Советы о построении сюжета от Ю. Вольфа

Советы о построении сюжета от Ю. Вольфа, image #1

Как известно, свою схему Ю. Вольф строил, опираясь на книгу «Тысячеликий герой» Джозефа Кэмпбелла. Его труд мы разбирать не будем, вдруг кто-то из вас захочет поделиться его схемой в комментариях. По идее они во многом схожи. Юрген Вольф советует двенадцать стадий путешествия героя, то есть, наше произведение будет строиться из двенадцати главных сюжетных точек.

Стадия первая. Обыденный мир.

Здесь мы представляем персонажа, показываем его жизнь, чем он дышит, что ест, как относится к тому или иному, каково его положение в обществе и вообще, в каком обществе он живет, где и как.

Ю. Вольф говорит: «Поскольку многие истории строятся на путешествии героя в особенный мир, начинаются они с мира обыденного как необходимой точки отсчета. Ведь новый мир мы воспринимаем как особенный именно по контрасту со скучным миром повседневной рутины, от которой бежит герой. Обыденный мир – это контекст, базовая линия, привычные условия».

Наша задача, как писателей, показать контрастность двух миров: обыденного и особенного (того, куда направляем героя).

Стадия вторая. Зов к странствиям.

Зов к странствиям – это толчок к действиям. Кто-то или что-то зовет героя к свершениям. Это может быть человек, который зовет на вечеринку (и там произойдет что-то этакое), это может быть полученное письмо от родственников о том, что герой стал наследником (и там тоже произойдет что-то интересное) или вообще порыв души взять и все поменять.

Подтолкнуть героя к зову (то есть на «приключения») могут лишения, нужда, или вообще отсутствие выбора. Но главное то, что по-другому герой уже жить не может, и он отправляется на зов, к странствиям.

Кстати, тут следует отметить, что физически герой может никуда не ходить, оставаться, скажем, в доме, но психологически и морально в нем все-таки происходят какие-то изменения. Или не происходят. Тогда мы читаем историю про человека, которому дается множество выборов того или иного, а он от всего отказывается, лежит на диване и смотрит в потолок (привет Обломову).

Стадия третья. Отвержение зова.

Естественно, не все готовы все бросить и отправиться спасать мир. Предложите мне такое, я сразу отправлюсь к Обломову на диван, ибо я не подготовлена физически, слабая, плакса, могу заболеть в самый неподходящий момент и вообще, у меня лапки.

В наших произведениях герои так же могут быть не подготовлены, как физически, так и морально. И это норма. Но мы же с вами писатели, и нам надо рассказать историю о персонаже, который через невзгоды и преграды проходит такой сложный путь. Но сначала наш герой еще слаб духовно, не готов к странствиям, у него нет волшебной силы, хотя ему почему-то говорят, что он буквально единственный, кто может победить пресловутого дракона, похитившего принцессу и утащившего ее в пещеру на Одинокую гору.

Кстати, про Одинокую гору! Вспомните Бильбо Бэггинса из Шира. К нему заявились гномы с волшебником и позвали его, домашнего хоббита, в поход, полный опасностей, опасностей и еще раз опасностей. Разве он сразу согласился? Нет, он отказался. Это и было отвержением зова. А зовом выступает просьба этих всех собравшихся ребят о походе на гору. Помните, в качестве кого его звали в поход? В качестве взломщика. А был ли он таким? Конечно, нет. Ну а обыденным миром, было то, как Бильбо ходил на ярмарку, курил трубку, сидя у норы, разжигал камин и просто наслаждался спокойствием и тишиной. Поднимите руку, кто думает, что домоседа и любителя одиночества позовут спасать чуть ли не целый клан гномов? А теперь поднимите руки те, кто думает, что он сразу согласится.

Стадия четвертая. Встреча с наставником.

