Магическая система и элементы Тейвата
Использование материала допускается только с разрешения сообщества.
Дисклеймер: удачи тем, кто это сможет прочитать до конца.
И-и-и элементов далеко не семь… Всю игру нам постоянно твердят только про семь элементов, но сомневаюсь, что никто не обращал внимания на предметы, использующие не привычные нам элементы. Например: ядро голема светящееся желтым, вокруг которого летают руны, но без частиц гео, ключи света, синие барьеры, свет от статуй архонтов, ключи испытаний, да даже сила близнецов в начале игры.
Собственно, разработчики и на этот момент подстебали игроков:
Так что же такое элемент? Это определенный сгусток частиц, сродни нашим частицам из которых состоят атомы, причем они отличаются от обычных веществ в нашем мире. Те же крио и гидро, по сути, просто разные состояния воды, но, нет, это разные вещества, а не обычная вода, ибо ту же воду наполняют элементальной энергией, а гидро, по идее, должна быть водой (квесты с океанидами)…
Ранее элементальные сферы назывались «сферами атомной энергии»:


Теперь же они называются просто сферами энергии…
На данный момент в игре упоминаются следующий формы энергии:
7 основных элементов:
Анемо – Ветер;
Гео – Земля;
Электро – Электричество;
Дендро – Растения, жизнь;
Гидро - Вода;
Пиро – Огонь;
Крио – Лед.
Элементы близнецов:
Энергия света – Ex culmine lucis in magno elementorum («С вершины света до множества элементов»);
Энергия бездны – ex culmine lucis in magno obscuritatis lux («С вершины света до великих теней света»).
Первоэлементы:
Энергия артерий земли – переплетение всех семи элементов;
Безатрибутный элемент/Адептальная энергия – чистая бесформенная энергия, энергия ци;
Элемент времени;
Элемент пространства;
Божественная энергия – энергия, которой обладает каждый из архонтов.
Элементы из книг:
Элемент тьмы? – является основным элементом ведьмы ночи - Ноттфриги
Элементы архонтов:
Соль, Пыль – подтип Гео (Хеврия, Гуйчжун);
Буря – подтип Анемо (Декарабиан);
Вихрь – Анемо + Гидро (Осиал);
Метель – Анемо + Крио (Андриус);
Время – (???);Дайн хроно архонт
Сон/Душа - Хозяйка Сяо;
Тёмное пламя – подтип Пиро (запечатан в Коллеи).
Теперь же будет более подробный разбор этих элементов.
Близнецы
Изначальный элемент близнецов – свет, до этого, я надеюсь, можно догадаться из-за их звёздной формы, энергетических крыльев, световых молний, белых частиц, ну, и белых кристаллов, которые в игре показывают, на какой из элементов настроен главный герой.
Когда же главный герой пробуждается, то его кристаллы становятся черными, что показывает отсутствие элемента:





Элемент бездны принадлежит… Бездне… Этот же элемент и является текущим основным элементом нашего близнеца, но вот что странно, почему же тогда кристаллы стихий на одежде не поменяли свой цвет?


Собственно в игре есть две, фразы указанные выше: «С вершины света до множества элементов», что отсылает на главного героя и: «С вершины света до великих теней света», а как мы знаем тень, это всего лишь место куда не падает свет, но без света не будет и тени.
Артерии земли






Исходя из описаний подземелий, да и собственно самих энергетических аномалий, можно догадаться, что цвет энергии – синий. (ну и одно исключение из-за доминантной гео энергии. Я надеюсь, что вы знаете, что мора создается из гео элемента…)
Сами артерии земли — условно громадный банк данных, где хранится энергия, история всего мира и каждого существа. Артефакты, что мы получаем от древа, лишь копия которую мы извлекаем из артерий, иначе как объяснить, что некоторые артефакты имеют в описании цитаты, которые не мог знать никто кроме владельца?
К тому же на одном из вышеперечисленных скринов можно найти, что в артериях сохраняется абсолютно всё, даже душа существ, которая может быть воссоздана в мире. Вот почему души существ изображены синим цветом, а в квесте Ху Тао мы можем заметить даже воссоздание души в определенный фрагмент истории, то есть материализацию воспоминаний. (кхм, еженедельные боссы…)




Из описания телепорта можно вывести, что для перемещения мы буквально оцифровываемся, загружаемся в артерии и уже воссоздаемся в месте телепортации. (Забавно, что при смерти персонажа он распадается на частицы как у артерий, а все монстры распадаются на красные частицы; элементали распадаются на свой элемент)
Скриншотом выше можно увидеть синий барьер, который создает физическую преграду. Такую же особенность использовала Асмодей ниже:
И собственно вот на этом кадре видно, как барьер распадается на все элементы, а в конце гифки можно увидеть как Нингуан использует материализацию баллист.
Если подумать, то в основном люди используют энергию артерий для физического воздействия на мир: платформы, барьеры.
Но почему они должны ограничиваться лишь этим?
И возможно, что наш дружок с проклятием бессмертия как раз таки и использует эту стихию за основу. (вставил в себя ветку, черпает энергию из артерий и сдохнуть не может, лох что сказать… я пошутил если что…пиро архонт вперде…)
Энергия пространства – возможно, является энергией на которой базируются некоторые порталы:


