О каноне близнецов

Для начала хотелось бы сказать, что эта статья никого не пытается унизить, оскорбить и так далее.

Вы выбираете персонажа именно для себя и если глубоко не копать — разницы и не заметите. В игре, по задумке, по миру путешествуете именно вы, а не Люмин или Итэр. Это уже стирает любые границы истории мира, — «лора» — потому что вы выбираете ответы за своего персонажа.

https://twitter.com/shinyshynii/status/1396133753072676865
https://twitter.com/shinyshynii/status/1396133753072676865

Вы можете выбирать любого близнеца и играть за него. На ход повествования, сюжет, реплики это никак не повлияет, и они не изменятся (ну, с парой исключений в плане того, что в некоторых диалогах Люмин отвечает более холодным тоном, а Итэр более тёплым. Ну, и поздравления на день рождения у обоих гг разные).

Играя за Итэра или Люмин, вы так или иначе сможете насладиться историей без каких-либо проблем.

Один из близнецов был запечатан на 500 лет, в то время как другой эти 500 лет гулял по миру. За эти столетия он уже прошёл свою историю и выбрал свой путь, а другому же только предстоит это сделать.

Один начал свой путь с дороги тьмы, сразу увидев горькую сторону мира, другой же начал с дороги света, в поисках «потеряшки».

Главных героев у нас двое(в статье, для удобства, позиционировать как гг мы будем Итера):

Итэр, отправившийся в приключение на поиски своей сестры.
Люмин, ставшая лордом бездны, поняв несправедливость мира.

Кстати, не так давно в интернете начал вируситься момент с ответом поддержки на тему того, что канона два. Так вот, имейте в виду, в поддержке сидят не сценаристы. И они не обладают какой-либо информацией по лору.

Из разряда: «выбери себе бойца».

О каноне близнецов, image #2
О каноне близнецов, image #3
О каноне близнецов, image #4
О каноне близнецов, image #5
О каноне близнецов, image #6

Кратко говоря, Итэр и Люмин, пусть и близнецы, но разные со своим отношением, проявляемыми эмоциями, да даже стиль боя кардинально разный. Но этот не мешает вам играть за Люмин или Итэра и наслаждаться игрой. Учитывая, что история, которую вы увидите, от этого никак не поменяется.

https://youtu.be/Pb0ugVuVMtY

Итэр
Итэр
Люмин
Люмин

Один из примеров того, что Люмин представлена в более холодных оттенках, чем Итэр.

Так вот, ответы поддержки не могут считаться официальным ответом, и не надо говорить, что они знают игру лучше самих игроков, ведь они — техническая сторона, которая передаёт запросы с проблемой соответствующему отделу. А в плане лора? Задайте им банальный каверзный вопрос по лору, по типу «почему луна есть в бездне», и в ответ они выдадут вам что-то вроде «хз, мы такого не знаем». Зато они знают про каноничность!

(Кстати, наши ответы, ровно как и ответы поддержки, «не имеют какой-либо силы», но мы хотя бы можем аргументированно пояснить за возможности).

Официальным будет являться ответ одного из разработчиков, ответственных за создание всего этого, ведь кому как не ему лучше всего знать подноготную своего дитя.

К слову, вот их дневники:

https://genshin.mihoyo.com/ru/news/detail/2992
https://genshin.mihoyo.com/ru/news/detail/3162
https://genshin.mihoyo.com/ru/news/detail/5007
https://genshin.mihoyo.com/ru/news/detail/8651

И в одном из них они сказали:

О каноне близнецов, image #9
«Персонаж — это не камень или скульптура, которую можно легко поставить, как вздумается»

Так почему тогда люди напрочь игнорируют все усилия, что вложили в создание персонажа и его связь с миром, на его проработку и детали? Ведь детали у Итера и Люмин разные, как и смысл, который разработчики хотят донести глубинным искателям смысла.

Начнём же запускать хонкай

Разберём самый главный и, впрочем, единственный аргумент в пользу того, что Люмин — канонный путешественник.