Здесь – это кто-то, кто учит героя чему-то полезному, дает совет, помогает наставлениями, дает очень важный артефакт или оружие. В общем, тот, кто, условно, благословит героя в путь.

Кто был для Бильбо наставником? Конечно, Гендальф Серый. И еще в чем-то Торин Дубощит.

Ю. Вольф говорит: «Последствия мимолетной встречи с мудрым старцем чрезвычайно важны для развития сюжета: благодаря вовремя произнесенному напутствию странник побеждает свой страх и обретает способность действовать».

Стадия пятая. Преодоление первого порога.

Что это такое? Наш герой решился-таки на приключения, он стоит на пороге обыденного мира, но вот-вот выйдет за него.

«Преодоление первого порога – это то волевое усилие, которое окончательно убедит нас в том, что герой готов к приключениям. Порог – это граница между двумя мирами. Если герой не наберется смелости и не шагнет в неизвестность, приключение никогда не начнется».

Для Бильбо это был тот момент, когда он решился на свое приключение, метнув в сторону все сомнения и страхи.

Стадия шестая. Испытания. Союзники. Враги.

Здесь первое, что должно бросаться в глаза, это контраст между обыденным миром и новым. Бильбо ушел из своей теплой, уютной норы и попал в холодный лес, где кусают насекомые, да и на пони сидеть не удобно.

Мы, как писатели, ставим нашим героям преграды. Первые испытания, которые ждут персонажа, не такие тяжелые или опасные, как те, которые мы планируем для кульминации. Так что на первых испытаниях для героя главное подготовить его к решающей битве (о которой тоже поговорим).

«Если сравнить путешествие героя с учебой в колледже, то первый акт – это вступительные экзамены, а второй – всего лишь небольшая самостоятельная работа, готовящая студента к предстоящей промежуточной аттестации, а затем и сессии».

Тут мы можем вспомнить, как Бильбо и гномы попали к троллям. Как раз то самое вступительное испытание.

Союзники. Тут герой обретает друзей, верных соратников, которые будут идти с ним до конца. Для Бильбо это гномы и Гендальф.

Враги. По мимо дружбы, завязывается и вражда. «Герой может повстречаться с тенью или ее слугами. Узнав о появлении героя в особенном мире, тень, как правило, начинает строить козни непрошенному гостю».

Здесь в роли врагов могут выступать, как сам антагонист, так и его прислужники.

Стадия седьмая. Приближение к сокрытой пещере.

На этой стадии герой стремится попасть в самое сердце особенного мира. Он уже немного освоился, более менее понял правила игры и стремится ее пройти достойно. Приближение к сокрытой пещере – это то место, где таится все самое удивительное и самое страшное. Это некая подготовка к главному испытанию. Это, как если бы, мы были альпинистами, забрались на гору и дошли до первого лагеря, а сейчас готовимся к восхождению на пик. Мы обдумываем план, все «за» и «против».

Мы, как писатели, готовим своим персонажам испытание, добавляем привратников (те, кто преграждает путь). Это что-то вроде еще одного порога. Мы должны показать, что ставки выросли, и просто так ничего не получится. Тут нашим героям помогут советы наставников, артефакты и оружие. Надо решиться морально, физически и психологически. Мы штурмуем гору!

Стадия восьмая. Главное испытание.

Советы о построении сюжета от Ю. Вольфа, image #2

Кульминация! Мы к этому шли! То самое испытание, ради которого нас призвали, ради которого превозмогали такие трудности и лишения. Все ради этого.

Ю. Вольф: «Секрет главного испытания в том, что герой должен умереть, чтобы возродиться. Ничто так не потрясает публику, как смерть и возрождение».

Тут имеется в виду, что смертью может выступать и встреча с собственным страхом, разрыв отношений со второй половинкой, смерть прежней личности.

