Industrial Evolution 1.5 — Нефтяная промышленность
Первые четыре этапа Industrial Evolution сформировали основу собственной промышленной системы.
IE 1.1 — добавила геологию и промышленную добычу.
IE 1.2 — обогащение и переработку ресурсов.
IE 1.3 — собственную энергетику.
IE 1.4 — науку и технологическое развитие.
Теперь мы начинаем расширять эту систему новыми полноценными отраслями.
Industrial Evolution 1.5 добавляет базовую нефтяную промышленность — от поиска месторождения глубоко под землёй до переработки сырой нефти и её использования в энергетике.
Главная задача версии — дать игроку законченную производственную цепочку, не пытаясь сразу превратить нефтяную отрасль в огромный набор фракций, газов и химических процессов.
В этот раз — уже ближе к релизуВ отличие от предыдущих выпусков журнала, Industrial Evolution 1.5 мы планируем использовать как основу для первого полноценного серверного запуска мода.
Но сначала версия пройдёт закрытое тестирование.
Нам необходимо проверить работу всех основных систем вместе: геологию, исследования, производство, энергетику, сохранение данных, жидкости и новую нефтяную цепочку.
Если закрытое тестирование пройдёт успешно, Industrial Evolution появится сначала на одном из игровых серверов GravityCraft.
После дополнительной проверки уже в условиях реальной игры мы начнём постепенно устанавливать мод и на другие подходящие серверы — вместе с последующими вайпами.
Точные сервер, дата запуска и состав релизной версии будут объявлены отдельно.
Нефтяная промышленность не существует отдельно от уже созданных систем Industrial Evolution.
Наоборот — IE 1.5 намеренно связывает между собой практически всё, что появилось в предыдущих версиях:
исследования → геологическая разведка → добыча → переработка → энергетика.
Полная цепочка выглядит так:
исследовать нефтяные технологии
↓
найти нефтяное месторождение
↓
выбрать подходящий чанк
↓
добыть сырую нефть
↓
переработать её в нефтяное топливо
↓
использовать топливо для производства энергии
Именно таким образом нефтяная ветка продолжает существующую промышленную прогрессию, а не превращается в отдельный мод внутри мода.
Ещё в геологической системе Industrial Evolution была заложена возможность нескольких слоёв месторождений.
В IE 1.5 мы впервые задействуем самый глубокий из них — геологический слой V.
Его условная глубина: 4000–5000 метров.
В первой реализации здесь появляются нефтяные месторождения. Газовые, геотермальные и другие глубинные ресурсы пока не используются, но архитектура слоя оставляет такую возможность для будущих версий.
Нефтяные области могут занимать территории размером:
3×3, 5×5 или 7×7 чанков.
Но каждый отдельный чанк внутри месторождения имеет собственные параметры.
Для нефтяных месторождений мы решили не делать сложную симуляцию геологии ради самой симуляции.
В первой версии у нефтяного чанка есть два главных параметра:
Запас нефти — сколько сырой нефти вообще можно получить из этого чанка.
Продуктивность — насколько быстро установленная здесь вышка сможет её добывать.
Например, два соседних нефтяных чанка могут выглядеть так:
Чанк A
Запас: 420 000
Продуктивность: 42%
Чанк B
Запас: 260 000
Продуктивность: 91%
Первый содержит больше нефти, но второй позволит получать её значительно быстрее.
Поэтому разведка нужна уже не просто для ответа на вопрос «нефть здесь есть?».
Игроку предстоит выбирать, какую часть месторождения выгоднее разрабатывать.
При этом нефтяные запасы ограничены и самостоятельно не восстанавливаются.
Добыли месторождение — его остаток действительно уменьшился.
Разрушить и поставить вышку заново, чтобы получить новый запас, не получится.
Сейсмическая разведкаОтдельного нового сканера для нефти мы решили не создавать.
Вместо этого уже существующий Геологический сканер получает новый предмет — Сейсмический модуль.