Но телепортация осуществима и с помощью обычных элементов…
К тому же известно, что адепты могут создавать карманные измерения, а все данжи являются такими микромирами связанными с основным миром, бездна тоже является громадным карманным измерением с другим течением времени, но неизвестно распространяется ли нижеприведенное ускорение на всю бездну.
Энергия времени представлена в виде кроваво-красного элемента.
Не стоит путать с энергией Дурина, ведь это даже не энергия, а вирус.
Почему же красный элемент? В битве с Асмодей она использовала кубы этого цвета, которые попросту отмотали взрыв гг, до момента когда он ещё не выпустил его:



В видео с разрушением Кхаенри’аха мы точно также видим её кубы, которые используются для отматывания времени и для последующего разрушения…
Плюсом, все ключи испытаний на время представлены нам в точно таком же цвете и все они содержат в себе куб…


При активации испытаний цвет ключей меняется на цвет лепестков артерий земли:
Божественная энергия – энергия доказывающая, что ты бог или владеешь частичкой силы бога. Каждый, без исключения, архонт владеет такой божественной силой. Даже после «смерти» божества его сила продолжит существовать в этом мире.
Гнозис лишь усиливает божественную силу существа, но его потеря не лишает существа божественной ипостаси. (Напоминаю, что гнозисов всего семь, а архонтов уже больше десятка есть… К тому же Чжун являлся архонтом камня (не гео) ещё за тысячелетия до того как получил гнозис)
Более того в манге из врат Селестии исходит золотой цвет и ступенька Асмодей имеет такой же цвет:
Но подвох заключается в том, что по словам разработчиков архонты — бессмертны, то есть владеют бессмертной душой, и она каждый раз будет лишь разрушаться на все более мелкие осколки, принося осквернение землям, но окончательно не будет уничтожена, а их останки будут продолжать нести в себе их силу.
В игре нам известно как минимум про двух полноценно умерших богов: Хеврия и Декарабиан, которые взорвались при смерти, и оба не желали продолжать жить, что и способствовало их смерти. Умерла ли окончательно Гуйчжун или переродилась — тоже неизвестно, ведь взрыва после её смерти не было, а она сама распалась лишь на мелкую пыль.


Андриус же хоть и умер, но у него лучше всех показан концепт бессмертной души, то есть сейчас он пребывает лишь в форме духа, но в любой момент может создать себе тело из крио и анемо элементов. То что он не подвергся осквернению вероятно заключается в том, что он не был архонтом изначально, а лишь получил такую силу в какой то промежуток жизни, а умер он естественным образом от старости, а не был кем-то убит.
Ну, собственно этот концепт мы видели в квесте легенд Сяо, а вот концепт такого архонта нам показали в манге, что даже после своей смерти смог сохранить силу и сознание в своих крохотных останках.
В книге «Собака с половиной» мы можем увидеть рассказ про Ноттфригу – ведьму ночи, что властвует над тьмой.
Но вот, что интересно, её внешность соответствует жительнице Лунного леса из книги про снежную принцессу, а по словам мага бездны это не просто сказка.
Более того она путешествует с красноглазой черной змеей – сестрой, которую мы видели не один раз.


Она показала, что владеет магией смены внешности, магией полиморфизма – обернула человека в собаку, магией подчинения, магией тишины, магией успокоения и чтением мыслей.
Также у самой ведьмы в теле сосуществует две личности: «светлая, младшая» Магдалина и «темная, старшая» Ноттфрига. Кстати, Итер (Пустота) является старше Люмин (Свет), хоть они и одногодки.
Небольшое отступление из вики:
В скандинавской мифологии есть богиня Фригга, дочь Ната. Является провидицей, которой известна судьба любого человека, но которая не делится этими знаниями ни с кем.
Мария Магдалина - последовательница Иисуса Христа, христианская святая, мироносица, которая, согласно евангельскому тексту, следовала за Христом, присутствовала при Его Распятии и была первой из людей, удостоившейся явления Воскресшего Иисуса.
Безатрибутный элемент – энергия без каких либо примесей, то есть просто чистая энергия, а раз у нас есть элементальные кристаллы разных элементов, то и у такой энергии тоже должен быть свой кристалл, но кристаллизованная чистая энергии не встречается в природе, поэтому добиться кристаллизации смогли алхимики создав «пыль азота»
Очередная вставка из вики:
«Азот – это живое серебро, извлеченное из металлического тела, а именно, физический Меркурий, Меркурий металлического тела»
Меркурий Металлов – физический Меркурий, результат приведения металлов к состоянию их первоматерии
Азотом часто называют универсальный растворитель, или Алкагест, получение которого было одной из целей алхимии.
«Таким образом получают Универсальный растворитель, или Меркурий Философов, или азот, с помощью которого извлекается активная и собственная энергия каждого тела»
Это универсальное лекарство, «включающее в себя все другие лекарства, так же, как и первооснову всех других веществ»
Ключевая роль азота в алхимии, понимавшегося как «альфа и омега», начало и конец всех вещей, состоит в том, что без него никакую трансмутацию, т. е. превращение осуществить невозможно.
Азот считается эликсиром жизни, что воплощает в себе все лекарства, а также основные принципы всех других веществ.
Почему же я тогда приписал этой энергии адептальную энергию?
Со слов разработчиков, среди адептов нет людей:
Красивое название Адептов Ли Юэ - «Просветлённые Адепты», в то же время это понятие относится ко всем тем, кто человеком не является. Это проистекает из концепции «всякий, кто обладает семью (девятью) отверстиями, может постигнуть Дао», согласно которой и животное может стать Адептом; человечество Тейвата же несёт на своих плечах долг ещё более возвышенный, чем Адепты.
Поэтому ввиду необычности людей только те, кто людьми не является, могут называться в Ли Юэ «Адептами». Просветлённые могут управлять силой элементов, и такого рода сверхъестественные способности среди людей принимают форму Глаза Бога
Да и думаю по текущим адептам уже понятно, что там целый зоопарк. Но, все же если они элементальные существа, причем все разные, то почему они могут использовать схожие техники и элемент с одним цветом?
Ответ кроется в самих адептах, что основаны на концепте Китайских «культиваторов» (привет фанатам сянься) или же «совершенствующихся», что посредством развития внутреннего ядра и единения с природой взращивают в себе мистические силы благодаря энергии «ци».
Причем буквально, энергия адептов в игре называется «气» — ци.
Самих же «культиваторов» всегда называют «бессмертными», но не в плане бессмертия, а концепта из даосизма, то есть становления небожителем. Кроме того, в оригинале адептов так и называют «бессмертные».
Про сами искусства адептов будет чуть позже, а вот собственно и сами примеры их сил:









Кроме того во время финальной сцены при передаче сил, сначала они все покрылись синей энергией артерий земли, а затем уже привычной желтой, вкупе с некими примесями гео элемента (можно заметить что там оба типа частиц летает):




Душа — это скорее некая субстанция «связь между духом и материей», а не полноценный элемент, но раз уж у нас есть богиня которая свободно может ею управлять, то пусть будет элементом.
Как раз таки из-за того что эта богиня мертва, Сяо более не может быть избавлен от «снов», кармических осколков что навсегда будут привязаны к нему.
Также в манге показали, что Дотторе смог отделить душу человека и благодаря изучению стражей руин, привязать ее к доспехам.


С «чуть более подробным» 🤡 разбором элементов мы закончили, а значит можно начинать писать про различные формы магии Тейвата.
Способы управления элементами
Лишь богам и элементальным существам не нужны какие-либо приспособления, чтобы управлять стихиями, ибо они сами рождены стихией.
Инструментами управления элементами являются:
Глаз бога, глаз порчи
Рунический язык
Алхимия
Технологии
Шаманизм
Искусства адептов
Глаз бога же наиболее известный всем артефакт в игре, но он далеко не единственный способ для контроля стихий, самый удобный и простой, но за любое удобство надо платить цену. (тык)
Сам глаз бога — это артефакт, созданный богами для управления человечества (почитать можно здесь), содержащаяся в нем элементальная и божественная энергия дарует носителю возможность управлять элементами по своей воле, ограничиваясь лишь воображением.
Глаза бога из-за своего божественного происхождения неразрушимы (Ке Цин) и привязаны к душе владельца, что запрещает другим получать управление стихиями, но это не запрещает отдавать кому-то глаз (Мона, Дилюк) или попросту его выкинуть (Цзян Сюэ).
Мона одна из уникальных обладателей глаз бога, потому что её учительница подарила ей своей глаз, но для Моны он был простым украшением, ровно до того момента, пока её собственный глаз не вселился и не заменил глаз своей наставницы.
В игре нам показаны следующие способности обладателей глаз:
Элементальная инфузия – наполнение предмета элементальной энергией
Элементальный щит
Чистый контроль – простые атаки с помощью элемента
Придача элементам физической формы
Наделение своего тела атрибутами элемента
Создание жизни
Использование вкупе с различными техниками
Регенерация и Исцеление
Обращение своего тела в элемент
Телепортация
Я надеюсь вы понимаете, что большинство вещей в игре подвержены «игровой условности» и не являются тем, как их описывают и то, как они должны выглядеть.
К примеру навык Сяо показан, нам простым анемо выпадом, но в кат сценах и ролике нам показали, что это полноценная телепортация и фраза Сяо, что он может появится где угодно стоит лишь назвать его имя о многом говорит.








