Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
Industrial Evolution продолжает расти.
В версии 1.1 мы заложили основу геологии и промышленной добычи ресурсов. В 1.2 появилась собственная система обогащения и переработки руд.
Теперь пришло время обеспечить всю эту промышленность энергией.
Industrial Evolution 1.3 добавляет собственную независимую энергетическую систему мода: производство, распределение, накопление и контроль энергии.
Важно: Industrial Evolution 1.3 — это очередной завершённый этап разработки мода, а не анонс установки версии на конкретный игровой сервер.
Несколько этапов разработки будут объединяться в более крупные релизы. О появлении Industrial Evolution на конкретных серверах мы сообщим отдельно вместе с соответствующими обновлениями и вайпами.
Собственная энергия Industrial EvolutionДо сих пор электрические механизмы IE использовали привычную энергию FE.
Начиная с Industrial Evolution 1.3 мод получает собственную энергетическую систему — Ватты.
Мощность производства и потребления отображается в: Вт → кВт → МВт
А количество накопленной энергии — в: Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч
При этом энергия Industrial Evolution полностью независима от FE и других энергетических систем.
Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.
Это сделано намеренно.
Мы хотим, чтобы энергетика стала самостоятельной частью развития Industrial Evolution, а не сводилась к подключению бесконечного источника энергии из другой модификации.
После перехода на новую систему электрические механизмы из предыдущих версий IE становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, механизмы переработки и Обогатительный комплекс.
Одна энергосеть на всё промышленное измерениеНо собственная энергия не означает, что теперь всю базу придётся опутывать километрами проводов.
В Industrial Evolution 1.3 используется виртуальная энергосеть.
Все загруженные генераторы, аккумуляторы и механизмы внутри личного измерения автоматически объединяются между собой:
- Кабели не нужны.
- Настраивать стороны блоков не нужно.
- Привязывать каждый механизм к генератору не нужно.
Поставили генератор — и он становится частью сети.
Поставили промышленную машину — и она становится потребителем этой же сети.
В будущих версиях энергетическая инфраструктура может стать сложнее — например, сеть возможно нужно будет объединять по чанкам через ЛЭП, подстанции или трансформаторы.
Но в IE 1.3 всё личное измерение пока представляет собой одну общую сеть.
Топливный генераторПервым источником собственной энергии стал Топливный генератор.
Это стартовый одноблочный механизм, предназначенный для запуска первых электрических машин Industrial Evolution.
В качестве топлива он использует твёрдые ресурсы — например уголь, древесный уголь или угольные блоки.
Но работает он немного иначе, чем обычная печка.
Генератор не обязан сжигать топливо с одинаковой скоростью независимо от потребности.
Он автоматически подстраивает выработку под текущую нагрузку энергосети.
Если механизмы требуют мало мощности — расход топлива снижается.
Если спроса вообще нет и аккумуляторы заполнены — генератор переходит в режим ожидания и перестаёт расходовать топливо.
Топливный генератор рассчитан именно на начало развития и небольшие производственные линии.
Для серьёзной промышленности понадобится следующий уровень.
Промышленная тепловая электростанцияКогда несколько небольших генераторов перестают справляться с растущей базой, появляется Промышленная тепловая электростанция.
Это уже мультиблочная структура, размером 3×3×3 блока.
Для сборки структуры достаточно выложить кубом блоки корпуса (26 шт.) и в центр лицевой стороны установить сам блок промышленной тепловой электростанции. Активация структуры происходит нажатием ПКМ.
Тепловая электростанция использует: твёрдое топливо + воду
и должна обеспечивать существенно большую мощность и эффективность по сравнению со стартовым генератором.
Внутри неё концептуально работают камера сгорания, котёл, паровой контур, турбина и генератор.
Но в IE 1.3 мы сознательно не превращаем это в десяток отдельных механизмов и трубопроводов.
Вся система работает как единый промышленный агрегат.
Это продолжает общую философию Industrial Evolution: промышленная механика должна быть достаточно глубокой, чтобы оставаться интересной, но не заставлять игрока строить десятки одинаковых блоков ради одной операции.