Без модуля сканер продолжает работать со слоями I–IV.
После установки Сейсмического модуля становится доступен отдельный режим исследования слоя V.
Он позволяет обнаруживать нефтяные месторождения и получать информацию о запасе и продуктивности исследованных чанков. Сам модуль является постоянным и при сканировании не расходуется.
Область исследования сохраняется знакомой: 7×7 чанков.
Сканирование ничего не добывает и не уменьшает запас — оно только раскрывает геологические данные.
Нефтяная вышкаПосле разведки необходимо выбрать конкретный чанк и установить Нефтяную вышку.
Это первый добывающий механизм новой отрасли.
В IE 1.5 Нефтяная вышка является самостоятельным одноблочным механизмом. Визуально её модель может быть значительно выше обычного блока, но отдельную мультиблочную конструкцию собирать не требуется.
Она работает только с тем чанком, в котором установлена.
Если нефтяное месторождение занимает, например, область 5×5 чанков, одна вышка не начинает автоматически высасывать нефть из всей области.
Она использует только: запас своего чанка + продуктивность своего чанка.
Причём перед началом добычи этот участок обязательно должен быть исследован.
Поставить вышку вслепую можно, но использовать её как дешёвый способ поиска нефти не получится — пока слой V не разведан, механизм не покажет ни наличие месторождения, ни запас, ни продуктивность.
Скорость добычи зависит от месторожденияНефтяная вышка использует энергосистему Industrial Evolution и потребляет Ватты.
Проводов по-прежнему не требуется — механизм автоматически становится потребителем общей энергосети промышленного измерения.
Фактическая скорость зависит сразу от двух факторов:
- продуктивности нефтяного чанка и
- обеспеченности вышки энергией.
Например:
продуктивность месторождения — 75%;
энергосеть обеспечивает механизм только на 80%;
значит фактическая добыча будет дополнительно ограничена обоими факторами.
Сырая нефть постепенно поступает во внутренний резервуар вышки.
Если резервуар заполнится — добыча автоматически остановится, энергия перестанет расходоваться, а геологический запас останется неизменным до освобождения места.
Нефть действительно заканчиваетсяОдной из важных особенностей системы становится истощение месторождений.
Запас хранится именно в геологических данных чанка, а не внутри конкретной Нефтяной вышки.
Это означает:
- разрушение вышки не восстанавливает нефть;
- новая вышка продолжает работать с оставшимся запасом;
- несколько вышек в одном чанке расходуют один общий запас;
- после полного истощения добыча в этом чанке прекращается.
Можно даже поставить несколько вышек в одном чанке и добывать нефть быстрее — но тогда и месторождение будет исчерпываться быстрее.
Получить нефть из земли недостаточно.
Сырая нефть сама по себе не используется как готовое топливо для промышленной электростанции.
Она является сырьём для следующего этапа производства.
Именно здесь появляется второй новый механизм версии:
Установка первичной нефтепереработки
В версии 1.5 мы специально сохраняем первую нефтепереработку достаточно простой.
Производственная цепочка: Сырая нефть → Нефтяное топливо
Установка принимает сырую нефть, использует энергию Industrial Evolution и постепенно перерабатывает её в готовое жидкое топливо.
Никаких десяти параллельных фракций на этом этапе нет.
IE 1.5 пока не вводит бензин, дизель, керосин, мазут, битум и полноценную нефтехимию.
Это сознательное решение.
Нам важнее сначала создать небольшой, но законченный нефтяной цикл, а затем постепенно наращивать его глубину.
Нефтяное топливоКонечным продуктом базовой переработки становится Нефтяное топливо.
И здесь нефтяная отрасль снова соединяется с уже существующей системой.
Отдельную нефтяную электростанцию в 1.5 мы не добавляем.
Вместо этого нефтяное топливо получает существующая Промышленная тепловая электростанция из Industrial Evolution 1.3.