Телепортация Моны:






Сторонникам, что Венти слабак, который не мог защитить гнозис посвящается:




В манге нам показали, что обладатель глаза может использовать его стихию по своему желанию:


Еще можно заметить необычный момент, показывающий что боги всё же наблюдают за носителями, ибо в момент когда на Эмбер должен был напасть «голем» и та имела высокий шанс умереть, глаз Джинн начал самопроизвольно выпускать анемо частицы, и Джинн побежала спасать Эмбер, хотя даже не знала где она находится, и что надо бежать к ней.
Кроме глаза бога существует ещё другой артефакт со схожими возможностями: глаз порчи или же глаз еретика, что позволяет сбросить оковы богов.
Глаза порчи тоже имеют божественное происхождение, поскольку делаются из останков мёртвых архонтов, но поскольку они сделаны руками человека, неразрушимостью не обладают.
Глаза порчи делятся на два вида:
Обычный глаз, то есть с таким же видом как и глаза бога
Живой глаз, то есть инъекция останков архонта в человека, что буквально делает из того полубога.
Это можно увидеть на записях про глаза порчи:
Глазом порчи может завладеть любой, но с последствиями от этого справится не каждый. Из-за использования глаза и многочисленных ран от Урсы, после смерти Крепус попросту распался на пыль.


Коллеи могла по своему желанию использовать силу архонта, но чем больше она её использовала, тем быстрее происходил захват её тела.









Барнабас тоже был живым глазом порчи, но из-за слабости его сил, вероятно, в нем была лишь очень крохотная доля крови.
Инъекция за раз большого количества доз, изменила его ближе к облику Архонта.



Но это было лишь временной трансформацией, ибо когда он потерял сознание, он вернулся в человеческую форму.


Рунические языки
Они тоже разделяются на два типа: язык древних и язык бездны
Корни языка древних уходят глубоко в эпоху лун, ибо этому языку феи научили людей. Сам по себе он основывается на рунических символах, что при особых комбинациях и вложенных элементах способен творить заклинания.
Эти символы мы можем встретить по всему Тейвату, а также на многих магических кругах. Из-за его громоздкости и длинных песнопений, а также тяжести в обучении, ведь спустя столько эпох много знаний затерялось во времени, ныне лишь в академии Сумеру обучают ему, да и по текущей информации это единственное место, где обучают магии…
Перевод всех надписей можно почитать здесь.
Заклинание на этом языке нам показывает Сайно, при запечатывании архонта:
Above my head, The presence of God. Восток, юг, запад, север над головой моей Шехина Божья!
Сайно произносит обрывок фразы из малого ритуала изгоняющей пентаграммы. Основная цель ритуала – очищение и освящение пространства, через уравновешивание четырёх стихий и соединения ритуалиста с их квинтэссенцией.
Полная же фраза выглядит так: «Во имя Яхве, Бога Израиля: по правую руку мою Михаэль, по левую руку мою Габриэль, а предо мной Уриэль, а за мной Рафаэль, а над моей головой Шехина Божья!».
Еще про заклинания мы узнаем из описания некоторых оружий:


Языком бездны является енохианский язык. На енохианском языке говорили ангелы и этот язык сам создатель предпочитал называть «ангельским», «небесным» и «священным», приписывая ему статус праязыка, языка которым бог сотворил мир, а впоследствии на нём говорил первый человек Адам. (Неплохо так, «бездна» говорят на ангельском языке, в то время как архонты на оригинале — это «демонические боги»)
То что это енохианский можно понять по фразе мага бездны:
Также многочисленные буквы этого языка вылетают из магов бездны при произношении заклинаний:


Взяв в руки микроскоп, можно заметить, что руны крутящиеся вокруг ядра големов и ног молотильщиков, тоже из этого языка:
Из-за постоянного вращения, растекания и искажения у меня не получилось перевести руны вокруг ядра, так что буду рад если кто-нибудь в комментариях сможет перевести их.
Вокруг ног молотильщика летают четыре руны - l o q i.
Возможные версии:
Loqi – Loki, то есть бог из скандинавской мифологии.
Loqi – Loci от слова locus «место, положение, часть тела»
Iqol – самооценка качества жизни (а раз это при ударе голема, то скорее «показатель состояния здоровья»)
В качестве катализаторов маги бездны используют посохи с элементальными камнями, за исключением пиро мага, у которого посох это цветок… Также они владеют языком хиличурлов и используют магию разума для подчинения оных.



Алхимия
Алхимия на Тейвате опять разделилась на две группы:
Алхимия – «Таинственное древнее искусство управления физическими свойствами и фундаментальными принципами материи»
Кхемия – «Искусство созидания жизни»
Если говорить простыми словами, то алхимия в игре это преобразование элементальной энергии одного вещества для превращения в другое.
Алхимия — это самый простой способ управления элементами для обычных жителей, но его простота и является его погибелью, ибо со временем древние знания уходят в небытие и лишь горстки людей помнят истинную силу алхимии.
Те приемы, которые сейчас известны людям, годятся лишь на то, чтобы собрать вещи из обломков и сэкономить на клее. Если бы алхимики услышали такое, они бы возмутились: «Не такая уж наша наука бесполезная!»Смесью алхимии и технологий служат всем известные стражи руин. На их руках и ядрах можно заметить руны похожие на алхимические символы и глифы.
Плюс енохианские буквы вокруг ядер, неслабо так намекают на связь с алхимическим государством – Кхаенриа’хом, но известно, что изначальные стражи были созданы нацией до Кхаенри’аха, а те просто массово штамповали копии по образцу первого стража руин. В то время они назывались «культиваторами».




