Мнение на «The Division 2» (ОБТ)
Автор статьи: Александр Набатов, сотрудник GF
Привет, Гики! Недавно прошла ещё одна бета игры The Division 2, про которую хотелось бы рассказать.
Сразу же предупрежу, что получить удовольствие от кооперативной игры мне не удалось, ибо не с кем, а рандомы не нужны. В первую часть играл также — какие-то там предрелизные тесты, а также free-week.
Стрельба, гаджеты, укрытия и всё такое
В игре нужно стрелять, возможно, порой даже много. Так как это игра с элементами MMO, то чтобы убить одного врага ДАЖЕ В ГОЛОВУ нужно потратить не один магазин. К счастью, с патронами особых проблем не было.
Чтобы продлить свою жизнь, помимо двух видов основного оружия и пистолета [который почти не понадобился], в запасе есть гранаты, а с определенной прокачкой и до двух гаджетов в быстром доступе.
Некоторые девайсы, как и контент в целом, во время ОБТ были залочены, поэтому я довольствовался пулеметной турелью, иногда прибегая к помощи дрона-бомбардировщика. В целом, если грамотно использовать всё это, уметь обходить шелупонь, а также не забывать про укрытия, то уничтожение какого-нибудь вражеского отряда не только будет эффективным, но даже принесёт определённое удовольствие. К слову, гаджетами пользоваться могут и враги, например, на вас может внезапно выкатиться медленная радиоуправляемая машинка с зажигательной смесью.
По причине моего скудного словарного запаса, мне сложно описать прекрасную систему укрытий. Ей удобно пользоваться, ей нужно пользоваться. Она понятная, надежная, гибкая… но иногда работает против игрока. Понимаю, что якобы «да это же бета, на релизе подправят», но зачастую персонаж не хотел отклеиваться от укрытия или в последний момент выбирал неподходящую стеночку.


Что не особо понравилось, так это модули на оружие и как они работают. А именно прицелы. Прицелы дают дополнительный зум от 3-его лица… при прицеливании, кроме полноценных оптических — там прицеливание уже идёт от 1-го, но после перезарядки нужно опять прицелиться, а потом целиться через прицел. В итоге, от использования полноценного зума я вовсе отказался.
Друзья, никто, враги и их ИИ
Местная фауна головорезов всегда старается тебя обходить, выкурить из укрытия гранатой или пытается отвлечь твой взор на игрушечную машиной с подарком. Иногда даже всё сразу. И это хорошо! Даже если тебя отправят к праотцам, ты с удовольствием возвращаешься к врагам, чтобы таки разделаться с хитроумными ботами каким-нибудь не менее хитроумным способом.
Если во время бучи успеть аккуратно и незаметно сменить позицию, то враги будут вести атаку по прежней позиции. Конечно, всё работает неидеально, ибо «это же бета, потом исправят», но когда незаметно кидаешь в толпу зевак гранату, которую замечают во время взрыва, рассчитываешь ещё и на элемент неожиданности во время стрельбы, но нет — они знают где ты находишься и уже используют стандартный набор тактик. Также враги могут почти в упор не увидеть, пока ты не начнешь нажимать на спусковой крючок. «Но это же бета, потом исправят».
Среди «никто» всякая живность, а также дети, которые повторяют твои действия. Местами даже забавно, да и радует наличие в игре таких мелочей, которым разработчики уделили внимание. Хоть и не без багов, конечно.
А вот союзники… Союзники, которые зачастую рандомные разведчики из серии «мимо проходил», пожалуй, прекрасно описываются фразой Одессы Сойер из местной сюжетной линии…
Местная сюжетная линия и побочки
Буду краток: она есть. Я, может, не проникся ею, а в основном тупо выполняя то, что нужно было делать почти во всех миссиях — дойти, зачистить, найти, взять/включить/спасти, убить мини-босса, прикрыть отступление и выйти. Вникать во всю СИЛЬНУЮ И НЕ ЗАВИСИМУЮ локацию «Театр» я не хотел ещё сильнее, поэтому с огромным удовольствием бродил по городу, выполнял побочки, а также нападал на местных фраеров.
Доп.квесты делятся на два типа: какие-то миссии, которые ты у кого-то взял, а также «мимо проходил». Первые, пожалуй, даже интересные, хоть и имеют уже знакомую схему про «шуруй, найди, вернись». Например, украсть декларацию независимости США.
Справедливости ради, я взял не так много побочек, ещё меньше выполнил, возможно, даже какие-то сильно и отличаются от общей схемы, но я всё равно доволен же.
А вот «мимо проходил» в основном делятся на захват вышек и отбивания радиомаяков/баз, спасения заложников, которых могут казнить, в том числе и во время спасения.
Локация, пейзажи и городские джунгли
Буду честен, хоть я толком не играл в tD1, но заснеженный Нью-Йорк мне понравился больше. Да, во второй части красивые городские джунгли в столице США, но лично мне как-то по душе Нью-Йорк и снега, горячий кофе, сигарета с ментолом. Но, так или иначе, бродить и любоваться пейзажами в tD2 мне всё равно понравилось.



Приятно изучать не только заросшие лесом улицы города, но и всяческие переулки, некоторые здания и прочие городские локации. Можно найти книжный магазинчик, который поможет сократить путь, бизнес-центр, где бандиты кого-то казнили, канализацию, лестницу на крышу, да что уж там, даже локации внутри тех же миссий по своему прекрасны и уникальны.






Баги
Да-да, «это бета, потом исправят». Как и в любой другой игре во время бета-тестирования, можно найти всякие разные баги. Конечно же вторая «Дивизия» не стала исключением.



Тёмная Зона
Как и в первой части она есть. Изучить её не смог.
Итог
Игра мне понравилась. Очень обидно, что не удалось погрузиться в этот мир с друзьями. Конечно же, прекрасно понимаю, что однообразная механика в миссиях убьет желание к долгой игре, а на одном изучении мира далеко не уйдешь (привет, F76). Поэтому я тупо купил на распродаже первую часть по огромной скидке.