ТЭС сможет работать либо на привычном твёрдом, либо на новом жидком топливе.
Оба вида одновременно расходоваться не должны.
А само нефтяное топливо планируется сделать более привлекательным относительно обычного угля благодаря производственной цепочке, высокой энергетической плотности и возможности автоматизированной подачи.
Расход также будет зависеть от фактической выработки станции: если энергия никому не нужна и аккумуляторы заполнены, топливо просто не сжигается.
Новая ветка исследованийРазумеется, просто получить рецепты новых механизмов после обновления не получится.
Нефтяная промышленность подключается к научной системе Industrial Evolution 1.4.
Предварительно в дерево добавляется четыре исследования:
Нефтяная разведка
↓
открывает Сейсмический модуль и исследование слоя V
Промышленная нефтедобыча
↓
открывает Нефтяную вышку
Первичная нефтепереработка
↓
открывает перерабатывающую установку и Нефтяное топливо
Нефтяная энергетика
↓
открывает использование жидкого топлива в Промышленной ТЭС.
Причём новая ветка действительно использует старые исследования.
Для нефтяной разведки необходимы технологии геологии и бурения.
Для нефтепереработки требуется развитие перерабатывающей отрасли.
Для нефтяной энергетики — уже освоенная теплоэнергетика.
Таким образом, контент 1.1–1.4 не остаётся где-то позади после выхода новой версии.
Он становится фундаментом следующего уровня промышленности.
Первый полный цикл Industrial EvolutionИменно здесь особенно хорошо становится видно, зачем мы предыдущие месяцы строили отдельные системы мода.
Теперь они начинают работать вместе.
IE 1.1 — Геология - позволяет существовать глубокому нефтяному слою.
↓
IE 1.4 — Наука - открывает технологии разведки и нефтедобычи.
↓
IE 1.1 — Разведка - позволяет найти подходящее месторождение.
↓
IE 1.5 — Нефтедобыча - даёт сырую нефть.
↓
IE 1.2 + IE 1.5 — Переработка - превращает сырьё в полезный продукт.
↓
IE 1.3 — Энергетика - создаёт спрос на полученное топливо.
Industrial Evolution постепенно становится системой, где каждое новое направление не заменяет предыдущие, а строится поверх них.
А где нефтехимия, газ и нефтеперерабатывающий завод?Позже.
IE 1.5 — это первый уровень нефтяной промышленности, а не её окончательная версия.
Архитектура уже предусматривает дальнейшее расширение.
В будущем потенциально могут появиться Нефтедобывающий и Нефтеперерабатывающий комплексы, отдельная нефтяная и газотурбинная энергетика, природный и попутный газ, несколько нефтяных фракций, нефтехимия, полимеры и более сложные процессы переработки.
Но это не список подтверждённого контента следующего обновления.
Какие именно направления будут развиваться дальше — будем определять отдельно.
На данный момент этап разработки Industrial Evolution 1.5 готовится к закрытому тестированию.
И это важный момент для всего проекта.
1.1–1.4 в первую очередь формировали фундамент Industrial Evolution.
Версия 1.5 впервые использует этот фундамент для создания новой законченной промышленной отрасли, связывающей геологию, исследования, производство и энергетику. Само системное ТЗ описывает её именно как минимальную, но законченную нефтяную цепочку.
Следующий этап:
закрытое тестирование Industrial Evolution
↓
исправление найденных проблем
↓
установка мода на первый игровой сервер
↓
проверка уже в реальных игровых условиях
↓
постепенное распространение на другие серверы вместе с вайпами
Если тестирование покажет, что система готова к полноценной эксплуатации, отдельно опубликуем анонс первого серверного релиза Industrial Evolution.
А журнал разработки на этом, конечно, не заканчивается.
Industrial Evolution 1.5 — Базовая нефтяная промышленность.
Продолжение следует.
Все права защищены © GravityCraft, 2026
Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