Возможности алхимии безграничны, начиная от создания простых масел и трансмутации металлов, заканчивая созданием искусственной жизни.
Над последним как раз специализировались алхимики Кхаенриа’ха, а их искусство называлось Кхемией.
Этот молодой человек показал всем истинную силу алхимии.
Он без умолку рассказывал об этой колоссальной системе знаний, которая не поддается даже мудрецам академии Сумеру.
«Вселенная - опрокинутое небо. Земная кора - сон, забытый временем. Это пепел, простейшее состояние сложной структуры, что зовут жизнью».
Будто иллюстрируя свою загадочную речь, Альбедо взял в руку пепел, который некогда был цветком на макушке Дендро слайма.
Через пару мгновений среди пепла возник цветок сесилии.
«И это... новая жизнь».
«Вселенная - суть тьмы истинного неба. Земля - память времени и жизни. Белый мел — это ты. Чёрная земля - исток алхимии и основа жизни. А это...»
Из вики:
Само слово «химия» (и арабское al-kīmiyaˀ) обычно считается происходящим от древнего названия Египта — Кеме или Хем; изначально слово, по-видимому, должно было означать нечто вроде «египетского искусства».
Греческие представления о том, как материя состоит из четырех элементов природы - огня, земли, воздуха и воды, были объединены с
египетской священной наукой. В результате возникла Кхемия, греческое слово, обозначающее Египет.
Когда в 7 веке Египет был захвачен арабами, они добавили» «al-» к слову «Khemia», а ал-кхемия, означающая «Черная земля», теперь рассматривается одним из возможных происхождений слова «алхимия».
(напоминаю что Тейват – Евразия, а Кхаенри’ах находится на другом континенте, а Египет как раз таки тоже на другом континенте)
Арабское верование заключалось в том, что металлы состоят из ртути и серы в различных пропорциях. Золото считалось идеальным металлом, а все остальные менее совершенными. Алхимики считали, что низшие металлы можно было превратить в золото с помощью вещества, известного как Философский камень.
Истории Альбедо:
Алхимия Альбедо отличается от любой школы алхимии в семи королевствах.
Она восходит к традициям королевств Каэнри'ах.
Каэнри'ах была подземным государством и животных там было мало.
Возможно, поэтому местная алхимия фокусировалась на создании жизни.
Искусство создания жизни - «искусство Кхемии».
«Мел — это незапятнанная почва. Материал тела первочеловека».
«Земля порождает мел».
Конечно, учитель не была его матерью, но жизнь его исходит от неё.
В игре алхимики тоже преследовали цель создания философского камня. Про это говорят четыре стадии создания философского камня в озвучке альбедо и искусство которое ему даровала учитель «Opus Magnum» или же «Великое делание»:
Нигредо — это первая ступень алхимии, выходящая из первородных форм. Живя в этом мире, смертные вроде нас обязаны искать свой собственный смысл.
Альбедо — это ступень, на которой начинаются изменения. Избавиться от примесей, быть готовым принять любые знания. Ты готов исследовать мир вместе со мной?
Рубедо в алхимии означает очищение чувств. Я чувствую, как благодаря тебе очищаются мои мысли.
Цитринитас — последняя ступень алхимического процесса трансмутации. Наконец раскрывается истинный смысл трансмутации объекта: стать золотом и осознать свою ценность... Я тоже смог найти свой собственный смысл.
"Великое делание, прежде всего, создание человеком себя самого, то есть, полное и всеобщее раскрытие его способностей, власть над своей судьбой, и, в особенности, совершенное освобождение его воли", “В эзотерическом смысле камень символизировал трансмутацию низшей животной природы человека в высшую, божественную”, ”Целью для них был сам философский камень. И духовное освобождение, превознесение, даруемое тому, кто им обладает — абсолютная свобода”.
Греческие алхимики упоминали о цветах Великого Делания, которые они делили по сторонам света. При этом список отличается от того, который приводит К. Г. Юнг. Nigredo соответствует Северу, albedo — Западу, а вот далее Югу соответствует «лиловатость (фиолетовый)», при этом Восток — это citrinas (красный). То есть здесь citrinitas и rubedo объединены, но при этом появляется некий лилово-фиолетовый оттенок.
Таким образом, конвенциальны лишь три главные стадии и их последовательность: nigredo, albedo, rubedo, а место citrinitas «плавает». При этом имеются разногласия и в соответствии стадий стихиям. Например, в трактате XVII века «Clangor buccinae» («Звук рога») citrinitas соответствует Воздух.
Но создание философского камня – эликсира жизни, не было конечной целью алхимиков Кхаенри’аха. Вершиной алхимии служит создание полноценной искусственной формы жизни – гомункула. Но в качестве материи для таких форм жизни, они использовали энергию другого мира, что своими атрибутами идентична энергии хонкая.
Их жизнью были мутации, вызванные силами не из этого мираС Хонкаевской вики (не бейте):
Энергия Хонкая в разы превосходит любую имеющуюся форму энергии, имеющуюся в мире; Энергия Хонкая способна обращать существ при контакте в безмозглых зомби, если те не имеют сопротивления и иммунитета.
Заражение Хонкаем может вызвать следующие эффекты:
Потеря эмоций, потеря самосознания, подавление боли, усиление физических способностей и получение неизвестных, быстрое разрушение органической оболочки и эволюция существа в новое с идеальными характеристиками и возможностями для выживания и самозащиты
Я думаю, можно догадаться почему произошла трагедия 500 лет назад и вся нация была уничтожена Селестией.
В игре нам известно про двух гомункулов, созданных Рейндоттир: Альбедо и Дурин.
Дурин это искусственно рожденный дракон, поскольку драконы это редчайшие элементальные существа рожденные из круговорота элементов, но размножаться естественным способом они не могут (ну, в игре про это вообще нет упоминаний).
Если Дурин был лишь пробным вариантом, что не мог контролировать свою силу и был захвачен этой потусторонней энергией, то вершиной алхимии созданной спустя несколько сотен лет является Альбедо, кому подвластен контроль над своим собственным «Я».




