Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка

ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 — обложка
ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 — обложка

В предыдущем выпуске журнала мы рассказали о геологической системе Industrial Evolution: разведке подземных месторождений и промышленной добыче сырья.

Но добыть руду — только первый этап.

Industrial Evolution 1.2 продолжает формировать собственную промышленную цепочку мода и добавляет систему переработки металлического сырья: от только что добытой руды до готовых слитков.

В новой версии появились четыре самостоятельных промышленных механизма и Обогатительный комплекс, позволяющий позднее объединить всю производственную линию в одну структуру.

Важно: Industrial Evolution 1.2 — это очередной этап разработки мода, а не анонс его установки на конкретный игровой сервер. Несколько этапов разработки будут объединяться в более крупные релизы, о появлении которых на серверах мы сообщим отдельно.

От руды до готового металла

В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки.

Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:

Рудный металл
↓
Измельчённая руда
↓
Очищенная руда
↓
Металлическая пыль
↓
Слиток

На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки.

Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 — схема всей цепочки: руда → измельчённая → очищенная → пыль → слиток
ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 — схема всей цепочки: руда → измельчённая → очищенная → пыль → слиток
В четыре раза больше металла

Полная производственная цепочка Industrial Evolution 1.2 позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков.

Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.

Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2
↓

Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3
↓

Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4
↓

Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток

Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс.

В результате полная цепочка выглядит так:

1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.

На первом этапе разработки эта логика едина для всех поддерживаемых металлических ресурсов.

Промышленная дробилка

Первым механизмом новой цепочки стала Промышленная дробилка.

Она принимает рудный металл и выполняет первичное дробление сырья.

Базовый рецепт: 1 рудный металл → 2 измельчённой руды

ИЗОБРАЖЕНИЕ 3 — Промышленная дробилка
ИЗОБРАЖЕНИЕ 3 — Промышленная дробилка

В отличие от обычных механизмов, главное преимущество оборудования Industrial Evolution заключается не только в коэффициенте переработки.

Машины проектируются именно для работы с крупными партиями сырья.

Например, в дробилку можно загрузить сразу полный стак руды:

64 руды → 128 измельчённой руды

И вся доступная партия будет обработана одним производственным циклом.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 4 — GUI дробилки
ИЗОБРАЖЕНИЕ 4 — GUI дробилки
Промывочный барабан

После дробления сырьё можно отправить в Промывочный барабан.

Он становится вторым этапом обработки и повышает общий выход металла до ×3: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды

В отличие от остальных механизмов цепочки, барабан дополнительно требует воду. Она хранится во внутреннем резервуаре машины и расходуется непосредственно при обработке партии.

Это уже первый небольшой пример того, куда Industrial Evolution сможет развивать переработку дальше: разные этапы промышленной цепочки необязательно должны ограничиваться только предметами и энергией.

Обогатитель

Третий этап — Обогатитель.

Именно здесь достигается максимальный для Industrial Evolution 1.2 коэффициент переработки: 3 очищенной руды → 4 металлической пыли

После этого количество полученного металла больше не увеличивается.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 6 — Обогатитель
ИЗОБРАЖЕНИЕ 6 — Обогатитель

Например, если загрузить 64 единицы очищенной руды, машина сможет выполнить 21 полную операцию: 63 очищенной руды → 84 металлической пыли

Одна оставшаяся единица не исчезает и остаётся во входном слоте для следующей партии.

Промышленная плавильная установка

Завершает цепочку Промышленная плавильная установка.

Она превращает полученную металлическую пыль в обычные слитки:

1 пыль → 1 слиток

ИЗОБРАЖЕНИЕ 7 — Плавильная установка
ИЗОБРАЖЕНИЕ 7 — Плавильная установка

Дополнительного увеличения выхода здесь уже нет.

Главное преимущество промышленной плавилки — высокая пропускная способность, пакетная работа с большим количеством ресурсов и возможность встроить её в единую производственную систему Industrial Evolution.

Не по одному предмету

Одной из главных особенностей Industrial Evolution 1.2 стала пакетная обработка.

Обычная машина зачастую выполняет одну и ту же небольшую операцию снова и снова: получила предмет → обработала → получила следующий → обработала.

IE подходит к этому иначе.

Механизм накапливает доступное сырьё, определяет количество возможных операций и запускает всю партию одним циклом.

Например: 64 руды → 128 измельчённой руды

или для полной производственной цепочки:

64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков

При этом большая партия не превращается внутри машины в десятки отдельных производственных процессов — она рассчитывается как единая операция. Это одновременно повышает пропускную способность оборудования и уменьшает количество лишних вычислений на сервере.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 8 — инфографика «1 партия»
ИЗОБРАЖЕНИЕ 8 — инфографика «1 партия»

Именно таким мы хотим видеть промышленное оборудование IE: игрок постепенно переходит от обработки отдельных ресурсов к работе действительно большими объёмами.