Нам дали поиграть за неё

Опять же, возвращаюсь к словам выше.

«Персонаж — это не камень или скульптура, которую можно легко поставить, как вздумается».

Не думаю, что многим приятно играть за чужой пол. Да и не стоит забывать, что люди — весьма хрупкие создания, и большую группу людей может задеть что-либо очень легко.

Стоит вспомнить конфликт, когда владельцев компании решили убить из-за того, что они не выпустили скины в другой игре. А тут не дают поиграть за целого персонажа (к слову, скины даже и не планировались, а ситуация произошла из-за фейковых слухов о видео к годовщине игры).

К тому же, большинство мужчин любят играть за женских персонажей… Да и отсутствие женского персонажа отрицательно скажется на прибыли.

Дуй обратно спать, мешаешь тут.

Аргументов в сторону Итэра побольше будет. Первый и самый очевидный — трейлеры и манга.

Трейлеры и манга — версия разработчиков. А разработчики — это уже канон (за исключением, когда они сами пихают сюжетные дыры, а потом про них забывают, пока люди не напомнят).

Ютуб-канал: https://www.youtube.com/c/GenshinImpact/featured

О каноне близнецов, image #10

Там именно Люмин представляют в роли той, кто командует хеховцами орденом бездны.

О каноне близнецов, image #11

Во время всех официальных трансляций игровые механики показываются именно на Итэре.

Вы можете сказать: «Но Михойо просто лень делать по два трейлера».

Компания с огромным бюджетом не может позволить себе ещё один трейлер, при условии, что им нужно заменить всего лишь одну модель (в игре есть 2 версия)? А демонстрирование игровых механик они могут чередовать, но не делают этого.

В самой же манге Итэр тоже мелькает как главный герой. Если бы Михойо не хотели делать акцент на этом, они бы не показали его.

Его появление тут не обязательно
Его появление тут не обязательно
На официальном сайте тоже он
На официальном сайте тоже он

«Манга — не канон, ведь она вышла позже игры».

К слову, манга вышла аж в 2018 году. В ней, правда, есть пара ляпов художника по типу «глаза бога» Кэйи, но вот если бы они не хотели акцентировать внимание на Итэре, то не добавляли бы его всего на ОДИН кадр.

Кстати, в тизере Тейвата Дайнслейф обращается к Итэру и говорит:

«Теперь ты человек, что ступил на земли этого мира. Твоё путешествие окончено, но последний порог не пройден. И если ты понимаешь суть своего пути, то иди вперёд. Одолей меня, заставь уступить тебе путь, докажи мне, что ты достойнее меня для того, чтобы спасти её. И тогда сможешь переплести заново нити судьбы.

Мною забыто многое, но главное я ещё помню: она тоже любила эти цветы».

У Люмин есть этот цветок на голове, а у Итэра нет вообще ничего, связанного с цветами (у Люмин даже в созвездии этот цветок). По реплике тут прослеживается, что Дайн очень переживает за Люмин.

К слову, сам цветочек — отсылка на путешествие братца за сестрой.

Те самые «лилии», которые тесно связаны с образом близнецов, на самом деле могут быть отсылкой к «Лунной слезе» из серии игр «Nier».
В «NieR Replicant» легенда о Лунной слезе гласит, что она может исполнить одно желание для любого, кто найдёт её. Нир (ГГ) в первом акте отправляется на поиски цветка, чтобы спасти свою больную сестру, что отправилась за ним в опасный храм в одиночку.
О каноне близнецов, image #14

В своём тизере Эола отпускает шутку, что Итэр пялится на её грудь… Вряд-ли сюда можно будет подставить Люмин.

О каноне близнецов, image #15
О каноне близнецов, image #16
1 of 2

Как выразился сотрудник поддержки: «Мы используем путешественника для рекламного контента».

Ок, выкидываем ютуб и мангу, будем считать, что ничего этого нет, и идём дальше.