АккумуляторыПроизводство энергии — только половина системы.
Если генераторы вырабатывают больше мощности, чем сейчас требуется механизмам, избыток автоматически направляется в Аккумуляторы.
Если же потребление временно становится выше генерации — аккумуляторы начинают отдавать накопленную энергию обратно в сеть.
Сама виртуальная сеть никакой скрытой энергии не хранит.
Весь запас находится в установленных игроком аккумуляторах.
Поэтому энергетический резерв базы становится реальной частью инфраструктуры: чем больше накопителей построено, тем дольше производство сможет переживать временный дефицит генерации.
А если энергии всё равно не хватает?Тут Industrial Evolution тоже работает немного иначе, чем многие привычные системы.
Мы не хотели случайно отключать отдельные механизмы по принципу:
«этой машине энергии хватило, а соседней уже нет».
Вместо этого вся энергосеть рассчитывает общий уровень обеспеченности.
Например:
- Генерация: 500 Вт
- Потребность: 900 Вт
- Аккумуляторы могут добавить: 100 Вт
В распоряжении сети оказывается 600 Вт из необходимых 900.
Обеспеченность составляет примерно 66,7%.
И тогда все активные механизмы работают примерно на 66,7% своей обычной скорости.
Если мощности становится совсем недостаточно и обеспечить сеть невозможно — процессы просто ставятся на паузу.
Ресурсы и накопленный прогресс при этом не теряются.
Когда питание появляется снова, производство продолжается.
Энергетический терминалЧем больше становится промышленная база, тем сложнее понимать, куда вообще исчезает энергия.
Поэтому IE 1.3 добавляет Энергетический терминал.
Это отдельный информационный блок, показывающий состояние всей энергосети личного измерения.
Через него можно увидеть:
- доступную генерацию;
- текущее потребление;
- общую потребность механизмов;
- баланс сети;
- обеспеченность энергией;
- состояние аккумуляторов.
Также система может показывать состояния вроде:
- НОРМА
- ЗАРЯДКА
- РАЗРЯДКА
- ДЕФИЦИТ
- БЛЭКАУТ
При этом терминал — именно средство мониторинга.
Он не является центральным контроллером и не нужен для работы самой энергосети. Даже если терминал сломать, генераторы и механизмы продолжат работать.
Энергосеть всегда перед глазамиКроме стационарного терминала появился и Переносной энергетический терминал.
Это экипируемый предмет, который позволяет вывести основные параметры энергосети прямо в HUD игрока.
На экране можно постоянно видеть:
- выработку;
- потребление;
- баланс;
- процент обеспеченности;
- заряд аккумуляторов;
- текущее состояние сети.
Причём терминал привязывается к личному измерению владельца.
Поэтому состояние промышленности можно отслеживать даже находясь в другом измерении — если данные энергосети в этот момент доступны серверу.
В IE 1.3 терминал пока предназначен только для наблюдения.
Удалённое включение механизмов, управление приоритетами и другие функции контроля могут появиться позже.
Три части одной системыТеперь первые три этапа разработки Industrial Evolution начинают складываться в единую промышленную цепочку.
Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
найти месторождение
↓
исследовать
↓
добыть сырьё
Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
дробление
↓
промывка
↓
обогащение
↓
плавка
Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
произвести энергию
↓
распределить её
↓
накопить избыток
↓
обеспечить работу всей промышленности
Industrial Evolution постепенно перестаёт быть набором отдельных механизмов и начинает превращаться в связанную промышленную систему.
Что дальше?Энергетическая система версии 1.3 создаёт фундамент для дальнейшего развития мода.
Уже сейчас архитектура предусматривает возможность будущего появления более сложной энергетической инфраструктуры и новых способов генерации.
Солнечная, ветровая, геотермальная, газовая, нефтяная и атомная энергетика в Industrial Evolution 1.3 ещё не реализованы — каждая из этих систем может стать отдельным этапом дальнейшего развития.
А пока базовый энергетический цикл готов:
генерация → потребление → накопление → контроль.
Этап разработки Industrial Evolution 1.3 завершён.
Продолжение следует.
Все права защищены © GravityCraft, 2026
Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