Зачем ещё одна дробилка, если уже есть IC3?

Industrial Evolution не должен заменять существующие технические модификации.

Механизмы IC3 и других модов продолжают оставаться альтернативным и зачастую более ранним способом переработки ресурсов.

Задача IE — предложить собственную реализацию уже знакомой промышленной механики.

В нашем случае упор сделан на высокий итоговый выход, крупные партии ресурсов, производительность линии и возможность дальнейшего объединения оборудования.

По задумке система должна находиться между простой базовой переработкой и очень сложными производственными цепочками с большим количеством промежуточных веществ и оборудования.

Основная идея довольно простая: понятная, выгодная и производительная переработка больших объёмов руды.

От производственной линии — к одному комплексу

Четыре самостоятельные машины — не конец развития ветки.

Финальным механизмом Industrial Evolution 1.2 стал Обогатительный комплекс.

Это мультиблочная структура размером 3×3×3, которая позволяет объединить оборудование переработки в единый промышленный корпус.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 9 — Обогатительный комплекс в процессе сборки.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 9 — Обогатительный комплекс в процессе сборки.

Для сборки структуры достаточно выложить кубом блоки корпуса (26 шт.) и в центр лицевой стороны установить сам блок обогатительного комплекса. Активация структуры происходит нажатием ПКМ.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 10 — Обогатительный комплекс
ИЗОБРАЖЕНИЕ 10 — Обогатительный комплекс

Но есть важный момент: сам по себе комплекс не является волшебной машиной «всё в одном».

Игрок сначала создаёт обычные механизмы Industrial Evolution, а затем физически устанавливает их внутрь комплекса: Промышленную дробилку, Промывочный барабан, Обогатитель, Промышленную плавильную установку

И комплекс получает только те возможности, оборудование для которых действительно установлено внутри него.

Например, если внутри находится только дробилка: руда → измельчённая руда

Если установлены дробилка и промывочный барабан: руда → очищенная руда

Если установлены дробилка, барабан и обогатитель: руда → металлическая пыль

А полный комплект позволяет провести сырьё через всю цепочку:

1 рудный металл → 4 готовых слитка.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 11 — GUI комплекса
ИЗОБРАЖЕНИЕ 11 — GUI комплекса
Никаких промежуточных гор предметов

Главное преимущество комплекса — не дополнительный коэффициент переработки.

Он по-прежнему максимум ×4.

Меняется сама организация производства.

В обычной линии после каждой машины необходимо куда-то выгрузить результат, передать его трубами в следующую машину, хранить промежуточные стаки и следить за заполнением буферов.

В Обогатительном комплексе промежуточные этапы существуют виртуально.

Например, при переработке полного стака система может рассчитать:

64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков

но физически не создавать внутри мира все эти промежуточные стаки.

На входе остаётся исходное сырьё, а после завершения производственной цепочки появляется уже конечный результат.

Это позволяет убрать значительную часть труб, промежуточных хранилищ и отдельных механизмов из мира игрока.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 12 — одна и та же цепочка
ИЗОБРАЖЕНИЕ 12 — одна и та же цепочка

В итоге ценность комплекса — компактность, удобство автоматизации, единый интерфейс и меньшая нагрузка на игровой мир, а не получение ресурсов «из воздуха».

Добыть недостаточно — нужно переработать

Industrial Evolution 1.1 сформировал начало промышленной цепочки: найти месторождение → исследовать его → добыть сырьё.

Industrial Evolution 1.2 продолжает её: дробление → промывка → обогащение → плавка.

Таким образом, добытые геологической системой ресурсы постепенно перестают быть конечной целью и превращаются в сырьё для собственной промышленности Industrial Evolution.

Что дальше?

С каждой новой версией Industrial Evolution мы постепенно достраиваем разные части одной общей промышленной системы.

IE 1.1 заложила основу геологии и добычи: https://vk.ru/@gravitycraft_project-industrial-evolution-11-geologiya-i-dobycha

IE 1.2 добавила следующий этап — массовую переработку полученного сырья.

Следующие версии продолжат расширять эту цепочку новыми системами и возможностями.

О завершении каждого этапа разработки мы будем рассказывать в отдельном выпуске журнала.

Этап разработки Industrial Evolution 1.2 завершён.

Продолжение следует.

Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка, image #12
Все права защищены © GravityCraft, 2026
Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
104 views