А, ну еще тут Люмин в качестве путешественника, но, я думаю, явно слишком заметный ляп: https://youtu.be/5DuZblVxG3I

(Стихия света, если что).

Ещё в далёком 2019 году разработчики выложили карточки с историей близнецов, где, как ни странно, про прошлое говорится у Люмин, а вот про путешествие у Итэра.

О каноне близнецов, image #17
О каноне близнецов, image #18
1 of 2

Возвращаемся к тому, что каждый персонаж индивидуален и каждая деталь в нём важна. Его нельзя просто менять местами с кем-то. Это ломает изначальную задумку.

Ещё разочек для скроллеров, что промотали текст выше
Ещё разочек для скроллеров, что промотали текст выше

Поэтому продолжим с двух книг, которые тесно связаны с прошлым, настоящим и будущим Тейвата. Первая из них — «Меланхолия Веры».

О каноне близнецов, image #20

У нас есть подробный разбор, поэтому рекомендую ознакомиться: https://vk.com/@genshin_lore-zaebaly-zvezdy

Главные герои книги Вера и Сати. Сати — прототип Итэра, а Люмин, думаю, можно легко догадаться, Веры. И в этой книге как раз-таки роли распределены так, что Итэр, которого все в книге буллят, у нас с Бездной. Он отыгрался, забуллив творца Тейвата тапкой, но не суть. А вот Люмин в книге представлена протагонистом, причём про неё в «Меланхолии» говорится даже меньше, чем о Сати. О противоположности «гг» будет в конце статьи.

Имя Сати означает «правдивый», «добродетельный» или «благородный». Слово произошло от слова с санскрита «Sat», что означает «истина». Имя «Вера» имеет это же значение — «истина».

Почему Сати — Бездна? Полная форма его имени — Сакиил/Сахиэль, а это у нас один небезызвестный ангелочек с красивой масочкой:

→
О каноне близнецов, image #22
1 of 2

Сахиэль является божественным покровителем планеты Юпитер, а его имя означает «покров божий» (Юпитер — бог неба, а одно из значений имени «Итэр» — буквально небо. Ещё Юпитер — планета мудрости и богатства).

Силы данного ангела направлены на оказание помощи окружающим, а также улучшение жизни человечества. Он покровительствует восстановлению пришедших в упадок городов и стран. Он помогает воплотить новые идеи, которые улучшат жизнь людей, чтобы они видели красоту мира, а не войны и разрушения (ммм).

День Юпитера — день фиолетового света, и с ним ассоциируют интересный призыв:

«Я есмь фиолетовый пламень, В действии ныне во мне. Я есмь фиолетовый пламень, Свет, поклон мой тебе. Я есмь фиолетовый пламень, В могучей космической силе. Я есмь божественный свет, Вечно сияющий в мире. Я есмь фиолетовый пламень, Как солнце всюду пылаю. Я есмь сила Бога святая, Свободой всех наделяю».
:peepothink:
:peepothink:

Также с Сахиэлем связана карта Таро «колесо фортуны»:

Карта «Колесо Фортуны» символизирует цикличный характер судьбы, удачи и времени. Колесо — символ изменчивости Счастья, оно то поднимает нас наверх, навстречу солнцу, мечтам и целям, вознося иногда до самой высшей точки, то безжалостно сбрасывает вниз, в огненную пропасть.

Карта учит нас внимательно наблюдать за событиями в жизни, их цикличностью, изменчивостью мира, случайностями (или закономерностями?) и связями происходящего.

В колоде Таро данный Аркан является символом удачи и успеха. Выпавшая карта «Колесо Фортуны» может говорить, что вы находитесь на пороге какого-либо нового цикла своей жизни или в его поворотной точке. Своими решительными действиями вы можете легко повернуть Колесо Фортуны, главное — повернуть его правильно. От ваших решений и поступков будет зависеть, вознесёт ли оно вас наверх или сбросит вниз. Не бойтесь двигаться вперёд, пусть события и время работают на вас. Эта карта напоминает вам о том, что жизнь не стоит на месте, всё движется, не останавливаясь, всё в этом мире изменчиво и неустойчиво.