Для чего мы, как писатели, даем главное испытание для героев? Ну, вот зачем? Чтобы читателям было интересно? Разумеется, но не только. Встреча со смертью никогда не проходит бесследно. Подобный опыт неизбежно меняет в той или иной степени. Пройдя главное испытание, герой не может вернуться домой прежним. А наши читатели, проходя главное испытание вместе с нашими героями, тоже что-то перенимают, что-то ощущают, что-то обдумывают. Это ли не здорово?

Стадия девятая. Награда.

Мы шли в пещеру за принцессой, сражались с драконом. Теперь наша награда – это живая принцесса, и даже возможно (но не факт), поцелуй от нее. А когда ее приведем, король нам подарит много золота, почет и уважение местных.

Тут важно показать триумф победы, торжество, захват сокровища, обретение меча. То есть то, зачем мы шли, к чему стремились. Получили то, ради чего так старались.

На этом история может закончиться. Так-то дракона победили, принцессу спасли. Вроде, все. Но нет. Ю. Вольф говорит, что нас ждет как минимум обратный путь, и как максимум еще одно сражение. Нам оно надо? Вообще-то да. Как писателям, нам прям очень надо. Чтобы герой не расслаблялся и читатели вместе с ним? Ну, нет. Хотя все-таки, да, но все же нет.

Стадия десятая. Обратный путь.

Для нас, как для писателей, стоит очень серьезная задача, показать, как меняется поведение и облик персонажей.

Поскольку принцессу из горы мы спасли, нам надо ее еще и вернуть. Но вот незадача! Нас преследуют какие-то людишки и хотят сами вернуть принцессу, будто это они ее спасали! И нам надо всех раскидать и научить уму разуму.

А еще тут можно показать бегство самого злодея. Мы с ним сражались, победили, но он дал дёру, прихватив с собой нашего друга! И вот мы преследуем негодяя, пытаясь спасти спутника, который так помогал в этом нелегком походе. Ужас, кошмар просто.

Стадия одиннадцатая. Возрождение.

На этой стадии важно:

1) Придать истории завершенность.

2) Читатели должны стать свидетелями еще одного момента умирания и возрождения персонажа.

3) Умирание и возрождение должны перекликаться с главным испытанием героя, но не должны повторять их.

«Это кульминация (не кризис) – последняя и самая опасная встреча со смертью. Прежде, чем вернуться в обыденный мир, герои должны пройти процедуру очищения и претерпеть очередную метаморфозу».

То есть, мы, как писатели, должны показать две кульминации, в середине и в конце. Главное испытание – это зимняя сессия, а возрождение – это защита диплома. На этапе возрождения, на второй кульминации, герой должен в последний раз показать, что он вынес из главного испытания. Это что-то вроде проверки, действительно ли персонаж изменился?

Стадия двенадцатая. Возвращение с эликсиром.

Герой возвращается из особенного мира с эликсиром, приносит что-то, чем можно поделиться с другими.

«Возвращение – это финал, развязка. Возвращение с эликсиром означает применение полученных знаний в обыденной жизни для излечения собственных ран».

Мы приводим героя домой, или туда, куда бы он хотел, например, к возлюбленной. Или приводим персонажа к королю вместе со спасенной принцессой. Нам дают обещанную награду в виде золота и уважения. Или нас изгоняют из королевства, потому что мы не привели принцессу к условленному времени, но нам все равно. Мы уже смелые и решительные, мы не пропадем и вообще, не желаем жить в королевстве, где на нас чхать хотели. Мы пойдем в соседнее, и будем зарабатывать на жизнь спасением девиц от драконов. Надо только нанять какого-нибудь дракона и создать бизнес…

«Каждый из нас стремится найти свое сокровище, которым могут быть деньги или слава, любовь или мудрость, опыт или яркие впечатления. В любом случае, хорошая история, подобна удавшемуся путешествию, помогает нам измениться, стать живее, человечнее, целостнее, ощутить сопричастность всему сущему. Если это происходит, круг замыкается».
128 views·8 shares