Музыка в НРИ, часть 2. Неочевидно Очевидная инструкция по применению.

5. Откажитесь (хотя бы частично) от заезженных днд_таверн_эмбиент (космос_хоррор_саундс_эмбиент/etc), которые похожи один на другой.

Хотя бы от самых заурядных. Которые первыми приходят на ум после фразы «музыка для пьянки в таверне» или, скажем, «типичный день в городе». Это лишает игру уникального звучания.
Разумеется, иногда нужны филлерные аудиодорожки, чтобы заполнить сцену закупа, сцену драки с местной стражей, которую затеяли уставшие от расследования анально-карнавальные шутники, или сцену разговора с кузнецом, потерявшим свою пятнадцатую дочь за этот месяц. Но пусть лучше это будет выуженная из недр узкоспециализированных плейлистов классическая музыка (или музыка современных композиторов, присматриваемся, ребятишки, иногда реально попадаются бриллианты), чем трек на 5 аккордов (да простят меня музыканты), зацикленный и растянутый на 10 часов. То же касается и самых заезженных саундтреков (здравствуй, ведьмак, гарри поттер и игра престолов), хотя для этого правила есть, пожалуй, серьёзная оговорка.

6. Иногда супер популярная мелодия из «той самой игры», которая у всех на слуху, может стать крутым рычагом нужного настроения.

Популярная музыка из фильмов, игр и мультфильмов на то и стала популярной, что цепляет слушателей. У заслушанных мелодий заранее есть атмосфера и настроение, ощущаемые игроками вне контекста, так что часть работы с мастера снимается. То есть такие мелодии можно использовать тогда, когда без усилий и быстро необходимо получить «то самое» настроение.

Однако у ассоциирования узнаваемого саундтрека с конкретной сценой и конкретным настроением есть и другая сторона, негативная. Игрок с серьёзным сопротивлением свяжет этот трек с нужным вам моментом именно вашей игры, и уж очень сомнительно, что с первого раза (если только не произошло что-то сверхнеожиданное). Придётся повторять этот приём несколько раз, «перезаписывая» ассоциации игрока. Если вам хватит терпения, мотивации и запала сделать так, чтобы, например, тема Света Семерых у игроков ассоциировалась с появлением членов какого-нибудь Ордена или необходимостью принесения очередной жертвы в сложной ситуации (да, примеры странные, а что вы мне сделаете, разве что лайк не поставите, эх), то позже у игроков, которые услышат этот трек в отвлеченной обстановке, возможно, на глаза навернутся слёзы из-за воспоминаний о той самой игре, когда изменилось всё.
И это здорово, это один из экспириенсов, который определённо стоит пережить.

7. Я вам запрещаю крутить один и тот же трек по кругу.

⠀Я однажды познала боль этого на себе, когда в особенно сложной боёвке пыталась уследить за несколькими сражающимися сторонами, меняя им по ходу дела тактику, и совершенно забыла о музыке. Тогда тема, с которой я собиралась начать 1 раунд, задержалась примерно раунда на 4, и под конец 4-го не заряжала всех на бой, а активно сводила с ума. Поэтому на боёвку (и другие потенциально затягивающиеся сцены) заранее готовим больше песен, примерно на час-полтора (если это старая добрая дында), чтобы можно было подстроить их под длительность и временно забыть о необходимости клацать треки.

Даже если сцена не боевая, крутить один и тот же эмбиент – гипнотической колыбельной подобно, а если музыка ещё и динамичная ─ это уже орудие пытки, так что ждите (как минимум) одного раздраженного игрока, выпавшего из процесса.
Короче говоря, во всем важна золотая середина и подход с умом.

8. Музыка может не быть ультимативно фэнтезийной (космической, классической, подставить нужное).