«Ввысь, туда, где сияют звёзды». Ввысь — вот ключ к спасению.
«Чудо спрыгивания с башни слишком мало. Ты с Джоном должен спуститься и взмыть ввысь. Это стало бы большим чудом».
1 of 2
«Ввысь, туда, где сияют звёзды». Ввысь — вот ключ к спасению.

С Сати закончили, теперь же вернёмся к «протагонисту», которая там погибает, прямо как во второй книге. И смерть её называется… Смерть в волнах Бездны (причём вторая книга заканчивается на смерти героини, а вот в Меланхолии её после этого воскрешают).

О каноне близнецов, image #26

Там же есть отсылка на начальную сцену:

О каноне близнецов, image #27

Подчинение и любовь:

О каноне близнецов, image #28
О каноне близнецов, image #29
1 of 2

Миноги:

Страшная картинка →
О каноне близнецов, image #31
1 of 2
Страшная картинка →

Трон (ру лока топ!!):

Хранитель умирает, а Творец ещё не вернулся. Но мир не сгорит вновь, ибо ты займёшь «божественный» трон
Хранитель умирает, а Творец ещё не вернулся. Но мир не сгорит вновь, ибо ты займёшь «божественный» трон

Также в прологе игры Итэр становится чёрным солнцем, так как теряет свою силу, а блестяшки, светящиеся резонирующим элементом, гаснут и становятся чёрными. А у Люмин опять-таки сила не пропадает, и они все ещё показывают элемент света🗿 (баг ли это или очередной косяк втыкивания — решайте сами).

О каноне близнецов, image #33
О каноне близнецов, image #34
О каноне близнецов, image #35
1 of 3
О каноне близнецов, image #36

А ещё, хоть есть оба варианта кат-сцены с близнецами, но в итоге нас отправят в «мут» левой рукой с «подчинением», у которой анимация сделана под Итэра, а кубик с «любовью» — Люмин будет в правой руке. Так что, кого не выбирай, а запечатывать должны Итэра.

→
О каноне близнецов, image #38
1 of 2

Теперь же о второй книге — книге Лизы, aka «Золотой Ключ». Подробный разбор всей книги тут: https://vk.com/@genshin_lore-zolotoi-kluch-sdohni-pozhalyista

О каноне близнецов, image #39
«Такие женщины есть даже среди высокородных. Эта маленькая сладкоречивая принцесса — кто она? Плут в стране обманщиков. Она играет фальшиво, фальшиво с обеими сторонами. Она заявляет, что её честь оскорблена, но даже сейчас пытается заманить в ловушку одного из наших прекрасных принцев».
Её последние дни на земле были полны мира. Она приняла последнее таинство со вздохом глубокого удовлетворения. В конце концов, её мысли немного блуждали из-за слабости. Казалось, она пыталась снять что-то с головы. Она сказала: «Пожалуйста, сними это, матушка, мне больно».
Я заверила её, что там ничего нет, и она успокоилась. Она спросила: «Есть ли короны на небесах, и должна ли я носить одну?»
Я сказала ей, что эти короны не имеют веса, они больше похожи на крылья, чем на бремя. Она сказала: «Я рада этому, очень-очень рада. Если наш Господь прикажет мне, я надену её». Затем она пробормотала пару слов о монахине Димитисс и заснула, скончалась».

Ролик Боевого Пропуска говорит о близнецах. И Люмин там, опять же, играет за Бездну.

О каноне близнецов, image #40
О каноне близнецов, image #41

Ролик точно говорит о близнецах, так как в своей озвучке Венти упоминает эту историю. И, в зависимости от того, за кого вы играете, роли меняются. Итэр становится «принцессой», а Люмин «принцем», но whoops, они даже в игре не завезли вторую версию для этого ролика. Многомиллиардной компании «лень» делать это, да.