Кстати, Дайнслейф, помимо того, что сам уроженец Кхаенри’аха, связан с ними ещё одной вещью — своим созвездием. Его созвездие — Уроборос. Расписывать кто это и с чем его едят я тут не буду, но об этом можно почитать «здесь».
Из этого нам нужно только то, что Уроборос — символ Хризопеи.
А сама Хризопея это термин, означающий трансмутацию золота.
Технологии
Объединение алхимии и инженерии неотличимо от магии и благодаря этому даже обычный народ может спокойно пользоваться её чудесами.
Большинство устройств в качестве источника энергии используют элементальные камни. Основным поставщиком элементальных устройств является Фонтейн. Кроме того, там случилась промышленная революция, что подняла их примерно до нашего 19-го века.
На текущий момент мы имеем следующие чудеса инженерии:
Фонтейн: Фотоаппараты, гитары, журналы, паровые технологии, газеты, прожектора
Сумеру: Детектор нирнама – сканер, что позволяет смотреть за «воображением» человека, частью его души
Ли юэ и Мондштадт: Оружие с высокой проводимостью элементов
Снежная: Големы, экзоскелеты, элементальное оружие для управления элементами (описание застрельщиков), паровые технологии, приманки для существ, глаза порчи
Кстати, приманки содержат в себе кор ляпис, а это открывает свет на то, почему в квесте Син Цю Фатуи требовался кор ляпис в огромных количествах.
Шаманизм
Шаманизм — ранняя форма религии, в основании которой лежит вера в общение шамана с духами в состоянии транса. Шаманизм связан с магией, анимизмом и тотемизмом.
В качестве местных шаманов у нас выступают хиличурлы.
Во время своих ритуалов они молятся не архонтам, а самим стихиям.
В качестве катализаторов шамачурлы используют посохи-тотемы с элементальными камнями, также у каждого элемента свое уникальное лицо божества.





Помимо всего этого их знаниях уходят глубоко в древность, ведь сама раса хиличурлов существует уже много тысячелетий.





Хиличурлы такие же элементальные существа как и остальные, поэтому имеют родство с элементами и также могут эволюционировать как геовишапы, прожив множество лет тело хиличурлов впитывает элементальную энергию окружающей среды и они эволюционируют в лавачурлов, но финальная ли эта стадия, пока неизвестно.
Шамачурлы для создания заклинаний также используют волшебные свитки






Названия свитков говорят о 3 эпохах жизни людей:
Эпоха в которой древней нации благоволили боги
Эпоха после её уничтожения, когда поставили печать на историю человечества
Эпоха после уничтожения Кхаенри’аха, когда Бездна наложила проклятие на людей.
Фиолетовой свечение также отсылает нас на бездну. Ещё можно заметить что руны по бокам свитка напоминают масонский шифр, буду рад если кто то сможет перевести их… Саня ты когда к психотерапевту????
Искусство адептов
Как я уже упомянул ранее, адепты основаны на даосских бессмертных, поэтому способны манипулировать энергией без глаз бога, но даже они подчиняются законам мира, поэтому если имеешь человеческую форму, имей и глаз бога. (Во времена войны у Гань Юй не было глаза бога, а Сяо не помнит когда получил свой глаз во времена резни)
Говорится, что смертные могут стать адептами пройдя испытание небес и земли (Тяньшаньфу), а их душа настолько превосходит человеческую, что из-за её давления обычные люди не могут жить рядом с ними.
У адептов существует собственная иерархия:
Верховный адепт: Экзувия (Чжун Ли)
Просветленные адепты: Хранительница облаков, Хранительница фортуны (Ци Ци),Творец Гор, Владыка лун, Могучий повелитель небесных пределов.
Просветленные звери: Гань Юй
Адепты: Бабуля Пин, Гу Хуа, Куньву
Также почти у каждого из адептов есть своя уникальная метка на теле:





Осиал хоть и не является адептом, но у него тоже есть большая татуха на теле… ХА Саня симп
Нам известны следующие техники:
Смена формы
Телепортация
Управление душами, техника хождения по снам
Воскрешение (Ци Ци)
Алхимия (Даньдин)
Талисманы, печати (Фулу)
Сотворение подпространств (Вайцзинь)
Не все адепты жили как отшельники, поэтому их искусством сейчас владеют некоторые люди.
Например, Син Цю является последователем школы Гу Хуа, а Чун Юнь член семьи экзорцистов, что служила адептам, хотя также он обладает уникальным телом Ян, а про обладателя тела Инь нам неизвестно.