Пусть мне самой этот совет и не подходит, но иногда под игры можно подбирать жанры совершенно необычного характера. Например, под жёсткое месилово — умерший в 2014 дабстеп; роцк — под появление брутального персонажа мастера; stayin’ alive под пафосную проходку сквозь пули прототипа Невского, под романтический момент — что-нибудь лирическое попсовое, ну хотя бы зарикролльте партию разнообразия ради.
Или, если вы не готовы на такие радикальные шаги, просто разбавляйте плейлист обычного эмбиента каким-нибудь эмбиентом данжн_синтетическим (так и гуглим: dungeon/ dark ambient/nevergonnagiveyouup synth), с ГМО. Звучит он не всегда уместно-натурально, конечно, но когда нужно что-то рабочего характера и простое, но не обыденно рутинное, может подойти.

9. Пусть в кампейне будут тематические треки и под персонажей, и под обстоятельства.

Тема приближения злейшего врага, тема логова партии, когда там спокойно, тема логова партии, когда что-то идёт не так, тема для философских размышлений ночью у костра, тема приближающейся опасности, тема жуткого подземелья, тема кульминации боя и т. д., и т. п. Если плейлист обширный и разнообразный, это вообще не помешает общему звучанию игр — большой выбор композиций не позволит излишне привыкать к часто играющим темам. А взамен вы получите возможность «приучить» ваших игроков на бессознательном уровне готовиться к чему-то определенному и настраиваться на нужный лад: заиграла тема тревожного логова героев — персонажи как будто бы возвращаются в безопасную зону, но игрокам при этом почему-то не очень комфортно.

Я не говорю, что это как с собакой Павлова, но «тема Встречи с загадочным информатором в синем камзоле», «тема Решающей схватки», «тема Кафедрального Собора» и «тема Трагического прощания» — это то, что может привязать вашу партию к событиям на куда более эмоциональных уровнях (только не перебарщивайте).

⠀10. Плейлисты персонажей для ваших игроков: ещё один способ погружения.

⠀Некоторые игроки делают для своих персонажей на длительные кампании целые подборки треков.

Кто-то выбирает исключительно настроенческие — треки отражают словами или своим вайбом характер героя, позиционирование, проблематику, и могут переливаться целым спектром жанров. Такой вид больше предназначен «для атмосферы» и собран скорее для самого игрока, мастеру сложно использовать его в игре, но он всё ещё может банально прослушать его для понимания и погружения в задумку игрока. Поможет ли это на 100%? Нет, поскольку музыка — жуткая вкусовщина, и до конца осознать вложенные другим эмоции и воображаемые им сцены мы, увы, не сможем, особенно если часть треков своеобразного для нас жанра придётся слушать «насильно».

Для более практического применения обычно создают подборки треков с потенциалом использовать их в самой игре. Для этого важно учитывать:

• Вкус мастера;

• Общую стилистику музыки в кампании;

• Примерные идеи и хотя бы общее понимание, в каких сценах игроки вообще хотят эту подборку слышать.

⠀Из моих личных рекомендаций для игроков, которые хотят собрать свой плейлист (но вам лучше уточнять всякие критерии у своего мастера, в первую очередь):

  • Перед составлением трек-листа поймите, для чего вы это делаете. Если для себя — следующие рекомендации вам не нужны, вы вольны делать его по своему усмотрению. Если для использования на играх, перед подбором музыки спишитесь с мастером. Обсудите с ним его видение музыкального оформления кампании. Попросите скинуть его любимые треки для игр, чтобы вы понимали примерный жанр, стиль, направленность, звуковой дизайн и тд, и тп. И после подбирайте что-то, не звучащее слишком чужеродно.
  • Пусть треков будет меньше (до 5 идеально, можно 7), но все они будут яркими. Личных сцен не так много, если вас в партии не двое, так что включаться мелодии будут не очень часто. А яркость обеспечит их запоминаемость даже при редком появлении — если это будет унылый эмбиент, никто даже на 10е проигрывание вашей темы не вспомнит, что это вАшА тема.
  • Пусть они будут разноплановыми: грустный трек, очень грустный (читай, трагичный), задорно-весёлый, пафосно-побеждающий (вдруг вы в соло затащите бой, например), нейтральный. Не нужно делать набор из 5 одинаковых по настроению тем. Обсудите с мастером, какие треки он готов использовать, какие не готов, есть ли у него альтернатива, почему именно ему не подходит какая-то мелодия, которую вы очень хотели, и т. д.
  • Не требуйте слепого принятия всего плейлиста, но и не позволяйте совершенно от него откреститься, если мастеру просто лень возиться с музыкой. Всегда можно найти компромисс, вплоть до того, чтобы передать всю заботу о музыке игроку за столом.
  • Не забывайте о своём плейлисте сами. Если ваш персонаж изменился до неузнаваемости, поменяйте заглавную тему. Время от времени возвращайтесь, переслушивайте подборку, чтобы не забывать, что и для чего вы добавляли. Будет неловко, если за десяток сессий вы забудете какую-то из своих же мелодий и заруините личную сцену, не поняв, что это она как бы вот уже начинается.