Итэр
Итэр
Люмин
Люмин
Ролик из БП — история о близнецах, которую придумал Венти, услышав песни ветров, а таких «песенок» Венти знает много.
О каноне близнецов, image #44
О каноне близнецов, image #45
1 of 2
О каноне близнецов, image #46
Цветовая палитра

Разбирать значение цветовой палитры я буду исходя из китайского символизма, так как всё-таки игра от китайских разработчиков, и, понятное дело, в подобных вещах важную роль будет играть именно их культура, причём главные герои не принадлежат какой-либо нации, так что остановимся на этой палитре.

В дизайне Итэра преобладает золотой (жёлтый), коричневый и чёрный.

Жёлтый золотистого оттенка, соответствующий земле, считается самым красивым и престижным цветом. Китайская поговорка «Жёлтый порождает “Инь” и “Ян”» подразумевает, что жёлтый — центр всего.
Жёлтый цвет ассоциируется с коричневым, но стоит выше него, он означает нейтралитет и удачу.
Жёлтый часто украшает королевские дворцы, алтари и храмы, и этот цвет использовался в облачениях драконов и одежде императоров (привет, карточка).
Жёлтый также олицетворяет свободу от мирских забот, поэтому почитается в буддизме. Также в Китае жёлтый — символ героизма, в отличие от западной трусости.
Жёлтый цвет символизирует Центр мира, Поднебесную империю. Жёлтый — это обозначение элемента Земля, обладающего свойствами плодородия, питания и превращения, ведь семя, брошенное в землю, прежде чём вызреть, подвергается изменениям в процессе роста. Центр, земля — это проявления «изначального», подвергающиеся изменениям в «круге жизненных превращений» (колесо фортуны↑).
Чёрный, соответствующий воде, является нейтральным цветом (Сакиил, кстати, ещё и архангел воды).
И Цзин, или Книга Перемен, считает чёрный цвет Небесным цветом. Поговорка «небо и земля черны» возникла из наблюдения, что северное небо долгое время было чёрным. Также в древнем Китае чёрный считался королём цветов, а сейчас же он ассоциируется со злом и печалью.

В образе Люмин есть уже привычный для нас золотой и чёрный, а также белый, голубой и синий.

Белый цвет олицетворял запад — место, где царят хаос и гибель живого (приветик, бездна). Этот цвет противоречив: он называл природную сущность — холод и стихию — металл (символ начинающегося упадка от ян к инь), и ассоциировался одновременно и с вероломством, и с чистотой.
Животным запада является Белый тигр (Байху), который, с одной стороны, владыка губительного для человека мира, а с другой — хранитель людей от злых сил и страж страны мёртвых (привет, бездна 2.0). Поэтому изображение белого тигра является оберегом и часто встречается на разных декоративных и бытовых предметах.
Белый — это цвет, связанный со старостью, осенью, увяданием, т.е. завершением цикла и выходом за грань мира (ммм, грань мира. ПрИвЕт, бездна 3.0).
Как такового синего и голубого цвета в цветовой гамме китайцев не существовало, они сливались с зелёным. Сине-зелёный (цин) обозначал восток, по природной сущности представлял ветер, по элементу относился к стихии дерева. Свойствами дерева являются способности к росту (переходу от пассивной инь к активной ян) и, следовательно, рождение новой жизни.
Божественным персонажем здесь выступают Бирюзовый дракон (Цин лун), который являлся защитником от нечисти и часто изображался на благопожелательных картинках как источник различных богатств. Синий цвет, с одной стороны, является символом Неба (храм Неба всегда покрывался черепицей цвета небесной лазури, такого же цвета должна была быть одежда сановников, участвовавших в поклонении небу), но с другой считался приносящим несчастья. Ведь ветер непостоянен, хотя может быть гуманным и справедливым. Дракон также обладает мудростью и огромной силой, но может, помимо благ, нести и разрушение (привет, мотивы Люмин).
Имена

Итэр: 空 (Сора) / 空 (Кун) / 공 (Гон)

О каноне близнецов, image #47

Его имя означает: пустота, небытие и пустое пространство, впоследствии к значениям добавили «небо», так как небо необъятно и включает в себя все характеристики пустоты. Это также означает пространство между небом и землёй, такое как «воздух и космос».

