшенный в техническом плане симпатичный рескин Stronghold Crusader 2 с несколькими новыми интересными фишками. С учётом того, что вторые «Крестоносцы» были приняты сообществом хоть и без особых восторгов, но, в целом, благожелательно, можно ожидать схожей судьбы и для Stronghold: Warlords.
Поклонникам стратегий в реальном времени в любом случае стоит обратить внимание на этот проект – в последние годы жанр RTS не радует нас обилием новинок, а Stronghold: Warlords, по меньшей мере, основан на проверенной временем геймплейной формуле. В общем, ждём сентябрьского релиза, после которого можно будет гораздо конкретнее судить о достоинствах и недостатках этой игры.