⠀Из моих личных рекомендаций мастерам, которые получают плейлисты от игроков:

1. Не относитесь к этому как к блажи, особенно если игрок постарался максимально учесть ваши пожелания в отношении звучания. Это одна из возможностей для вашей партии почувствовать свой прямой вклад в игру, свою отдельность и уникальность в группе, и это многого стоит.

2. Если вы получили 1 или несколько плейлистов игроков и добавили их в планы на игры, обязательно сообщите всей партии о том, что остальные тоже могут это сделать. Как показала мне практика, часть игроков вообще ничего не знает о «плейлисте персонажа», так что это потенциально конфликтный момент, если у половины партии своя тема будет, а вторая этого останется лишена, потому что не была проинформирована.

3. Не добавляйте треки, которые вас раздражают. Да, говорить о своём недовольстве чем-то порой очень тяжело, но лучше прямо обозначить, что тебе какой-то вариант не нравится, и подыскать совместно альтернативу, чем потом чувствовать себя насильно вынужденным использовать то, что вызывает только раздражение. Любая скрытая агрессия и недовольство рано или поздно может превратиться в зажжённый фитиль на бочке с порохом под столом партии.

4. Проследите за тем, чтобы темы персонажей разнились хотя бы в чём-нибудь. И чтобы они, по возможности, соответствовали месту героя в истории и в группе. Будет, как минимум, странно, если тема заучки-волшебника окажется пафоснее темы условного брутального паладина, хотя, конечно, вы вольны попробовать игру и на таких контрастах.

11. Заведите свой «список» подходящих аудио.

⠀Не плейлист, а именно список, в заметках или на А4 на ширме, разделённый на интересующие вас категории. Потому что порой отдельный плейлист под всё составлять и категоризовать слишком муторно и громоздко (бесконечные альбомы с не всегда вменяемыми названиями это не выход, стоит им пропасть из поля вашего зрения). Категории могут быть и банальными, и особыми. Под бой, под закуп, под блуждание по лесу, под таверну, под избиение коммонеров в готическом соборе, под цирковое представление, etc. Пусть это будет список запасных и планируемых треков, не для постоянного употребления, а на всякий случай или, лучше скажем, на особенный случай.

Например, если попался хороший трек и возникла сразу же идея, что это можно употребить под мощный ритуал культистов с именами на букву Ж/Е, запишите. Попалась идеальная мелодия для предательства НПС? В раздел «дРаМа». Интересная мелодия для подземного исследования? Заведите такую категорию. Это здорово облегчит вам поиск треков, если вдруг игроки устроят неожиданную сцену в неожиданных обстоятельствах, а вам придётся импровизировать. Не будет необходимости выуживать из глубин всех плейлистов заезженные другими моментами треки или включать атмосферное наугад, в надежде, что подойдёт.

А ещё это иногда подстёгивает создавать сюжеты: набралось в категории «Пиратские вайбы» с десяток треков — почему бы и не провести ваншот-тушот-тришот.

Та-дааа, фанфары, трубы, литавры, иииииии...

Вот он, финальный аккорд статьи про музыку.

279 views·14 shares