Его значение как «небо» взяли за основу для других языков, но смысл «пустоты и тьмы» никуда не пропал.

Aether (и:фе) — в английском языке означает «эфир», от греческого αἰθήρ (айтхэр) — «горный воздух», у которого есть 2 варианта перевода:

1) Верхний слой неба, место пребывания богов;

2) Пятый элемент, еле уловимый алхимией и магией. Также эфирами называют класс веществ в химии.

В литературе эфир — это аналог магической энергии, неосязаемой, едва уловимой материи.

Люмин: 蛍 (Хотару) / 荧 (Ин) / 현 (Хён)

О каноне близнецов, image #48

В оригинале имя означает «еле уловимый свет».

Lumine (Люмин) — «светлая» память.

В английском, скорее всего, изменённое заимствование латинского «lumine / lumen / lux» (люминэ / люмэн / лакс) — «свет».

Греческая мифология довольно часто используется в игре, причём Меланхолия вообще начинается с Дельф — центра этой мифологии.

Эфир был изначальным богом света и яркого голубого эфира небес. Его туман заполнял пространство между твёрдым куполом неба (оранос) и прозрачным туманом приземлённого воздуха (хаос, аэр). Вечером его мать Никс накрывала небо своей темной пеленой, заслоняя эфир и принося ночь. Утром его сестра и жена Гемера развеивала ночной туман, открывая сияющий голубой эфир дня. В древних космогониях день и ночь рассматривались как элементы, отдельные от солнца.

Эфир был одним из трёх «айтеров». Средним воздухом был Аэр или Хаос — бесцветный туман, который окутал мир смертных. Нижним воздухом был Эребос, туман тьмы, окутавший тьму под землёй и царство мёртвых. Третий был верхним слоем атмосферы, туманом света и голубизны небесного эфира. Эфир окутывал горные вершины, облака, звёзды, солнце и луну, а также достигал вершины Олимпа, где сидели боги.

Женским аналогом Эфира была Этра, титанесса чистого голубого неба и мать солнца и луны.

По наиболее популярной версии бог Эфир был сыном Эреба (подземного Мрака) и Нюкты (Ночи), братом Гемеры (Дня).

Геме́ра (др.-греч. Ἡμέρα, «день») — в греческой мифологии богиня дневного света, олицетворявшая день, дочь Нюкты и Эреба, сестра и супруга Эфира. В изложении Гигина родилась от Хаоса и Мглы.

В итоге у нас получается: Эфир — это Итэр, в то время как Люмин — Гемера.

Интересно то, что 原神 (юаньшэнь) — это название игры на китайском («первородный бог»), а наши Эфир и Гемера — это 原始神 (юаньши шэнь) — первородные боги греческого пантеона.

Солнце и Луна

На плаще и ремне Итэра виден некий символ, который имеет своё название и значение.

О каноне близнецов, image #49
О каноне близнецов, image #50
1 of 2

Этот символ называется циркумпункт.

Он используется для обозначения Солнца, Всевышнего. Начало всех начал.

О каноне близнецов, image #51
Таким символом алхимики обозначали золото.
В Древнем Египте — символ бога Ра, а в современной астрономии до сих пор используется для обозначения нашего светила.
В восточной философии — символизирует духовное озарение третьего глаза, божественную розу и знак просветления.
Каббалисты обозначают им кетер — высший сефирот и «самый сокровенный из сокровенного».
Древние мистики называли его Божьим оком — именно от него происходит Всевидящее око на Большой печати.
У пифагорейцев циркумпункт служил символом монады — божественной истины, prisca sapientia — мудрости древних, единения души и тела.
По мнению масонов, циркумпункт это прежде всего символ «Мистерий древности».