Искусство печатей – искусство вкладывания элементальной энергии в символы или рисунки, работает по такому же принципу, как и язык древних, также начертания могут создаваться путем комбинации из различных мудр (Чунь, Нин Гуан, Ци Ци)




Искусство алхимии – это подраздел обычной алхимии, но более специализированная на создании пилюль. В особенности металлических пилюль из различных сплавов, чтобы усилить оружие.
С вики:
Даосские монахи пытались создать внешний и внутренний эликсир. Первый представлял собой минералы, растения и т.д, которые могли бы продлить жизнь. Второй же эликсир представлял собой набор техник, таких как цигун, для управления ци или жизненной энергией тела.
Создание подпростанств – одно из величайших искусств адептов, где используя энергию пространства и разума они могут сотворить карманное измерение. Почти все подземелья Ли Юэ, это как раз таки карманные измерения, созданные адептами. Чайник Мадам Пин, тоже является таким измерением.
Помимо всего этого каждый из адептов владеет своими уникальными техниками и формами энергии и по желанию может временно наделить ими других.
Сяо – ускорение, Гань Юй – регенерация, Мадам Пин – взрывные волны, Ци Ци – высвобождение.
Я надеюсь хоть кто-то дочитал до этого момент 😢. Так что сейчас мы посмотрим на ВОЗМОЖНЫЕ варианты того, на чём основывались михоё, когда придумывали некоторые формы магии выше, но за действительность не ручаюсь. (Я думаю, что вы будете в силах увидеть схожести с игрой… А так там духота из вики, так что если не хотите напрягать мозг, прочитайте лишь саму концовку)
Телема
Как мы можем заметить, у Дайна и Кэйи есть звёзды в глазах, а вот сам образ глаза из за преломления напоминает символ телемы. (закроем глаза на то, что такие искажения есть почти у каждого перса 😊)
Телема (от греч.θέλημα, воля) — религиозное течение, развитое Алистером Кроули. Основным тезисом данного учения является принцип: «Твори свою волю, таков да будет весь закон»
В христианстве выделяется три вида воли: воля Бога, воля человека и воля дьявола. Если первая считается наиболее правильной и несущей добро, то воля человека — хаотической, а воля дьявола в христианстве традиционно считается деструктивной. В телемическом учении это традиционное христианское разграничение на Божью волю, волю человека и волю дьявола намеренно стирается.
Согласно Кроули, каждый человек имеет свою истинную волю, которая должна быть узнана. «Истинная воля», по Кроули — это и есть то призвание и смысл жизни, которые каждый человек пытается найти. Кроули считал, что в «истинной воле» заключается цель поиска самореализации. При этом не требуется помощь бога или другого божественного руководства.
Алистер Кроули смешивает роли Бога и человека, говоря что человек и есть бог. И именно данное определение вызывает осуждение у последователей христианских конфессий, так как концепция «человекобожия по собственной воле» в христианстве всегда рассматривалась как вариант сатанизма.
Телемист – тот, кто поступает так, как ему заблагорассудится.
Существуют три утверждения показывающие практику и этику Телемы:
«Твори свою волю, таков да будет весь закон» означает, что приверженцы Телемы должны искать и следовать своему истинному пути, то есть находить или определять свою Истинную Волю
«Любовь – это закон, что подчиняется воле» означает, что природа Телемы – любовь, но она является лишь вспомогательным средством
«Каждый мужчина и каждая женщина – звезда» означает, что люди со своей волей, подобны звёздам во вселенной: занимают определенное положение в космосе, но при этом каждая из них уникальна и не вступает в конфликт с другими звёздами.
Некоторые аспекты Телемы являлись вдохновением для создания Викки (мифология древней нации в геншине) и Магии хаоса (об этом ниже).
В новом завете Телема указывается как «Твоя воля на Земле, будет такой же как на Небе»
Согласно Кроули, у каждого человека есть Истинная Воля , отличная от обычных желаний и желаний эго. Истинная воля — это, по сути, «призвание» или «цель» в жизни. (привет созвездиям)
Он отождествлял Истинную Волю каждого человека с «Даймоном», то есть судьбой, уникальной для каждого.
Кроули определил магию как «науку и искусство вызывать изменения в соответствии с волей» (привет глазам бога)
Отдельно же про всё это можно почитать «здесь»
Магия хаоса
По всему Тейвату мы можем встретить символ в форме звезды, указанный ниже:





У него есть множество интерпретаций таких как колесо времени, колесо года, восьмиконечная звезда, октаграмма и т.д.
Я же остановился на «магии хаоса», далее поймете почему.
Минутка воды из вики:
Иногда называемая «магией успеха» или «магией, основанной на результатах», магия хаоса утверждает, что подчеркивает достижение определенных результатов над символическими, ритуалистическими, теологическими или иными декоративными аспектами других оккультных традиций.
Маги Хаоса впоследствии рассматривают веру как инструмент, часто создавая свои собственные идиосинкразические магические системы и часто заимствуя из других магических традиций , религиозных движений , популярной культуры и различных направлений философии
Магия хаоса отличается от других оккультных традиций, таких как Телема или Викка, тем, что она отвергает существование абсолютной истины и рассматривает все оккультные системы как произвольные системы символов, которые эффективны только благодаря вере практикующего.
Центральным определяющим принципом магии хаоса, возможно, является «мета-убеждение», что «вера — это инструмент для достижения эффектов».
В магии хаоса сложные системы символов, такие как Каббала (древние), Енохианская система (бездна) , астрология (Мона), рассматриваются «символические конструкции», которыми можно манипулировать для достижения определенных целей, но которые не имеют ценности.
Считается, что вера сама по себе является формой «психической энергии», которая заперта всякими убеждениями, разрушив которые она сможет быть использована для создания нового (на Тейвате большинство людей считает, что лишь с глазом бога можно использовать элементы).
В магической системе считалось, что магия действует, используя символы для передачи желания чему-то названному «Киа», аналогу «Дао» (Передаем глазу бога свою волю, выдает результат; молитвы шамачурлов; магические круги, печати и т.д.).
Более поздние маги хаоса подчеркивали, что этот базовый рабочий процесс можно объяснить множеством способов, исходя из разных парадигм.
Например:
В рамках духовной модели работа шамана состоит в том, чтобы сообщить свои намерения своим духовным помощникам, которые затем творят магию от их имени (Глаза бога и шамачурлы)
В рамках энергетической модели маг может направить собственную ци для достижения определенных целей (Адепты)
В рамках психологической модели маг использует символы, чтобы заставить свое бессознательное работать для достижения своих целей (Магия Сумеру и бездна)
В информационной модели маг передает информацию в нижележащую матрицу или поле, чтобы произвести определенные эффекты (Печати и талисманы, а так же технологии)
Из магов Сумеру в игре у нас есть Лиза, которая НЕОЖИДАННО использует их магические круги… с восьмиконечной звездой…
Он состоит из двух октограмм с короткими и вытянутыми концами.


У восточных народов восьмиугольный знак является олицетворением закона кармы.
В культуре православия октограмма напрямую связана с Вифлеемской звездой, указавшей нужную дорогу. А также христианство связывает символ с 7 днями сотворения и 1 днем Страшного суда.
Славяне верили в связь числа 8 и предстоящей жизни. У них восьмиугольник принадлежал богине Ладе — хранительнице семейных уз и домашнего очага. Затем знак стали связывать со светом солнца и неба.
Из Древней Греции пришло понятие хаоса — основа всего, которая также является концом. Фантаст Майкл Муркок в своих произведениях описывал октограмму как звезду хаоса. Именно тогда она обрела свою популярность в магии. Считается, что этот символ наделяет владельца способностью познавать тайны других миров, дает магические возможности. (И вот мы опять встретили хаос…)
Символ восьми лучей звезды восходит к трактовке цифры восемь в нумерологии, где она является знаком, знаменующим бесконечность. Мироздание строится нескончаемо. Все рождается в непроявленном и так же утекает в него. И восьмиконечная звезда означает бесконечное круговое движение энергии космоса.
Еще у древних греков существовало понятие Хаоса: это являлось началом всего, и это будет концом всего. Сила Хаоса представляется грубой природной мощью, познать которую человеку не по силам.
Такой амулет не предназначен для повседневности. Его чаще всего носят люди, знающие его значение и делающие это со вполне определенной целью. Они хотят расширить сознание, познать тайны нашего и параллельного мира, развить магические способности. Звезда Хаоса является неизменным атрибутом посвятивших себя углублению в магию Хаоса, символом этой магии.
Владеющие таким оберегом могут управлять своей судьбой.
Созидающая сила первозданного Хаоса помогает воплощать возникающие идеи, исполнять желания.
Раз уж мы остановились на Лизе, а концовка выглядит суховато, расскажу ещё об одной пасхалке.
У Лизы есть две анимации: пурпурная роза и книга.
Если роза символизирует тайну, то вот с книгой отдельная история
Путем незамысловатого поиска через яндекс картинки (гугл в этом плане отстой) и пинтерест, мы натыкаемся на книгу с практически идентичной обложкой.
Книгу я собственно не читал, но суть не в этом. (Разбор книги будет чуть позже)
Интересно само описание книги, что отражает происходящее в игре:
У книги мог бы быть эпиграф: «Выход есть всегда». Но это выглядит слишком размыто и вводит в заблуждение читателей, который ищут «хеппи-енд» в соответствии со своими желаниями. Такова жизнь. Двери избавления всегда отличаются от тех, что мы ожидаем. Иногда то, что кажется мрачным на самом деле ведет к свободе. Как бы то ни было, я верю, что во всем божьем мире нет безнадежного заточения или бесконечных мучений. Поэтому вместо эпиграфа я взял «Золотой ключ». Возьми его и используй как того желаешь.Всем кто дочитал “F”