На спине у Люмин есть не менее важный символ:

О каноне близнецов, image #52

У этого знака есть два значения: «АллатРа» и «Плутон»
ммм, украинская секта

О каноне близнецов, image #53
Традиционно его связывают с божествами Луны и Солнца. Исходя из сакральных знаний наших предков, этот знак имеет очень глубокий смысл и наносится теми, кто понимает это. Знак АллатРа помогал людям, идущим по духовному пути, и благостно воздействовал на всю невидимую энергетическую конструкцию человека.
Знак АллатРа — духовный знак, как проводник созидательной силы Бога.
Археологи обращают внимание, что у трипольцев была уникальная традиция — изготавливать фигурки женского начала из глины.
Его изначальное изображение — пустой круг, который снизу окаймлён полумесяцем рожками вверх. Он является одним из 18 первоначальных древнейших рабочих знаков. Название этого знака — «АллатРа» — говорит о качестве его силы. Дело в том, что на заре человечества, благодаря исконным Знаниям, люди ведали о Едином (о Том, Кто создал всё), обозначая Его проявления звуком Ра. Созидательную силу Ра — божественное женское начало, Праматерь всего сущего — изначально называли Аллат. Оттуда и пошло среди посвящённых в духовные Знания наименование этого исконного знака — «АллатРа», как обозначение созидательной силы Того, Кто создал всё.
Тем не менее знак «АллатРа» как проводник созидательной силы Бога люди использовали с давних времён.
Круг является символом Души, а также одним из символов проявления духовного Существа из мира Бога. А символический знак полумесяца рожками вверх — символом человека, который духовно освободился ещё при жизни. Знак «АллатРа» также использовался в качестве обозначения того, кто пришёл из духовного мира (иного, высшего) в этот материальный мир, обновляя утраченные исконные Знания.

В астрономии этот символ используют для обозначения Плутона:

О каноне близнецов, image #54
О каноне близнецов, image #55
1 of 2
В древнегреческой мифологии Плутон — бог подземного царства и смерти, а позднее его приравняли к Аиду (какая это бездна по счёту? Я сбился).
Плутона часто объединяли с Плутосом, греческим богом богатства, потому что минеральные богатства обычно находятся под землёй (пролистайте выше, до Юпитера).
В греческой мифологии Аид отвечал за подземный мир, в то время как его братья Зевс и Посейдон, соответственно, отвечали за небеса и земной мир.

К чему я веду? А к тому, что Люмин — это у нас воплощение «подземной луны» — старухи из трёх сестричек (а учитывая её настоящий возраст, рил старуха).

Подробнее о лунах можно почитать здесь: https://vk.com/@genshin_lore-epoha-lun-drevneishaya-epoha-mira
Подробнее о лунах можно почитать здесь: https://vk.com/@genshin_lore-epoha-lun-drevneishaya-epoha-mira
· Дева представляет собой волшебство, начало, рост, обещание новых начинаний, рождение, юность и юношеский энтузиазм. Представлена молодой луной;
· Мать представляет собой зрелость, плодородие, сексуальность, выполнение, стабильность, силу. Представлена полной луной;
· Старуха представляет собой мудрость, покой, смерть и окончание. Представлена старой луной.

Если вкратце, то у нас есть 3 «новые луны», в которых:

Асмодей — отвечает за небеса;
Паймон — отвечает за землю;
Люмин — отвечает за бездну.
О каноне близнецов, image #57

Раз я упомянул Олимпийцев, то добавлю, что оружием Зевса был «однозубец», оружием Посейдона был трезубец, а у Аида был двузубец.

Такую атрибутику можно найти и у наших «сестричек»:

Триплащник
Триплащник
Двуплащник
Двуплащник
Одиночные тентакли
Одиночные тентакли

Сейчас полетят помидорки с надписями «СПГС»:

О каноне близнецов, image #61

На китайском лого как раз и можно найти наших трёх «сестричек» (на звёздочки и корону смотрите).

О каноне близнецов, image #62
О каноне близнецов, image #63
О каноне близнецов, image #64
1 of 3

Итер со своим плащиком не подходит, так как у него нет «звёзд» в такой форме и с таким же расположением.

О каноне близнецов, image #65

Выбираем Люмин в качестве путешественника, значит, в гареме у Солнца появляется соперник, и оказывается, что всегда вместо трёх лун у нас было две луны и два солнца. Да, так и должно быть, отвечаю. Триединая становится двуединой 👍🏻 (но с гаремом Люмин из вестников и магов всё равно не сравнится😎).

С «хэдканонами» закончили, теперь обратимся к бурятскому.

О каноне близнецов, image #66
Fatae Parcae — Предсказанное Парками
Fati Tetrix — Плетение судьбы

Парки — это у нас 3 богини судьбы, аналог мойр в древнегреческой мифологии.

Парки — женские персонификации судьбы, что руководили жизнью и смертью людей и богов. Обычно их так и называли — «Судьба».
Они управляли метафорической нитью жизни каждого смертного и бессмертного от рождения до смерти. Их боялись сами боги, и даже Юпитер находился в их власти.
Т.е. фраза может переводиться как «предсказанное судьбой», и вырисовывается у нас наша всеми любимая Люмин, ведь играй ты за любого из близнецов, а текст там не поменяется.

Почему именно Люмин, а не Асмодей? Так, а как бездна будет общаться с Асмодей, ещё и получать от неё пророчества, когда она самолично их и уничтожила…

Поэтому у нас и остаётся только Люмин, что теперь, помимо титулов лорда и принцессы бездны, возможно, разделяет и титул богини судьбы.

Откатываемся на пару тысяч слов назад и вспоминаем про противоположности:

Мир Тейвата — «перевернут»;
Архонты — Демонические боги;
Существа бездны — енохианские ангелы;
Спускаясь в глубины бездны — поднимаемся к звёздам;
Прикованная к инвалидной коляске Венди — парящий в небесах бог свободы Венти;
Апокалипсис человечества Сирин — Хранитель Небесного порядка Асмодей.
Так и с героями Меланхолии — наоборот.
Кстати, в школе Гухуа даже есть традиция «брачной битвы» из реальной жизни, где победитель соревнований должен жениться на девушке. А вот в игре совсем наоборот — жениться должен проигравший.

Описание «вотчины богов» от Венти приблизительно напоминает описание адской еды в Коране:

О каноне близнецов, image #67
Всевышний сказал: «Не будет им пищи, кроме колючек дари‘; от которых не жирнеют и которые не утоляют голода» (аль-Гашийа 88:6-7). Как же ужасны эти колючки! Их вкус горче алое, а запах отвратительнее запаха гнили.
«Поить его будут гнойной водой. Он будет пить её глотками, но едва ли сможет проглотить её».
Гнойной водой, выделяющейся из кожи и мяса неверующих. В «Сахихе» Муслима приводится хадис Джабира о том, что пророк, мир ему и благословение Аллаха, сказал: «Поистине, того, кто пристрастился к опьяняющим напиткам, Аллах обязался напоить тина ал-хабал». Его спросили: «А что такое тина ал-хабал, посланник Аллаха?» Он ответил: «Пот или выделения обитателей огня».

Ну и напоследок — сами близнецы тоже попадают под антитезу:

Люмин — Свет, стремящийся к тьме.
Итэр — Тьма, стремящаяся к свету.

Если поменять их ролями, то у нас выходит свет к свету, а тьма к тьме? Уже мимо концепции, ну да ладно.

Спасибо за прочтение!

главный клоун
главный клоун

Использование материала допускается только с разрешения сообщества.

Оригинал арта с обложки: ttps://www.pixiv.net/en/artworks/84392397

29523 views·279 shares